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    Go 修改map slice array元素值操作

    在“range” 语句中生成的数据的值其实是集合元素的拷贝。它们不是原有元素的引用。

    这就意味着更新这些值将不会修改原来的数据。

    我们来直接看段示例:

    package main
    import "fmt"
    func main() {
     data := []int{1, 2, 3}
     for _, v := range data {
      v *= 10 //原始元素未更改
     }
     fmt.Println("data:", data) //输出 data: [1 2 3]
    }
    

    如果我们需要更新原有集合中的数据,使用索引操作符来获得数据即可:

    package main
    import "fmt"
    func main() {
     data := []int{1, 2, 3}
     for i, _ := range data {
      data[i] *= 10
     }
     fmt.Println("data:", data) //输出 data: [10 20 30]
    }
    

    好,重点来了!重点来了!重点来了!重要的话说三遍,大部分博友们可能会踩坑.

    这里我提前总结下:

    多个slice可以引用同一个数据。比如,当你从一个已有的slice创建一个新的slice时(比如通过索引截取),这就会发生。

    如果你的应用功能需要这种行为,那么你将需要留意下slice的"坑"。

    在某些情况下,在一个slice中添加新的数据,在原有数组无法保持更多新的数据时,将导致分配一个新的数组。

    而其他的slice还指向老的数组(或者是老的数据)。

    package main
    import "fmt"
    func main() {
     s1 := []int{1, 2, 3}
     fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) //输出 3 3 [1 2 3]
     s2 := s1[1:] //索引从第二个元素截取开始
     fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) //输出 2 2 [2 3]
     for i := range s2 {
      s2[i] += 20
     }
     //仍然引用同一数组
     fmt.Println(s1) //s1 在s2修改了后面2个元素,所以s1也是更新了。输出 [1 22 23]
     fmt.Println(s2) //输出 [22 23]
     s2 = append(s2, 4) // 注意s2的容量是2,追加新元素后将导致分配一个新的数组 [22 23 4]
     for i := range s2 {
      s2[i] += 10
     }
     //s1 仍然是更新后的历史老数据
     fmt.Println(s1) //输出 [1 22 23]
     fmt.Println(s2) //输出 [32 33 14]
    }
    

    所以,大家在使用中特别注意。容量不足,追加新元素不影响历史数据。因为重新分配了变量了。

    另外,继续聊下高级一点滴技巧:

    使用指针接收方法的值

    只要值是可取址的,那在这个值上调用指针接收方法是没问题的。

    然而并不是所有的变量是可取址的。Map的元素就不是。通过interface引用的变量也不是。我们接着看下面一段代码:

    package main
    import "fmt"
    type user struct {
     name string
    }
    func (p *user) print() {
     fmt.Println("排名:", p.name)
    }
    type printer interface {
     print()
    }
    func main() {
     u := user{"乔峰"}
     u.print()     // 输出 排名: 乔峰
     var in printer = user{"鸠摩智"} //error
     in.print()
     m := map[string]user{"one": user{"风清扬"}}
     m["one"].print() //error
    }
    

    输出:

    cannot use user literal (type user) as type printer in assignment:
      user does not implement printer (print method has pointer receiver)
    cannot call pointer method on m["one"]
    cannot take the address of m["one"]

    大致意思是:不能在赋值中使用数据文本(类型数据)作为类型指针,user未执行指针调用(指针方法具有指针接收器),

    无法对m[“one”]调用指针方法,不能取m的地址[“one”]。

    上面我们看到有一个struct值的map,我们无法更新单个的struct值。比如错误的代码:

    package main
    type user struct {
     name string
    }
    func main() {
     m := map[string]user{"one": {"乔峰"}}
     m["one"].name = "风清扬" //输出 cannot assign to struct field m["one"].name in map
    }
    

    错误意思是:在map中,无法分配给结构字段m["one"].name。这个操作无效是因为map元素是无法取址的。

    上面我们提到:slice元素是可以取地址滴:

    package main
    import "fmt"
    type user struct {
     name string
    }
    func main() {
     one := user{"乔峰"}
     u := []user{one}
     u[0].name = "风清扬" //ok
     fmt.Println(u) //输出: [{风清扬}]
    }
    

    当然我们还有更好的解决办法:

    第一个有效的方法是使用一个临时变量:

    package main
    import "fmt"
    type user struct {
     name string
    }
    func main() {
     m := map[string]user{"one": {"乔峰"}}
     u := m["one"] //使用临时变量
     u.name = "风清扬"
     m["one"] = u
     fmt.Printf("%v\n", m) //输出: map[one:{风清扬}]
    }
    

    另一个有效的方法是使用指针的map:

    package main
    import "fmt"
    type user struct {
     name string
    }
    func main() {
     m := map[string]*user{"one": {"乔峰"}}
     m["one"].name = "风清扬" //ok
     fmt.Println(m["one"]) //输出: {风清扬}
    }
    

    说到这里,顺便再提一下。继续看下面一段代码:

    package main
    import "fmt"
    type user struct {
     name string
    }
    func main() {
     m := map[string]*user{"one": {"乔峰"}}
     m["two"].name = "鸠摩智" //新增自定义键名值
     fmt.Println(m["two"]) //error
    }
    

    输出:

    panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

    无效的内存地址或取消引用空指针?原因在于Go无法动态给结构体添加字段,我们可以间接使用make(map[string]interface{})实现。

    好吧,就说这么多了,有不足之处欢迎广大博友留言指正。。。。。。。

    补充:golang 中map 和slice 索引速度比较

    主文件

    package main
    var max = 100
    var Slice = make([]int, max+10)
    var Map = make(map[int]int)
    func init() {
     for i := 0; i  max; i++ {
     Slice[i] = i
     Map[i] = i
     }
    }
    // 查找算法可以优化,本文对于常用无序查找做比较
    func SearchSlice(i int) int {
     for _, v := range Slice {
     if v == i {
     return v
     }
     }
     return -1
    }
    func SearchMap(i int) int {
     return Map[i]
    }
    

    测试文件

    package main
    import "testing"
    func BenchmarkSearchMap(b *testing.B) {
     for i := 0; i  b.N; i++ {
     _ = SearchMap(i % max)
     }
    }
    func BenchmarkSearchSlice(b *testing.B) {
     for i := 0; i  b.N; i++ {
     _ = SearchSlice(i % max)
     }
    }
    func BenchmarkSlice(b *testing.B) {
     for i := 0; i  b.N; i++ {
     _ = Slice[i%max]
     }
    }
    

    测试结果

    max = 100

    BenchmarkSearchMap-16   94148293    12.7 ns/op    0 B/op   0 allocs/op
    BenchmarkSearchSlice-16   49473447    23.6 ns/op    0 B/op   0 allocs/op
    BenchmarkSlice-16    187461336    6.46 ns/op   0 B/op   0 allocs/op

    max = 10000

    BenchmarkSearchMap-16   43147364    27.6 ns/op    0 B/op   0 allocs/op
    BenchmarkSearchSlice-16   968623    1159 ns/op    0 B/op   0 allocs/op
    BenchmarkSlice-16    187649472    6.42 ns/op   0 B/op   0 allocs/op

    Max = 1000000

    BenchmarkSearchMap-16     15015690    90.1 ns/op    0 B/op   0 allocs/op
    BenchmarkSearchSlice-16     441436   104242 ns/op    0 B/op   0 allocs/op
    BenchmarkSlice-16      182620702    6.58 ns/op   0 B/op   0 allocs/op

    在一些特定优化条件下,可以尝试用slice,效果会比map好,比如把10 6级的查找优化成3级102查找, 对于一些结构体,可以根据某些特征分类或预先根据特征值排序。

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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