阿里曾经面临过很多关于纵容假货的批评,马云也不止一次的重申打假不能只靠阿里巴巴。同为巨头的腾讯也在面临类似的情况。和当初移动、联通与电信全力配合有关部门打击电话诈骗一样,拥有了国民级产品的腾讯,正在肩负起越来越多的社会本能机能。前段时间是微信,这段时间是《王者荣耀》。
官媒开腔批评
如果说前段时间“《王者荣耀》之父”姚晓光大手笔9800万港元在香港购入复式豪宅的事情还只是很多人的“饭后谈资”,那么近日人民网连发两篇评论员文章报复《王者荣耀》危害人生,则让这款游戏和腾讯公司迅速成为热点社会话题。
腾讯公司的股价也在周二大跌超过4个百分点,一天蒸发掉上千亿港币,散户们似乎有些担心。
按照多位新手玩家的反馈来看,这款游戏的上手难度很低,无论是游戏人物升级路线还是装备选择,系统都进行了自动提示,单般游戏的结束时长也遍及被控制在半小时以内,用户能够充分利用碎片化时间进行游戏。
从公开数据看,王者荣耀的累计注册用户超过两亿,日活跃用户超过8000万,最高日流水2亿元,月流水30亿元。虽然整个集团单季度的营收接近500亿元,
综上所述,虽然按照第三方数据机构的检测(TalkingData),《王者荣耀》的中小学生用户占比不到3%,但这款游戏拥有易上手的优点和庞大的受众群体,作为优秀手机游戏的典型,理应加强监管力度,防止过多未成年人沉迷游戏。
(数据来源:TalkingData)
腾讯在微信反诈骗方面,就做了很多工作,包孕腾讯安适部门在内的多个部门都与有关部门进行过合作,打击网络黑产。
在这方面,腾讯游戏明显还需要提高警惕性,不能在KPI数字靓丽的时候忘乎所以,对国民级产品的社会影响视而不见。
北大心理学博士汪冰在接受媒体采访时体现,即使没有《王者荣耀》也会有其他“荣耀”,除了家长和企业外,还需要有关部门承担监管和掩护下一代的责任。
腾讯替网易“背锅”?
但遗憾的是,部分媒体的批评仅仅局限在了《王者荣耀》这一款游戏身上,并没有对其他广受欢迎的手机游戏“一视同仁”。
好比说网易的《阴阳师》和《梦幻西游》。
2017年第一季度《阴阳师》开始在日本发行,截止2017年2月20日,全球下载量超过2亿(网易官方数据),它的累计用户数跟《王者荣耀》八两半斤。
按照网易2017年一季度财报数据,其游戏收入为107.35亿元,占网易总收入的比例为79%。
按照CNG的公开数据显示,2017年第一季度TOP10移动游戏收入中,《王者荣耀》接近60亿元排第一,《阴阳师》接近30亿元排第二,,排第三的同样是网易游戏《梦幻西游》,单季度收入超过25亿元。
在收入排名前十的游戏中,腾讯代理和发行的共有四款,别离为《王者荣耀》、《剑侠情缘》、《龙之谷》和《梦幻诛仙》,来自网易的同样有四款,别离为《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《大话西游》。
(苹果App Store畅销榜中,腾讯游戏占3款,网易也有2款)
然而遭到部分媒体批评的,只有《王者荣耀》一款,其他收入同样很高,用户量跟《王者荣耀》八两半斤的游戏,却暂时“安适”。
这可能会误导青少年,让未成年用户认为,只要不玩《王者荣耀》,其他游戏都没事。
这明显有着常识性的错误,但凡是游戏,对未成年人来说都有诱惑力,只批评《王者荣耀》,却忽略其他游戏,对青少年并非负责的态度。
似乎被遗忘的《魔兽世界》
游戏防沉迷的案例在我国电子游戏发展史上曾经出现过,并且非常典型。
我们来看一下在21世纪初引发全球轰动的《魔兽世界》,当初在国内制定的防沉迷系统公告:
1.未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2.未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3.未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,时间段内未成年人游戏收益降为0.
以上尺度均以“一天”为单位。
(游戏内健康系统截图)
这个尺度跟腾讯出台限制《王者荣耀》的尺度(12岁以下用户单日累计1小时将被下线,13岁以上未成年用户单日累计2小时将被下线)比拟,明显是更宽松的,更倒霉于监管未成年人的。
然而时至今日,游戏还是阿谁游戏,玩的人也依然很多,已经没有重量级的官媒质疑《魔兽世界》对未成年人的危害。
其实除了游戏,整个社会层面还有很多互联网产品,也具备强大的“陷害”人生的能力。
直播平台
2016年浙江省曾有一位初二学生在直播平台为主播打赏了3万元,而这些钱是其父母工作一年赚来的积蓄。
同一年,YY直播平台曾出现年仅10多岁的未成年少女观视频,引发了社会关注直播平台禁止未成年人账号登陆的讨论。