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    游戏防沉迷这道“应用题”,还需全社会给出最优答案
     

    《王者荣耀》作为当前舆论持续关注的焦点,并没有因为昨日腾讯推出防沉迷系统的“三板斧”烟消云散,反而借助腾讯股价下跌的微博段子形成了新一轮的话题高峰。近日来,围绕游戏与孩子的身心健康、防沉迷、游戏市场、教育、监管等方面的讨论一直在进行,《王者荣耀》手游人气火爆的背面,是各方面利益冲突的再一次显现。

    虽然各方利益存在着冲突甚至对立,但在本次事件中,无论哪一方,都有着一个共同的目标,那就是如何真正意义上解决青少年沉迷游戏的问题。所以,让我们抛开围绕《王者荣耀》在互联网上不成开交的争吵,找出路,而不是简单表达态度,这才应该是解决任何不合的起点。

     监管的角度:量化规定,可执行

    安身政府相关本能机能部门,要创新更要监管。游戏终究是市场行为,其研发与营销也代表了必然的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于掩护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有须要让游戏多一些“善意”。

    企业的角度:遵守当前的规定,更要有责任感

    短短半年,围绕《王者荣耀》的“案件”频发: 13 岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼, 11 岁女孩为买装备盗刷 10 余万元, 17 岁少年狂打 40 小时后诱发脑梗险些丧命……证明人民网一天内两发评论,并非空穴来风。

    作为游戏开发者,自本年 2 月起上线“成长守护平台”,到 5 月开启实名注册系统,腾讯一直都在探索如何更好的引导未成年人合理、健康地享受游戏。在 7 月 4 日,《王者荣耀》进一步加大这一探索的尝试,在游戏内正式试运行史上最为严格的游戏办理系统。

    除了游戏出品方,相关企业的责任感也应该建立。让手机不要沦为“黑网吧”甚至“手雷”。这方面,,作为手机终端,也有很多企业意识到了这个问题。好比华为就开发出了“学生模式”,这一功能让家长可以有效监管孩子对手机的使用,告别沉迷的隐患。

    就拿《王者荣耀》来说,在华为手机上开启学生模式后,应用安置需要家长允许,家长首先可以选择是否让孩子安置这款游戏。通过应用使用限时功能,让孩子在家长规定的时间段,才能玩游戏。好比放学后,晚上 8 点到 9 点才能玩《王者荣耀》。所有涉及应用安置和重置手机的操作,都需要家长密码才能完成。

    这样一来,对孩子使用手机的监管就能从被动变为主动,家长们也不必等每个游戏都上线“史上最严防沉迷系统”了。从去年开始,华为手机已经全面在系统内置学生模式,目前的Mate 9/Mate 9 Pro、P10/P10 Plus、nova2/nova2 Plus、nova青春版、畅享7/畅享7 Plus机型,全部支持学生模式。

     家长的角度:重在了解孩子的世界

    很多家长将玩游戏的严重性强加在孩子身上,认为游戏才是洪水猛兽,殊不知,那是因为大多数家长不了解孩子的世界。在一份网络调查中写道,孩子们集体玩《王者荣耀》的最大原因是“大家都在玩”,不少孩子为了合群、不至于孤独才去打游戏开黑。人是社交动物,孩子们的行为,其实跟日常在父母那里得不到足够的社交关怀也有关系。

    很多家长其实应该从自身想一想,你们每天回到家后,有多少时间是躺在沙发上本身刷伴侣圈、打游戏,沉浸在本身的世界里。对孩子只是简单一句“快去写作业”或者“该睡觉了”就草草打发,忽视了和孩子共度每天仅有的时光,共同培养感情的机会。如果家长们能够抽出更多时间,陪孩子出去玩一玩,或者与孩子培养一个共同的兴趣喜好,建立起父母和孩子之间的良性社交环境,相信孩子们也不会整天抱着手机打游戏了。

    青少年游戏防沉迷,家长、游戏开发者、手机厂商、法规监管,都亟待升级,从不雅观念到行动,《王者荣耀》这道“应用题”,还需要整个产业和社会给出一个最优答案。

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