暴雪娱乐公司Blizzard Entertainment 全新客户服务中心于3月1日正式在台启用,将致力为亚洲玩家提供多语系优质服务。即日起,客服中心将率先为台湾、香港、澳门、泰国玩家提供繁体中文及泰语服务;并为东南亚、澳洲与纽西兰等英语系玩家于年底前提供额外支援。
为了与玩家分享这难得一刻,官方特别邀请暴雪台港澳总经理 Eddy、全球客户服务与服务技术资深副总裁 Todd Pawlowski 、客服资深区域总监 Ian Clarke 莅临剪彩。
左起 Eddy、Todd Pawlowski 、Ian Clarke。
提醒玩家!随着全新客户服务中心正式启用,电话客服将由原先的接听式服务改为回拨式服务。即日起,旧有客服中心联络电话 (+886-2-81705157) 将停止服务。未来玩家提交电话回拨客服支援后,客服人员将主动联系玩家并提供相对应协助。如玩家有任何需协助之问题,可透过客服网站提交回报单。(+微信关注CTI论坛微信号ctiforumnews)
此外,暴雪仍积极寻找热爱史诗级游戏与良好服务深具热忱的员工,有兴趣的玩家可至官方网站了解更多。
会后旋即进行媒体联访,完整内容如下。
请简单介绍一下,最新客服中心的组织架构。
由 Game Master(GM)担当前线客服, 亦是客服代表,主要透过网路交谈,与负责回播服务的职务。而后勤部门多支援前线客服,其中 Service Level Coordinator(服务协调管理者) 主要是观察游戏营运上有无状况,并即时回报给前线客服。而 Support Information(客服支援专员)将提供知识管理系统,透过写文章告知前线客服最新政策、游戏变化等等,以确保他们有足够的知识来回答玩家问题。
另外,Workforce Management(人力管理)必须掌握足够且合适的人力来支援前线客服;Learning and Development Specialist(学习与发展专员)则投资及训练客服;Project Management Specialist(专案管理)确立客服相关计划能如实实行。最后,Team Manager(团队经理)负责管理 GM 们,而 Operation Manager(营运经理)管理后勤部门。
目前人数大概是...?
过去客户服务是透过合作伙伴智凡迪营运,所以我们除了将大部分员工转移过来外,还添加数十个职位,主要是未来服务英语区的玩家,包含东南亚区、澳大利亚、纽西兰等地。此外再扩增 3 - 4 位 GM来服务泰国地区的玩家,讲泰文的。
有在关注的玩家,可发现暴雪官网都有在招募多语言员工,未来将视情况增员。
为何这次在台北设立客服中心,最主要的原因是?
暴雪有个管理哲学,希望让客服团队来协助每个地区营运团队的管理与发展,只见台湾暴雪近年持续成长,我们也同时对东南亚、澳大利亚、纽西兰等地玩家出现服务需求,大伙认为这是正确的时机投资客服在台湾。
暴雪这几年在成长,有更多的产品加入营运,也有大型活动与电竞活动的需求,而我们观察到:当一个地区有很强大的营运团队时,当地的客服团队可提供非常多的帮助,所以我们才做了这个决定。
另外还有个非常重要的原因,对于暴雪来说,客服团队一直以来都是强大的人才资料库,过去有不少例子指出,当各地区营运团队成长后,客服团队能成功胜任职缺需求。
目前这些地区过去都是由北美、欧洲地区提供客服服务,为何台湾可以担当这个角色?
简单澄清,在 2017 年底前,暴雪将会陆续提供纽西兰、澳大利亚等地的客户服务中心。
针对在台设立客服中心,我们相信台湾拥有很多多语系的人才,能为暴雪招募到不错的员工,而我们也有个想法,希望能将区域内的客服留在区域里。诚如刚提及的,之前东南亚、纽澳地区的客服中心的确建立在北美与欧洲,但现在设置在台湾有几个好处,一是时区接近,玩家可获得快速协助与紧密连结。
呼应强大营运团队都配有客服中心,之前台湾仍在发展,但现在茁壮了,自然也会配有客服中心。最后,补充说明,台湾人工作很努力,且在游戏市场也蓬勃发展。
暴雪在招募客服人才有没有特别重视的素质?
首先招募的客服人员,需具备:对暴雪与游戏有热情、一定程度的客服经验、Commit to Quality (精益求精),精益求精是我们在制作游戏时的核心价值, 也希望可以延伸到其他员工身上。而我们仍在积极寻找说双语的人才,来协助东南亚、澳大利亚与纽西兰的玩家。
另外,公司还有另两个核心价值:Play Nice; Play Fair 诚信为本、Learn Grow 学无止境 也非常重要。
呈上题,针对客服人才成为营运团队一份子,举些例子?
我们有无数的例子,像是目前协助执行长的幕僚长之前就是从 GM 做起的。至今已有无数的客服人员透过申请进入各部门工作,也都取得不错的发展。
为何客服人员能成为其他部门的即战力?
学无止境是很大的重点,当你投资自己,而其他部门又开出职缺的时候,你就有很大的竞争力。
对于暴雪来说,客服是极重要的一部分,玩家们算是通过客服认识暴雪。也因为对客服的重视,在暴雪体制中,客服与其他部门拥有深度连结,不再被排除在外,像是举办活动时,若有未被详细规划等情事,客服可藉由过去经验,对相关部门提供实质上建议,久而久之,很容易取得那个职位。
全球有多少个像台湾规模一样的客服中心?
人数规模上,较相近的有韩国、美国南加州尔湾市的总公司。其他更大的则是,美国德州奥斯汀、爱尔兰、巴黎市郊的凡尔赛。
至于未来客服中心的增设,则需视情况公司发展。
怎么评估前后端客服的效能?
我们有很多面向来评估玩家满意度,终极目标就是让玩家得到暴雪品质的服务。
客服身处第一线面对玩家情绪性反应,暴雪对员工心理调适有何作为?
我们试图在工作中寻找乐趣,让员工在舒适的环境里办公,而除了一起工作之外,许多员工下班后也会一起出去玩。另外,像是训练与投资,让他们成为越来越好的 GM,且在让玩家满意的大前提下,官方并没有设立绩效目标,例如一天需处理几件客诉之类,仅希望能把玩家的问题在第一次就能服务好。
附带一提,官方每一年半亦有完全匿名之员工意见调查系统,有苦难言者可到此抒发,或直接来信暴雪执行长 Mike Morhaime 。
另外,很重要的一点是提供客服人员「工具」,像是客诉玩家的游戏历史、足够的资讯来了解问题发生原因等等,而我们有时也给予客服一些惊喜的呈现,前线客服可自我裁量,假若该投诉真的是暴雪的错,我们可提供玩家虚宝来表达由衷歉意,让玩家好过一点。
有无统计过每款游戏的每年的申诉数量,每个区域会不会不太一样?
基本上暴雪每天都收到大量资料,当然知道来自每个游戏的回报有多少,客服团队会与开发团队密切连系,建立「玩家之声」计划,让游戏变得更好。(+微信关注CTI论坛微信号ctiforumnews)
去年《斗阵特攻》新类型游戏上市,针对客服有做啥准备?
公司有不少员工都有射击游戏经验,且动视暴雪旗下还有《决胜时刻》系列,我们自然都有请益。
另外,在上市过程中,客服团队跟研发团队有密切合作,互相了解上市想达到怎样的目标,拟出可预见的玩家问题是什么。待上市后,客服从玩家端得到问题,紧接着回报研发团队并制作资料库,这是个循环。
接获客诉问题后的运作?
后勤团队几乎每天都跟研发团队联系,客诉若是主要问题便会立刻处理,客服部门每日每周每月都提供研发团队不同程度的报告。
要是玩家问了完全无关游戏的问题要怎么办?像是之前的...微积分事件!
说实话,这样的情况不多,或许有时 GM 会帮玩家解决游戏之外的问题,但真的不多。不过 GM 适时展现幽默会让他变得有人性,也能让员工在工作时乐在其中。之前就曾发生过感谢故事,一名《魔兽世界》玩家因故过世,他的妈妈向暴雪求助,希望能拥有他儿子的帐号,并登入公会认识他还在世的朋友,这对我们来说意义非凡。