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    游戏开发Unity2D图片任意形状破碎裂片效果展示

    一、前言

    点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。

    嗨,大家好,我是新发。
    2014年的某一天,我因为牙疼去看了牙医,是个小诊所,牙医告诉我有个牙坏了,可能要杀神经,因为我已经被牙疼折磨了好几天,于是答应了杀掉牙神经。杀完神经真的就不疼了,但这个牙基本也就完蛋了,没有了养分供应,它会越来越脆弱,注定了它会在未来的某一天崩掉。
    就在前两天,它崩了,就在我吃饭的时候,我知道这一天迟早会来,但来得没有一丝丝知觉,唉,兄弟,一路走好。
    于是,我打算用Unity做一个效果,来纪念我的牙的光荣牺牲。

    二、效果演示

    最终效果如下:

    三、Demo工程下载

    Unity Demo工程已上传到CodeChina,感兴趣的同学可自行下载学习。
    地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/Unity2DDestruction
    注:我使用的Unity版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)

    使用到的插件 Unity 2D Destruction:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5ca3a6d7f10a201fe8b8f4

    四、操作步骤

    1、牙图片:SrpiteRenderer

    通过SrpiteRenderer的方式显示牙图片。

    如下:

    2、碎裂:Explodable

    给牙挂上Explodable组件,此时会自动挂上Rigidbody2D组件。

    Rigidbody2DBody Type设置为Kinematic

    3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D

    给牙挂上多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D

    4、生成碎片:Generate Fragments

    点击Explodable组件的Generate Fragments按钮,即可生成碎片。

    如下:

    可以设置碎片的形状类型,改为Voronoi类型,再加多额外20个点。

    效果如下:

    5、点击碎裂:ExplodeOnClick

    给牙添加ExplodeOnClick,实现点击碎裂的效果。

    此时运行效果如下:

    6、碎裂爆破:ExplosionForce

    创建一个空物体,挂上ExplosionForce组件,设置一下碎裂爆破的力Force为200,半径为10。

    此时效果如下:

    7、碎了再碎:ExplodableFragments

    给牙添加ExplodableFragments组件。

    重新点击Explodable组件的Generate Fragments按钮。

    此时运行效果如下:

    结束语

    喜欢Unity的同学,不要忘记点击关注,如果有什么Unity相关的技术难题,也欢迎留言或私信,希望大家以后多多支持脚本之家!

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