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    golang通过context控制并发的应用场景实现

    golang 里出现多 goroutine 的场景很常见, 最常用的两种方式就是 WaitGroup 和 Context, 今天我们了解一下 Context 的应用场景

    使用场景

    场景一: 多goroutine执行超时通知

    并发执行的业务中最常见的就是有协程执行超时, 如果不做超时处理就会出现一个僵尸进程, 这累计的多了就会有一阵手忙脚乱了, 所以我们要在源头上就避免它们

    看下面这个示例:

    package main
    
    import (
     "context"
     "fmt"
     "time"
    )
    
    /**
    同一个content可以控制多个goroutine, 确保线程可控, 而不是每新建一个goroutine就要有一个chan去通知他关闭
    有了他代码更加简洁
    */
    
    func main() {
     fmt.Println("run demo \n\n\n")
     demo()
    }
    
    func demo() {
     ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 9*time.Second)
     go watch(ctx, "[线程1]")
     go watch(ctx, "[线程2]")
     go watch(ctx, "[线程3]")
    
     index := 0
     for {
      index++
      fmt.Printf("%d 秒过去了 \n", index)
      time.Sleep(1 * time.Second)
      if index > 10 {
       break
      }
     }
    
     fmt.Println("通知停止监控")
     // 其实此时已经超时, 协程已经提前退出
     cancel()
    
     // 防止主进程提前退出
     time.Sleep(3 * time.Second)
     fmt.Println("done")
    }
    
    func watch(ctx context.Context, name string) {
     for {
      select {
      case -ctx.Done():
       fmt.Printf("%s 监控退出, 停止了...\n", name)
       return
      default:
       fmt.Printf("%s goroutine监控中... \n", name)
       time.Sleep(2 * time.Second)
      }
     }
    }
    
    

    使用 context.WithTimeout() 给文本流设置一个时间上限, 结合 for+select 去接收消息. 当执行超时,或手动关闭都会给 -ctx.Done() 发送消息,而且所有使用同一个 context 都会收到这个通知, 免去了一个一个通知的繁琐代码

    场景二: 类似web服务器中的session

    比如在php中(没用swoole扩展), 一个请求进来, 从 $_REQUEST $_SERVER 能获取到的是有关这一条请求的所有信息, 哪怕是使用全局变量也是给这一个请求来服务的, 是线程安全的

    但是 golang 就不一样了, 因为程序本身就能起一个 web sever, 因此就不能随便使用全局变量了, 不然就是内存泄露警告. 但是实际业务当中需要有一个类似session 的东西来承载单次请求的信息, 举一个具体的例子就是: 给每次请求加一个 uniqueID 该如何处理? 有了这个 uniqueID, 请求的所有日志都能带上它, 这样排查问题的时候方便追踪一次请求发生了什么

    如下:

    func demo2() {
     pCtx, pCancel := context.WithCancel(context.Background())
     pCtx = context.WithValue(pCtx, "parentKey", "parentVale")
     go watch(pCtx, "[父进程1]")
     go watch(pCtx, "[父进程2]")
    
     cCtx, cCancel := context.WithCancel(pCtx)
     go watch(cCtx, "[子进程1]")
     go watch(cCtx, "[子进程2]")
     fmt.Println(pCtx.Value("parentKey"))
     fmt.Println(cCtx.Value("parentKey"))
    
     time.Sleep(10 * time.Second)
     fmt.Println("子进程关闭")
     cCancel()
     time.Sleep(5 * time.Second)
     fmt.Println("父进程关闭")
     pCancel()
    
     time.Sleep(3 * time.Second)
     fmt.Println("done")
    }
    
    

    最开始的 context.WithCancel(context.Background()) 中 context.Background() 就是一个新建的 context, 利用 context 能继承的特性, 可以将自己的程序构建出一个 context 树, context 执行 cancel() 将影响到当前 context 和子 context, 不会影响到父级.

    同时 context.WithValue 也会给 context 带上自定义的值, 这样 uniqueID 就能轻松的传递了下去, 而不是一层层的传递参数, 改func什么的

    对于 context 很值得参考的应用有:

    Context 相关 func 和接口

    继承 context 需要实现如下四个接口

    type Context interface {
     Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    
     Done() -chan struct{}
    
     Err() error
    
     Value(key interface{}) interface{}
    }
    
    

    当使用的时候不需要实现接口, 因为官方包里已经基于 emptyCtx 实现了一个, 调用方法有

    var (
     background = new(emptyCtx)
     todo  = new(emptyCtx)
    )
    
    // 这个是最初始的ctx, 之后的子ctx都是继承自它
    func Background() Context {
     return background
    }
    
    // 不清楚context要干嘛, 但是就得有一个ctx的用这个
    func TODO() Context {
     return todo
    }
    
    

    继承用的函数

    func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
    func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
    func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
    func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
    
    func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
     return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
    }
    

    WithValue 继承父类ctx时顺便带上一个值

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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