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    游戏美术外包质量的标准:四点一监管

      笔者:红精灵作为一家游戏美术外包的专业制作团队,目前在游戏业界的名气越来越响,与诸多知名游戏厂商均有合作,外包业务节节攀升,能否透露成功的秘诀?

      徐总:过奖了。成功的秘诀不敢当,只能说有一些自己的经验吧。主要有以下几点:

      第一,服务。对客户的服务是我们的终极态度,我们不是为了接外包而做项目,而是把客户的产品当成我们自己的产品,做服务。

      第二,执行。我们要比客户先执行一步,通过前期沟通了解客户的终极需求,及时规避可能出现的问题,这样制作的过程会比较顺利,从而降低修改率和压缩制作时间。

      第三,质量。我们完成的产品往往比客户期望的效果更进一步,这为红精灵积累了良好的口碑。

      第四,也是最重要的一点,我们有持久、凝聚的美术制作团队与项目管理团队。

      笔者:如何确保游戏美术外包作品的质量?

      徐总:上面说的成功的秘诀,其实就是我们在为确保客户产品质量进行的努力。具体说来就是,前期我们会花大量时间与客户进行沟通,给客户提供很多的参考和建议,然后我们再做定制”服务,而不是外包服务。也就是说,我们会为每一位客户提供量身定做的专门服务。清楚的了解客户想要什么?我们能提供什么服务?这是我们能够保证外包质量的前提条件。我们另外有一个很好的质量管理体系,无论从艺术指导、产品经理、质量协调都有很严格的质量监管环节。

      笔者:徐总作为红精灵的总裁,女性的身份在管理上是不是具有特别的优势?

      徐总:呵呵,这个问题有点意思。这个嘛,在公司内部管理上,女老总的身份比较特殊,很多人认为女人比较麻烦,但在我们公司管理人员都是倒金字塔结构,我们女性管理者都是为大家服务的,制作人员才是王道。公司还有一位女副总,公司其他人员家里或者自身有什么困难,都爱找那位女副总聊聊,她会帮大家尽力解决。这时候找女老总谈会更好一点,对员工来讲比较方便,这也是为什么我们公司的流动率很低的原因吧。

      笔者:我们得知您的丈夫David是有10年游戏制作经验的澳籍华人,担任红精灵的艺术总监,夫妻档的经营模式可以看出你们对红精灵倾注了相当的心血,在工作上当你们的意见不一致时该如何处理?

      徐总:哈哈,现在中外局势不是很融洽么?那么我们家也很和谐啦,因为David从小就在国外长大、上学及工作,所以在他身上有不同于中国传统家庭的那种主义问题。相反,我们在工作中有很多默契和沟通,基本上我们都会阐述自己的理由,哪方说的正确,有利于项目和公司的进程和发展,我们就采纳谁的意见。这个问题其实在我们家基本不会存在啦,要是国际局势都像我们家,那世界都和平了。

      笔者:那么,今年红精灵将有哪些外包作品面世?

      徐总:这是客户的秘密呀,在这里只能小小地透露下。截止到这个月,我们今年接到的产品当中,大概能有3到4款游戏我认为会引起游戏新产品中的小风暴”。很有意思,也很有想法,看来今年下半年问世的游戏也会像《阿凡达》一样红红火火,非常值得期待。

      笔者:随着红精灵业务的不断扩大,能否透露下未来贵公司的发展方向?

      徐总:其实我们一直想为这个行业做点什么。因为现在美术外包服务的市场还不是很规范,行业内也没有人制定一个量化的标准。所以,我期待今年红精灵能引领美术外包行业做出一种标准和规则,大家都能在这个规范的市场里合作,也逐渐淘汰一些不良的风气,这样也能为各大游戏厂商提供相对净化的美术外包市场。我们想把红精灵的美术服务做成一种实实在在的品质,帮游戏厂商解决游戏美术的后顾之忧。

      笔者:谢谢接受采访!

      徐总:也谢谢能拥有这样一个机会让更多人的了解红精灵。

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