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    解决Golang map range遍历结果不稳定问题

    闲言少叙,本文主要是想介绍一个Golang开发常见的一个问题。然而,此问题对于初学者来说却经常容易陷入坑中。

    问题

    我在写一段代码时,使用了Golang的map数据结构,目的是想用map缓存计数结果。简单来说map的键也是整型的,且以递增顺序存储。我的最初想法是,在统计结束后,按照map中存储的键有序输出值。可是,当我运行程序时,结果并不是我想要的,而且有一定概率运行结果不同。

    问题代码

    func sortByBits(arr []int) []int {
      var bitmap = make(map[int][]int, 0)
      // map缓存
      for i := 0; i  len(arr); i++ {
        bits := calBits(arr[i])
        if _, ok := bitmap[bits]; !ok {
          tmp := make([]int, 0)
          tmp = append(tmp, arr[i])
          bitmap[bits] = tmp
        } else {
          bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
          for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- {
            if bitmap[bits][j]  bitmap[bits][j - 1] {
              bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j]
            }
          }
        }
      }
      // 输出
      var res []int
      for _, value := range bitmap {
        res = append(res, value...)
      }
      return res
    }
    func calBits(n int) int {
      sum := 0
      for n > 0 {
        if n  1 == 1 {
          sum++
        }
        n = n >> 1
      }
      return sum
    }

    当发现这个问题后,我使用二维数组替换map,改造代码如下:

    改造代码

    func sortByBits(arr []int) []int {
      var bitmap = make([][]int, 0, 10000)
      // map缓存
      for i := 0; i  len(arr); i++ {
        bits := calBits(arr[i])
        if len(bitmap) = bits {
          length := bits - len(bitmap) + 1
          for j := 0; j  length; j++ {
            tmp := make([]int, 0)
            bitmap = append(bitmap, tmp)
          }
        }
          
        if len(bitmap[bits]) == 0 {
          bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
        } else {
          bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
          for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- {
            if bitmap[bits][j]  bitmap[bits][j - 1] {
              bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j]
            }
          }
        }
      }
      // 输出
      var res []int
      for _, value := range bitmap {
        res = append(res, value...)
      }
      return res
    }
    func calBits(n int) int {
      sum := 0
      for n > 0 {
        if n  1 == 1 {
          sum++
        }
        n = n >> 1
      }
      return sum
    }

    代码很简单,问题也很简单。原理就是Golang的map按键输出结果是随机的,这是语言本身的一个特性,或者说是"坑"。作为开发者,要熟练掌握语言最基本特性,才能开发出最稳健的程序。

    补充:golang if _,ok:=range map; ok判断key是否在map中

    由于golang没有提供item是否在array当中的判断方法,如果程序里面频繁用到了这种判断,可以将array转化为以array当中的成员为key的map再用上面的方法进行判断,这样会提高判断的效率。

    判断方法示例代码

    if _, ok := map[key]; ok {
    //存在
    }

    如果每次都for循环,会影响性能!

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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