在开发的技术上,需要从四个方面考虑场景:耗电量;界面减少切换,缩短路径;打开页面速度;是否有必要支持离线。
其实我要说的场景可能更趋向于模拟客户的应用实景。
人总是很懒,追求舒适,喜欢便利快捷,喜欢占便宜等,我们总是希望花最少的时间和精力能达成自己想要的心愿。比如突然想喝咖啡,恨不得星巴克立马就送到;每次吃饭完结账都不愿排队,恨不得马上就能支付走人,所以如果能用微信支付吃完就付多好。当我们想出门时总喜欢门口就有车等着,所以用打车软件预约出租车;超市会员促销,微信价成为时尚,还可以免费1元购。
这都是场景,我们需要便利。提供带来尖叫的应用感受,就需要潜心研究移动互联网带来的革命性的场景设计。
为什么场景这个词在移动互联网很重要,因为传统PC互联网世界无法移动,场景成为移动互联网的重要特点。我们需要从场景设计移动互联网产品,并给出颠覆传统的突破。
曾经我们开发出移动定位的产品,技术上实现真的需要考虑耗电量的问题,也需要对移动定位的场景做深刻的分析,才能作出好的产品。拍照、打卡、定位、人性、流程交织在一起,复杂却又需要简单。好产品确实是打磨出来的,并不断升级的。
微信发红包也是一定的场景设计,设计者应该像电影导演一样导演和设想用户发红包的场景。微信之所以牛哄哄,是因为找到了一位导演:张小龙。