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    Golang 定时器(Timer 和 Ticker),这篇文章就够了

    定时器是什么

    Golang 原生 time 包下可以用来执行一些定时任务或者是周期性的任务的一个工具

    本文基于 Go 1.14,如果以下文章有哪里不对或者问题的地方,欢迎讨论学习

    定时器的日常使用

    Timer 相关

    func NewTimer(d Duration) *Timer
    func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
    func (t *Timer) Stop() bool
    func After(d Duration) -chan Time
    func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer
    
    func main() {
      timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
      select {
      case -timer.C:
       fmt.Println("3秒执行任务")
      }
      timer.Stop() // 这里来提高 timer 的回收
    }
    
    func main() {
      tChannel := time.After(3 * time.Second) // 其内部其实是生成了一个 timer
      select {
      case -tChannel:
       fmt.Println("3秒执行任务")
      }
    }
    
    func main() {
     timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
     for {
      timer.Reset(4 * time.Second) // 这样来复用 timer 和修改执行时间
      select {
      case -timer.C:
       fmt.Println("每隔4秒执行任务")
      }
     }
    }
    
    

    注意事项:

    错误使用:time.After 这里会不断生成 timer,虽然最终会回收,但是会造成无意义的cpu资源消耗 

    func main() {
      for {
       select {
       case -time.After(3 * time.Second): 
         fmt.Println("每隔3秒执行一次")
       }
      }
    }
    

    正确使用:

    func main() {
      timer := time.NewTimer(3 * time.Second) 
      for {
       timer.Reset(3 * time.Second) // 这里复用了 timer
       select {
       case -timer.C:
         fmt.Println("每隔3秒执行一次")
       }
      }
    }
    

    Ticker 相关

    func NewTicker(d Duration) *Ticker
    func Tick(d Duration) -chan Time
    func (t *Ticker) Stop()
    
    func main() {
     ticker := time.NewTicker(3 * time.Second)
     for range ticker.C {
      fmt.Print("每隔3秒执行任务")
     }
     ticker.Stop()
    }
    
    

    错误使用:

    func main() {
      for {
       select {
       case -time.Tick(3 * time.Second): // 这里会不断生成 ticker,而且 ticker 会进行重新调度,造成泄漏(后面源码会有解析)
         fmt.Println("每隔3秒执行一次")
       }
      }
    }
    

    定时器源码分析

    我先给出涉及到过程的相关结构体(!!!要注意 Timer 和 timer 的不同)

    type Timer struct {
      C -chan Time 
      r runtimeTimer
    }
    ​
    // Ticker 的结构与 Timer 一致
    type Ticker struct {
     C -chan Time  // 这里就是返回的 channel
     r runtimeTimer
    }
    ​
    // If this struct changes, 
    // adjust ../time/sleep.go:/runtimeTimer.
    // 这里是与 runtimeTimer 对应的
    type timer struct {
     pp puintptr   // 对应的当前 P 的指针
     when  int64  // 需要执行的时间
     period int64  // 周期,Ticker 会使用
     f   func(interface{}, uintptr) // 给 channel 推送信息的方式
     arg  interface{} // 与 f 相关的第一个参数,可以看下面 Ticker 的例子
     seq  uintptr   // 与 f 相关的第二个参数(后续我们可以看到)
     nextwhen int64   // 下次执行的时候
     status uint32   // 当前状态
    }
    ​
    ​
    // P 结构体中的相关 timer 的字段
    type p struct {
     ...
    
     timersLock mutex // 一个 P 中保证 timers 同步锁
    ​
     timers []*timer // timers 是四叉小顶堆(后续代码会有说明)
    ​
     numTimers uint32 // timer 的数量
    ​
     adjustTimers uint32 // 需要调整的 timer 的数量
    ​
     deletedTimers uint32 // 需要删除的 timer 的数量
    
     ...
    }
    
    

    我们以 Ticker 为切入点

    func NewTicker(d Duration) *Ticker {
     if d = 0 {
      panic(errors.New("non-positive interval for NewTicker"))
     }
     c := make(chan Time, 1)
     t := Ticker{
      C: c,
      r: runtimeTimer{
       when:  when(d),//当前时间+d的时间,可看下面
       period: int64(d),//执行周期
       f:   sendTime,
       arg:  c, // 就是 f 中第一个参数
      },
     }
     startTimer(t.r)
     return t
    }
    ​
    func when(d Duration) int64 {
     if d = 0 {
      return runtimeNano()
     }
     t := runtimeNano() + int64(d) //当前时间加上需要等待的时间
     if t  0 {
      t = 163 - 1 // math.MaxInt64
     }
     return t
    }
    ​
    func sendTime(c interface{}, seq uintptr) {
     select {
     case c.(chan Time) - Now():
     default:
     }
    }
    

    从 NewTicker 中我们可以看到,开始执行是在 startTimer(),我们进去看下

    addtimer

    // startTimer adds t to the timer heap.
    // 这里已经说明了 timers 是一种堆的数据结构,由于是定时器,
    // 最近的最先执行,所以猜测以 when 来判断的小顶堆
    func startTimer(t *timer) {
      addtimer(t)
    }
    ​
    func addtimer(t *timer) {
     if t.when  0 {
      t.when = maxWhen //maxWhen 是 163 - 1
     }
     if t.status != timerNoStatus {
      throw("addtimer called with initialized timer")
     }
     t.status = timerWaiting
    ​
     when := t.when
    ​
     pp := getg().m.p.ptr()
     lock(pp.timersLock) 
     cleantimers(pp) // 根据 timer 删除和修改状态进行操作,可以看下面源码相关
     doaddtimer(pp, t)// 添加 timer 的到 timers 堆
     unlock(pp.timersLock)
    ​
     wakeNetPoller(when)
    }
    
    // 清理 timers 的源码部分
    func cleantimers(pp *p) {
     for {
      if len(pp.timers) == 0 {
       return
      }
      t := pp.timers[0]// 从 0 开始,即最小的堆顶开始
      if t.pp.ptr() != pp {
       throw("cleantimers: bad p")
      }
      switch s := atomic.Load(t.status); s {
      case timerDeleted: 
       if !atomic.Cas(t.status, s, timerRemoving) {// status 变更为 timerRemoving
        continue
       }
    
       dodeltimer0(pp) // 这里是删除 timer 的关键部分,删除堆顶的部分并调整
    
       if !atomic.Cas(t.status, timerRemoving, timerRemoved) { // stauts 变更为 timerRemoved
        badTimer() // 这里就是 throw 一个异常
       }
       atomic.Xadd(pp.deletedTimers, -1)
      case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater: 
       if !atomic.Cas(t.status, s, timerMoving) { // stauts 变更为 timerMoving
        continue
       }
       t.when = t.nextwhen // 将执行时间设置为其下次执行的时候
    
       // -----删除堆顶位置,并按照其新的执行时间加入到对应的位置
       dodeltimer0(pp) 
       doaddtimer(pp, t) // 添加 timer 的关键部分
       // ------------
    
       if s == timerModifiedEarlier {
        atomic.Xadd(pp.adjustTimers, -1)
       }
       if !atomic.Cas(t.status, timerMoving, timerWaiting) {
        badTimer()
       }
      default:
       return
      }
     }
    }
    ​
    // timer 删除的源码部分
    //(扩充:func dodeltimer(pp *p, i int) 意思就是删除指定所索引
    // 的位置,然后恢复小顶堆的结构,可以看源码,就不解释了)
    func dodeltimer0(pp *p) {
     if t := pp.timers[0]; t.pp.ptr() != pp {
      throw("dodeltimer0: wrong P")
     } else {
      t.pp = 0 // 这里将指针情况
     }
    
     // --- 将堆的最后一位 timer 放到堆顶,然后清空最后一位的空间,然后向下调整---
     last := len(pp.timers) - 1 
     if last > 0 {
      pp.timers[0] = pp.timers[last]
     }
     pp.timers[last] = nil
     pp.timers = pp.timers[:last]
     if last > 0 {
      siftdownTimer(pp.timers, 0)//向下调整的核心部分
     }
     // ---------------------
    
     updateTimer0When(pp) //更新当前 p 的最先执行 timer 的执行时间
     atomic.Xadd(pp.numTimers, -1)
    }
    ​
    func updateTimer0When(pp *p) {
     if len(pp.timers) == 0 {
      atomic.Store64(pp.timer0When, 0)
     } else {
      atomic.Store64(pp.timer0When, uint64(pp.timers[0].when))
     }
    }
    ​
    // timer 增加的源码部分
    func doaddtimer(pp *p, t *timer) {
     ... 
     if t.pp != 0 {
      throw("doaddtimer: P already set in timer")
     }
     t.pp.set(pp)
    
     // --- 将 timer 放置到堆的最后一位,然后向上调整 ---
     i := len(pp.timers)
     pp.timers = append(pp.timers, t)
     siftupTimer(pp.timers, i)// 向上调整的核心部分
     // ---------------------------
    
     if t == pp.timers[0] {
      atomic.Store64(pp.timer0When, uint64(t.when))
     }
     atomic.Xadd(pp.numTimers, 1)
    }
    

    当我们已知 timers 是小顶堆的数据结构(满足“当前位置的值小于等于父位置的值“即可,实现方式使用数组,由下面代码可以知道是四叉小顶堆,结构如下图)的情况后,接下来看堆向上或者向下调整的细节部分

    // timers 堆的向上调整
    func siftupTimer(t []*timer, i int) {
      ...
      when := t[i].when
      tmp := t[i]
      for i > 0 {
       p := (i - 1) / 4  // 由这里可以看出,堆的节点长度是4
       if when >= t[p].when { 
         break
       }
    
       // --- 向上进行调整,即父节点下移,当前节点上移 ---
       t[i] = t[p]
       i = p
       //向上进行调整
      }
      if tmp != t[i] {
       t[i] = tmp
      }
    }
    ​
    //timers 堆的向下调整
    func siftdownTimer(t []*timer, i int) {
     n := len(t)
     if i >= n {
      badTimer()
     }
     when := t[i].when
     tmp := t[i]
     for {
    
      // --- 以下部分就是找到当前4个节点中最小的那个值和在数组的位置 -----
      c := i*4 + 1 // 这里是子节点最左边的节点
      c3 := c + 2 // 这里是子节点第三个节点
      if c >= n {
       break
      }
      w := t[c].when
      if c+1  n  t[c+1].when  w {
       w = t[c+1].when
       c++
      }
      if c3  n {
       w3 := t[c3].when
       if c3+1  n  t[c3+1].when  w3 {
        w3 = t[c3+1].when
        c3++
       }
       if w3  w {
        w = w3
        c = c3
       }
      }
      //---------------------------------
    
      if w >= when {
       break
      }
    
      // --- 向下进行调整,即子节点上移,当前节点下移 ---
      t[i] = t[c] 
      i = c
      // ---------------
    
     }
     if tmp != t[i] {
      t[i] = tmp
     }
    }
    
    

    既然已经知道timer放到四叉小顶堆,那 timer 是怎么执行的呢?接下来就是定时器的核心部分入口 runtimer()

    runtimer

    // 这里执行的前提是当前 P 的 timesLock 已经锁了,所以不用担心并发问题
    func runtimer(pp *p, now int64) int64 {
      for {
       t := pp.timers[0] //找到 timers 堆的堆顶,为最先执行的 timer
       if t.pp.ptr() != pp {
         throw("runtimer: bad p")
       }
       switch s := atomic.Load(t.status); s {
       case timerWaiting:
         if t.when > now { //如果还没到时间,则返回调用的时间
          return t.when
         }
    ​
         if !atomic.Cas(t.status, s, timerRunning) {
          continue
         }
         runOneTimer(pp, t, now)// 这里是执行timer的核心
         return 0
    ​
       case timerDeleted:
         if !atomic.Cas(t.status, s, timerRemoving) {
          continue
         }
         dodeltimer0(pp) //删除 timers 堆顶的 timer
         if !atomic.Cas(t.status, timerRemoving, timerRemoved) {
          badTimer()
         }
         atomic.Xadd(pp.deletedTimers, -1)
         if len(pp.timers) == 0 {
          return -1
         }
    ​
       case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater:
         if !atomic.Cas(t.status, s, timerMoving) {
          continue
         }
         //删除堆顶的位置,调整 timer 到最新的时间,以及进行重新调整
         t.when = t.nextwhen
         dodeltimer0(pp)
         doaddtimer(pp, t)
         if s == timerModifiedEarlier {
          atomic.Xadd(pp.adjustTimers, -1)
         }
         if !atomic.Cas(t.status, timerMoving, timerWaiting) {
          badTimer()
         }
    ​
       case timerModifying:
         osyield()
       case timerNoStatus, timerRemoved:
         badTimer()
       case timerRunning, timerRemoving, timerMoving:
         badTimer()
       default:
         badTimer()
       }
      }
    }

    因此我们知道了执行的核心流程是 runOneTimer()

    runOneTimer

    // 由于是 runtimer 进行调用,因此也线程安全
    func runOneTimer(pp *p, t *timer, now int64) {
     ...
      f := t.f
      arg := t.arg
      seq := t.seq
    ​
      if t.period > 0 { //如果有周期,则算出下次 timer 执行的时间,并加入到对应的位置(这里就是 Ticker 和 Timer 的区别)
       delta := t.when - now
       t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)
       siftdownTimer(pp.timers, 0)// 将四叉小顶堆向下调整
       if !atomic.Cas(t.status, timerRunning, timerWaiting) {
         badTimer()
       }
       updateTimer0When(pp)//更新当前 P 的最先的 timer 的执行时间
      } else { 
      // 从堆顶位置上删除 timer,并调整
       dodeltimer0(pp)
       if !atomic.Cas(t.status, timerRunning, timerNoStatus) {
         badTimer()
       }
      }
      ...
    ​
      unlock(pp.timersLock)
    ​
      f(arg, seq) // 执行对应的 f,这里就是我们 Timer.C 来的地方
    ​
      lock(pp.timersLock)
    ​
      ...
    }
    
    

    从 runtimer 的调用,我们知道执行的入口是 checkTimers(),我们详细看下

    checkTimers

    我们可以看下图,由下图可知,是通过 Go 里面的调度中去寻找可执行的 timer  

    我们看下 checkTimers 做了什么

    func checkTimers(pp *p, now int64) (rnow, pollUntil int64, ran bool) {
      if atomic.Load(pp.adjustTimers) == 0 {// 如果没有需要可调整的,则直接返回最先执行 timer 的时间
       next := int64(atomic.Load64(pp.timer0When))
       if next == 0 {
         return now, 0, false
       }
       if now == 0 {
         now = nanotime()
       }
       if now  next { // 表示还没有到执行时间
         if pp != getg().m.p.ptr() || int(atomic.Load(pp.deletedTimers)) = int(atomic.Load(pp.numTimers)/4) { //且要删除的 Timer数量小于 Timer总数的1/4
          return now, next, false
         }
       }
      }
    ​
      lock(pp.timersLock)
    ​
      adjusttimers(pp)// 可以看下面的源码解析,当前 p 上的所有 timers 的状态,该删除的删了,该调整的调整
    ​
      rnow = now
      if len(pp.timers) > 0 {
       if rnow == 0 {
         rnow = nanotime()
       }
       for len(pp.timers) > 0 {
         if tw := runtimer(pp, rnow); tw != 0 { // 通过 runtimer(可以看上面的源码解析) 开始调用
          if tw > 0 {
            pollUntil = tw
          }
          break
         }
         ran = true
       }
      }
    
      // 如果可删除的 Timers 大于 Timer总数量的1/4,则进行删除(因为上面执行了 runtimer)
      if pp == getg().m.p.ptr()  int(atomic.Load(pp.deletedTimers)) > len(pp.timers)/4 {
       clearDeletedTimers(pp)
      }
    ​
      unlock(pp.timersLock)
    ​
      return rnow, pollUntil, ran
    }
    
    

    adjusttimers

    func adjusttimers(pp *p) {
      if len(pp.timers) == 0 {
       return
      }
      if atomic.Load(pp.adjustTimers) == 0 { // 如果需要调整的 Timer 为 0,则直接返回
       ...
       return
      }
      var moved []*timer
    loop:
      for i := 0; i  len(pp.timers); i++ {
       t := pp.timers[i]
       if t.pp.ptr() != pp {
         throw("adjusttimers: bad p")
       }
       switch s := atomic.Load(t.status); s {
       case timerDeleted: // 这里就是将部分需要删除的 Timer 给清理掉
         if atomic.Cas(t.status, s, timerRemoving) {
          dodeltimer(pp, i)
          if !atomic.Cas(t.status, timerRemoving, timerRemoved) {
            badTimer()
          }
          atomic.Xadd(pp.deletedTimers, -1)
          i--
         }
       case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater: // 把需要调整 Timer 放到 moved 中,然后删除当前堆的数据进行堆调整,后续将 moved 通过 addAdjustedTimers 添加
         if atomic.Cas(t.status, s, timerMoving) {
          t.when = t.nextwhen
          dodeltimer(pp, i)
          moved = append(moved, t)
          if s == timerModifiedEarlier {
            if n := atomic.Xadd(pp.adjustTimers, -1); int32(n) = 0 {
             break loop
            }
          }
          i--
         }
       case timerNoStatus, timerRunning, timerRemoving, timerRemoved, timerMoving:
         badTimer()
       case timerWaiting:
       case timerModifying:
         osyield()
         i--
       default:
         badTimer()
       }
      }
    ​
      if len(moved) > 0 {
       addAdjustedTimers(pp, moved) // 这里就是将需要调整的 timer 重新添加进来
      }
    ​
      ...
    }
    

    addAdjustedTimers

    func addAdjustedTimers(pp *p, moved []*timer) {
      for _, t := range moved {
       doaddtimer(pp, t)// 上文有源码解析
       if !atomic.Cas(t.status, timerMoving, timerWaiting) {
         badTimer()
       }
      }
    }
    

    clearDeletedTimers

    func clearDeletedTimers(pp *p) { 
      cdel := int32(0)
      cearlier := int32(0)
      to := 0
      changedHeap := false
      timers := pp.timers
    nextTimer:
      for _, t := range timers { 
       for {
         switch s := atomic.Load(t.status); s {
         case timerWaiting: 
          if changedHeap {
            timers[to] = t
            siftupTimer(timers, to)
          }
          to++
          continue nextTimer
         case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater: // 将 timer 状态调整成 timeWaiting,将其放至其正确的执行时间位置
          if atomic.Cas(t.status, s, timerMoving) {
            t.when = t.nextwhen
            timers[to] = t
            siftupTimer(timers, to)
            to++
            changedHeap = true
            if !atomic.Cas(t.status, timerMoving, timerWaiting) {
             badTimer()
            }
            if s == timerModifiedEarlier {
             cearlier++
            }
            continue nextTimer
          }
         case timerDeleted: // 将 timerDeleted 转变成 timerRemoved,然后从 timers 堆中删掉(在当前函数后面可以看出)
          if atomic.Cas(t.status, s, timerRemoving) {
            t.pp = 0
            cdel++
            if !atomic.Cas(t.status, timerRemoving, timerRemoved) {
             badTimer()
            }
            changedHeap = true
            continue nextTimer
          }
         case timerModifying:
          osyield()
         case timerNoStatus, timerRemoved:
          badTimer()
         case timerRunning, timerRemoving, timerMoving:
          badTimer()
         default:
          badTimer()
         }
       }
      }
    ​
     // 在这里对于剩余的空间 设置为 nil 操作(垃圾回收方便)
      for i := to; i  len(timers); i++ {
       timers[i] = nil
      }
    ​
      atomic.Xadd(pp.deletedTimers, -cdel)
      atomic.Xadd(pp.numTimers, -cdel)
      atomic.Xadd(pp.adjustTimers, -cearlier)
    ​
     // 在这里进行一次大清理
      timers = timers[:to]
      pp.timers = timers
      updateTimer0When(pp)
    ​
      ...
    }
    

    大致执行的情况我们看好了,那我们接下来看 Stop() 的源码部分

    deltimer

    func (t *Ticker) Stop() {
      stopTimer(t.r)
    }
    ​
    func stopTimer(t *timer) bool {
      return deltimer(t)
    }
    ​
    func deltimer(t *timer) bool {
      for {
       switch s := atomic.Load(t.status); s {
       case timerWaiting, timerModifiedLater: //将 timer 的 status变更为 timerDeleted ,并deletedTimers 加 1
         mp := acquirem()
         if atomic.Cas(t.status, s, timerModifying) {
          tpp := t.pp.ptr()
          if !atomic.Cas(t.status, timerModifying, timerDeleted) { //
            badTimer()
          }
          releasem(mp)
          atomic.Xadd(tpp.deletedTimers, 1)
          return true
         } else {
          releasem(mp)
         }
       case timerModifiedEarlier: //将 timer 的 status 变更为 timerDeleted,然后 adjustTimers 减 1,deletedTimers 加 1
         mp := acquirem()
         if atomic.Cas(t.status, s, timerModifying) {
          tpp := t.pp.ptr()
          atomic.Xadd(tpp.adjustTimers, -1)
          if !atomic.Cas(t.status, timerModifying, timerDeleted) {
            badTimer()
          }
          releasem(mp)
          atomic.Xadd(tpp.deletedTimers, 1)
          return true
         } else {
          releasem(mp)
         }
       case timerDeleted, timerRemoving, timerRemoved:
         return false
       case timerRunning, timerMoving:
         osyield()
       case timerNoStatus:
         return false
       case timerModifying:
         osyield()
       default:
         badTimer()
       }
      }
    }
    

    后续调度中, Timer 的状态可以从 timerDeleted 设置成 timerRemoved 并从 timers 堆中去除(注意,这里用了“可以”,可以看上面的状态图了解)

    在复用 Timer 的时候,我们经常使用 Reset(),我们来看下源码部分是怎么样的

    modtimer

    func (t *Timer) Reset(d Duration) bool {
      if t.r.f == nil {
       panic("time: Reset called on uninitialized Timer")
      }
      w := when(d)
      active := stopTimer(t.r) // 这里我们上面源码解释过了,即将当前的 timer 的 status 设置成 timerDeleted
      resetTimer(t.r, w)
      return active
    }
    ​
    func resettimer(t *timer, when int64) {
      modtimer(t, when, t.period, t.f, t.arg, t.seq)
    }
    ​
    func modtimer(t *timer, when, period int64, f func(interface{}, uintptr), arg interface{}, seq uintptr) {
      if when  0 {
       when = maxWhen
      }
    ​
      status := uint32(timerNoStatus)
      wasRemoved := false
      var mp *m
    loop:
      for { 
       // 主要的目的就是将当前的 timer 的状态设置成 timerModifying
       switch status = atomic.Load(t.status); status {
       case timerWaiting, timerModifiedEarlier, timerModifiedLater:
         mp = acquirem()
         if atomic.Cas(t.status, status, timerModifying) {
          break loop
         }
         releasem(mp)
       case timerNoStatus, timerRemoved:
         mp = acquirem()
         if atomic.Cas(t.status, status, timerModifying) {
          wasRemoved = true
          break loop
         }
         releasem(mp)
       case timerDeleted:
         mp = acquirem()
         if atomic.Cas(t.status, status, timerModifying) {
          atomic.Xadd(t.pp.ptr().deletedTimers, -1)
          break loop
         }
         releasem(mp)
       case timerRunning, timerRemoving, timerMoving:
         osyield()
       case timerModifying:
         osyield()
       default:
         badTimer()
       }
      }
    ​
      t.period = period
      t.f = f
      t.arg = arg
      t.seq = seq
    ​
      if wasRemoved { // 如果是已经被移除的,则要重新加回到 timers 中,且状态变更为 timerWaiting
       t.when = when
       pp := getg().m.p.ptr()
       lock(pp.timersLock)
       doaddtimer(pp, t)
       unlock(pp.timersLock)
       if !atomic.Cas(t.status, timerModifying, timerWaiting) {
         badTimer()
       }
       releasem(mp)
       wakeNetPoller(when)
      } else {
       t.nextwhen = when
    ​
       newStatus := uint32(timerModifiedLater)
       if when  t.when { //判断这次新的时间是老的时间的前还是后
         newStatus = timerModifiedEarlier
       }
    ​
       adjust := int32(0)
       if status == timerModifiedEarlier {
         adjust--
       }
       if newStatus == timerModifiedEarlier {
         adjust++
       }
       if adjust != 0 {
         atomic.Xadd(t.pp.ptr().adjustTimers, adjust)
       }
    ​
       if !atomic.Cas(t.status, timerModifying, newStatus) { // 将当前 timer 设置成 timerModifiedEarlier/timerModifiedEarlier
         badTimer()
       }
       releasem(mp)
    ​
       if newStatus == timerModifiedEarlier {
         wakeNetPoller(when)
       }
      }
    }
    

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