在互联网时代,各类游戏展所面临的机会和挑战,除了继续实现自身的线下聚客、体验价值之外,还有如何利用新兴手段实现价值续存。在业界还处于探索状态时,包孕PAX在内的游戏展已经研究出了一套完整的社交媒体玩法,其中当红的就是直播。通过与全球范围内覆盖用户规模最大的游戏直播平台Twitch的合作,PAX游戏展上的滚烫的内容会通过直播传递给全球玩家。更重要的是,Twitch的直播间还会邀请现场的各大游戏厂商作客,挖掘猛料或者展示新的试玩,因此Twitch的直播间在PAX现场常有干货爆出。好比暴雪的《炉石传说》每年都会在PAX上公布新资料片、包孕《守望先锋》的全球首次实机试玩,也是通过PAX这个最大的B2C游戏展向全世界颁布颁发的。
虽然各种线下游戏展会在海外热闹,社交媒体始终是他们必需考虑的玩法
Twitch的PAX West直播频道开启后,不雅观看人次已经过亿,比展会的线下客流量更高
本年的PAX WEST游戏展于 9 月 1 日到 4 日在西雅图召开,如果你在这次展会期间也关注了Twitch上的直播间,可能就会注意到:终于有一个我们熟悉的中国游戏品牌出现在直播中了,而它正是近几年动作频繁的绿洲游戏(Oasis Games)。在太平洋时间 9 月 2 日的直播中,绿洲游戏对目前公司正在发行的游戏和未来的全平台计划做了介绍,并演示了即将在 9 月 19 日面向全球PlayStation4 发售的动作游戏《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》,同时本作的制作人翰荣也随Oasis Games发行团队一起接受了现场访谈。
绿洲游戏 Oasis Games 受邀登在PAX WEST上Twitch直播厅进行游戏演示
对于中国的游戏企业,很多人的印象可能还停留在页游和手游上,终究门槛相对较高的主机、PC游戏是很多中国游戏企业难以涉足的领域。这就是在PAX West这样的主流北美游戏展中,类似绿洲游戏Oasis Games这样拥有自家大型展台的中国品牌比较少见的原因之一。更重要的一点是,只有品质和接受程度较高的产品才能在线下展会上发挥本身的最大价值。在刚结束的 2017 科隆游戏展上,一些移动端游戏虽然摆出了庞大的直播阵势,但从海外市场的相对表示来看,作为一款手游在欧美国家主流玩家的默认心理接受度上,还是难以与主机游戏相媲美。
相对于国内市场渠道为王、流量决定一切的行业困境,欧美资深玩家更注重游戏的真实品质,对于很多对品质有所追求的中国厂商来说,海外可以说是一个机会相对公平的市场。绿洲游戏在早年就察觉到了海外市场的机会,并作为中国第一批拓展海外市场的领先者,在全球范围内获得了本钱、用户和品牌等全方位的优势。在 8 月份Facebook与毕马威咨询刚刚联合推出的“中国出海人本营销领先品牌2017”研究陈诉中,绿洲游戏从近 200 家优秀企业中脱颖而出——入选了中国海外品牌五十强,并获得了“ 2017 中国出海人本营销领先品牌”奖项。这足以证明绿洲游戏长期对海外市场的理解,已经形成了深刻的品牌积累,这种海外品牌的塑造就是绿洲游戏最大的护城河。
PAX West在绿洲游戏《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》展台前排队的玩家
通过Twitch直播 绿洲游戏确认了《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》将在 9 月 19 日发售的消息
而在如今,虽然国内的PC和主机游戏市场还是蓝海,但绿洲游戏已经开始布局,正走在有计划地发行和开发优质的游戏作品的路上。除了《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》之外,绿洲游戏在本次PAX West上展出的作品还有太空MOBA射击游戏《Fringe Wars(星海纷争)》,以及海外获奖的VR游戏《Light Tracer(光的追迹者)》。三款游戏除了曾多次获得业界大奖之外,也别离代表绿洲游戏对游戏产业未来大势的判断,以及对中国游戏出海的信心。希望越来越多的国内中小型开发团队、独立游戏开发者能与绿洲游戏一起协同出海,成为全球游戏产业中具备竞争力的优质内容提供者。
绿洲游戏《Light Tracer(光的追迹者)》的试玩展台
《Fringe Wars(星海纷争)》本次也提供了实机试玩