无论你能否接受,《王者荣耀》已经成为一款现象级的手游产品,深深影响着数以千万计的玩家,甚至这些玩家身后的家庭。每天有8000万场以上的对局,单月收入超过30亿元,一款皮肤的上线能在一天时间卖出1.5亿元。这些惊人数字的背后,诸多差别的声音也纷至沓来,舆论的质疑,游戏公司的叫屈,以及无数家长深深的焦虑。
这款被诸多玩家戏称为“王者农药”的游戏,在一些家长的眼中,甚至比真正的农药还可怕。
在手游市场追逐快钱的大配景下,《王者荣耀》 如何能做到更胜一筹?在App排名上牢牢占据首座的位置,会否在未来发生改变?在阿谁虚拟的世界里,又隐藏着怎样一个真实的江湖?
未曾有过的发作式增长
十多年前,游戏巨头暴雪公司旗下产品魔兽争霸正当红一时,依托于这款游戏,衍生出的一张名为“DOTA”的对战地图,成为MO-BA(多人在线战术竞技游戏)类游戏的起源。
从DOTA的兴起,到如今英雄联盟、DOTA2的持续火爆,MO-BA类游戏可谓十余年来经久不衰。
“这种情况还会持续不短时间。”沪上一家大型手游公司高管老隋直言,根据他在游戏行业从业十七年的经验来看,还没有任何一款游戏堪比《王者荣耀》目前呈现的这种发作式增长,无论营收还是用户基数,是在PC端还是手机端。
事实上,在《王者荣耀》之前,也曾出现过《自由之光》、《荣耀》等几款MOBA类手游产品,一度吸引了不少人气。“《王者荣耀》初期的产品体验并欠好,但他们不停地改进,直至拿到登陆大平台的‘门票’。”
老隋所说的“门票”,指的是游戏团队开发的某一款游戏产品,能被大平台看中,予以关注。“这只是第一阶段,能在这一类型产品上被大平台选中,但平台会不会重点推它,还要跟旗下其余的游戏产品竞争。”
《王者荣耀》显然在此后的竞争中胜出。腾讯旗下包孕微信、腾讯新闻、腾讯浏览器等诸多App产品在内,都设置了专门的推介页面与《王者荣耀》互动,用户可以通过答题、签到等方式获取游戏中的道具。这样的全面推广,让《王者荣耀》迎来井喷式的发作增长。
牢牢占据着App排行榜首位的《王者荣耀》,有可能会让出第一的宝座吗?“MOBA类游戏有着其它游戏难以替代的对抗性,更容易调动人的情绪。”在老隋看来,如果要让《王者荣耀》让出第一的宝座,只有同时具备三个条件才有可能。“第一,必需还是MOBA类的手游; 第二,游戏自己的品质要超越《王者荣耀》; 第三,必需是大厂(游戏行业巨头)来做。”
努力的推销各种活动
“手游行业相对而言,趋利的特征更为明显,不乏指望捞一票就走的团队,这点跟以往PC端的游戏市场是纷歧样的。”王辛(化名)从最早从事端游的运营到如今负责手游的运营,已近十年,他直言很多手游在最初设计时,怎样诱使用户能更多、更快的消费,是重中之重。“推各种各样的活动,什么充值送礼,限时销售等等之类,八门五花,但目的都是让用户往里花钱。”
在《王者荣耀》惊人的营收数字背后,也有着各类抽奖、充值送礼活动的一份功劳。与其它手机游戏比拟,《王者荣耀》的团队在这一方面所做的更“努力”,不停爆出有孩子背着家长在《王者荣耀》中巨额消费。
今天5月1日起,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》 正式实施。《通知》的第六条明确规定:网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值办事的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。王辛向记者解读了这条新规对于手游行业的影响:“基本上是针对手游行业长期存在的各类抽奖、抽卡类消费,说白了,这类抽奖是带有必然赌博性质的。”
新规的实施,的确让诸多手游有所收敛,并改变游戏中原本的抽奖设定。但以《王者荣耀》为例,为应对新规而在游戏中所做的改变,只是运用一些小手段加以掩饰,丝毫没有改变随机概率抽奖的核心。游戏中原本存在的“点券夺宝”“钻石夺宝”环节,都是让玩家消费必然的游戏货币,换取必然游戏内的金币,以获取一次类似于“俄罗斯轮盘”的抽奖机会。新规实施之后,抽奖的核心内容以及奖品并无变革,只是原本单纯的货币消费,酿成购买游戏内一种并不被玩家看重的虚拟图标,以此来规避相关规定。
在《王者荣耀》的商店页面内,花费20点券(约充值2元人民币可得),可以换取一次抽取游戏内英雄角色的机会,这个随机概率的抽奖是一直常设的。同样,在新规实施之后,这个抽奖环节依旧保存,只是每次花费20点券,增加了能够获得微乎其微的一点游戏道具的设定。除了这些常设的变相抽奖,游戏还时常会推出一些特按时段的抽奖活动,并加以“限时”“折扣”等优惠促销的字眼加以推广。