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    k12电销机器人(K12电销)
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    今天给各位分享k12电销机器人的知识,其中也会对K12电销进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    本文目录一览:

    1、适合青少年参加的机器人比赛有哪些 2、K12教育信息化的ToB市场布局、未来发展趋势 3、创客化是什么意思? 4、人工智能未来的发展前景怎么样? 适合青少年参加的机器人比赛有哪些

    机甲大师高校系列赛

    RoboMaster 机甲大师高校系列赛(RMU, RoboMaster University Series ),是由大疆创新发起,专为全球科技爱好者打造的机器人竞技与学术交流平台。自2013年创办至今,始终秉承“为青春赋予荣耀,让思考拥有力量,服务全球青年工程师成为追求极致、有实干精神的梦想家”的理念,致力于培养与吸纳具有工程思维的综合素质人才,并将科技之美、科技创新理念向公众广泛传递。

    平台要求参赛队员走出课堂,组成机甲战队,自主研发制作多种机器人参与团队竞技。他们将通过大赛获得宝贵的实践技能和战略思维,在激烈的竞争中打造先进的智能机器人。目前已发展为包含面向高校群体的“高校系列赛”、面向K12群体的“青少年挑战赛”以及面向社会大众的“全民挑战赛”在内的三大竞赛体系。其中面向高校的“高校系列赛”的规模逐年扩大,每年吸引全球400余所高等院校参赛、累计向社会输送3.5万名青年工程师,并与数百所高校开展各类人才培养、实验室共建等产学研合作项目。

    赛事设置

    超级对抗赛

    超级对抗赛由共青团中央、深圳市人民政府联合主办,DJI 大疆创新发起并承办,面向全球高校学子开放。作为全球首个射击对抗类的机器人比赛,在其诞生伊始就凭借其颠覆传统的机器人比赛方式、震撼人心的视听冲击力、激烈硬朗的竞技风格吸引到全球数百所高等院校、近千家高新科技企业以及数以万计的科技爱好者的深度关注。

    高校联盟赛

    高校联盟赛由地方学术机构及高校申办,辐射周边高校参赛,旨在促进区域性高校机器人技术交流,形成浓厚的学术氛围,为地区科技创新发展助力。参赛队伍还可通过积分体系晋级到超级对抗赛。

    高校单项赛

    步兵竞速与智能射击

    工程采矿

    飞镖打靶

    英雄吊射

    高校单项赛侧重机器人某一技术领域的学术研究,旨在鼓励各参赛队深入挖掘技术,精益求精,将机器人做到极致。

    在“步兵竞速与智能射击”项目中,步兵机器人快速移动到指定位置,并激活能量机关;命中环数和命中时间都会影响分数。

    高校单项赛侧重机器人某一技术领域的学术研究,旨在鼓励各参赛队深入挖掘技术,精益求精,将机器人做到极致。

    在“工程采矿”项目中,工程机器人将在场地内获取矿石,并以最快速度进行兑换;获取矿石的数量和速度都会影响分数。

    高校单项赛侧重机器人某一技术领域的学术研究,旨在鼓励各参赛队深入挖掘技术,精益求精,将机器人做到极致。

    在“飞镖打靶”项目中,发射飞镖射击前哨站和基地;命中次数和命中时间都会影响分数。

    高校单项赛侧重机器人某一技术领域的学术研究,旨在鼓励各参赛队深入挖掘技术,精益求精,将机器人做到极致。

    在“英雄吊射”项目中,英雄机器人在狙击点发射42mm弹丸对基地进行远程吊射;命中次数和命中时间都会影响分数。

    高校人工智能挑战赛

    高校人工智能挑战赛自2017年起已连续五年由 DJI RoboMaster 组委会与全球机器人和自动化大会联合主办,并先后在新加坡、澳大利亚、加拿大和中国西安落地执行。该赛事吸引了全球大量顶尖学府、科研机构参与竞赛和学术研讨,进一步扩大了 RoboMaster 在国际机器人学术领域的影响力。

    赛事文化

    赛事愿景

    为青春赋予荣耀,让思考拥有力量。

    以学术价值为根基,培养具有工程思维,拥有实干精神的综合素质人才,并将科技之美、科技创新理念向公众传递。

    赛事宗旨

    以先进科学教育理念,培养未来优秀工程师人才;

    以严谨科技竞赛规则,提升机器人竞赛整体水平,推动机器人行业技术发展;

    以前沿科技创新手段,激发青少年对科技创新的兴趣与热爱。

    赛事理念

    以人才为核心,打造全球顶级大学生机器人科技创新竞技赛事。

    传播崇尚科学与创新,擅于分享和实干,一切以解决问题为导向、追求极致的青年工程师文化。

    K12教育信息化的ToB市场布局、未来发展趋势

    在线教育的ToB市场,准确点说是ToG市场,已经有20年左右的发展 历史 了,20世纪90年代是中国互联网萌芽时期,教育行业的萌芽也是在这个阶段。

    在2000年前后开始出现教学资源和教学资源管理网站-资源网(库),然后资源类产品逐渐分化,形成课件/教案类、试题类产品,这个阶段网阅产品开始发展,是除资源库外比较成型的应用型产品。

    零几年Flash红极一时,出现了很多flash形式的教学/学习资源工具类资源产品。

    但是2009年百度文库诞生,到2011年12月百度文库优化改版,内容专注于教育、PPT、专业文献、应用文书四大领域后,2014年网友共享文档已突破1亿,网友免费共享文档已经完成了从量变到质变的突破,资源平台的红利被大幅度冲击从。2013年11月高调上线的梯子网(91传课创始人龚海燕创业项目)在2014年9月即关闭可见,虽然梯子网的失败有诸多因素,在主打K12教育资源大平台的概念,显然已经错过了资源大平台的发展时机。

    2012年被称为慕课元年,慕课在中国风行,但是慕课更适合高等教育和成人学习,在K12领域并没有被热捧。紧接着2013年被称为微课元年,微课的短小形态更切合课程整合概念,教育界一度认为微课是撬动教学改革的支点,微视频资源和以微视频检索和点播学习的微课网大量爆发。

    这个阶段,是以教学资源内容开发和资源类管理网站为主要的产品形态的;

    也是在这个阶段,提出信息技术与学科整合/融合点理论,即如何在各学科教学中选择恰当的教学资源,将板书式授课转变为与多媒体资源结合的课堂讲授模式;

    2012年是教育信息化政策红利最大的一年,刘延东副总理(时任国务委员),在全国教育信息化工作电视电话会议上提出:“十二五”期间,要以建设好“三通两平台”为抓手,也就是“宽带网络校校通、优质资源班班通、网络学习空间人人通”,建设教育资源公共服务平台和教育管理公共服务平台。

    一时间“三通两平台”成为教育行业热捧的名词,各公司开始推出自己的三通两平台解决方案。

    (1)以软件服务为主的企业推出以信息链接为展现形态的“网络学习空间”的集成型产品,功能类似QQ空间,但是并没有在个性化装扮和内容互动上下功夫,而是将其他产品以用户为中心将信息进行聚合,很像一个超级链接页;

    (2)以交互设备为主要产品的企业将电子白板或交互电视等硬件设备集成资源网站,包装成“班班通解决方案”,向全国一二三线城市迅速普及;

    (3)移动、联通、电信等通讯行业有两种模式,一是利用自身的业务优势,解决宽带进区、进校,提供“宽带网络校校通”升级解决方案,或者联合上面两种类型企业,做三通两平台的整体方案解决商;

    这个阶段,是以基础网络建设的升级和硬件终端为主要产品形态的,没有任何一家企业能够自主完成所有的产品,谁有市场入口,或者说谁拿到了项目许可,谁作为一级集成商去集成。

    2012年还有个概念火遍了教育界,那就是“电子书包”,也是目前备受关注的“智慧课堂”的前身;

    这个阶段,我们称之为教育信息化的1.0时代;1.0时代产品形态迅速发展,既有更多元的内容型产品,也出现了大量应用型产品,随着智能手机的快速普及和微信的诞生,产生了强强联合的协同效应。

    2018年,教育部印发《教育信息化2.0行动计划》中明确了到2022年基本实现“三高两全一大”的发展目标,即:

    这带来了一波新的政策机遇,在1.0阶段做集成的企业几乎全部开始转型,所有的企业都宣称自己可以“为省市级教育局建设一个“互联网+教育”的大平台”,并且都在争相成为大平台的垄断者或者发展成为教育信息化标准的制定者(成为“教育界的谷歌”),顶层路线的典型代表是天喻信息(武汉天喻信息产业股份有限公司 )和科大讯飞(科大讯飞股份有限公司)

    同时教师培训进一步增大了信息素养的培训比重,几乎所有学校每个学期的培训计划都包含部分甚至全部教师/领导层进行信息素养类培训。

    政策中的三个全覆盖至少可以解析为四个产品方向:

    目前较多的仍然是教师备课资源检索类、作业、考试、课前预习、编程等素质课学习、项目学习等教学辅助应用类、教师考勤、采买审批、请假、职称评定、代课换课、班级管理等教学管理辅助应用类;形态也从web形式发展到web+app+微信小程序/微信企业号等多种形态;

    这类产品主要集中在学科课程/知识点学习,试题讲解/答疑,学习诊断类(学习报告),英语学习类(单词、口语、阅读、作为批阅、趣味学习);学习类应用在K12阶段一般会分为小学段、初中段和高中段,由于家教市场的日趋成熟发展,知识付费概念的市场接受度越来越高,很多企业直接瞄准ToC市场创业,还有很多BToC结合,暂不延伸;

    数字校园其实应该称为数字校园解决方案,在1.0时代,很长一段时间大家都将面向学校提供的以信息化手段为依托的软硬件产品集成服务统称为智慧校园解决方案,2.0行动计划后大家统一称为数字校园;2018年同时颁布的《中小学数字校园建设规范(试行)》明确,数字校园应达成如下目标:

    一是 实园环境数字化。利用云计算、大数据、物联网、移动通讯、人工智能等信息技术,实现从基础设施(网络、终端、教室等)、资源(教材、图书、讲义等)到应用(学习、教学、管理、生活等)的数字化。

    二是 实现信息系统互联互通。拓展现实校园的时空维度,实现应用系统互联互通。建设网络应用环境,实现校园宽带网络全接入、全覆盖;促进优质数字教育资源的建设、应用和共享,让每个班级都享受到优质数字教育资源;打造网络学习空间,促进师师、师生、生生、家校之间的互动。

    三是 实现用户信息素养提升。提升学生的信息化学习能力;提升教师的信息化教学能力;提升管理人员的信息化管理能力;提升技术人员的信息化服务能力。

    四是 实现学习方式和教育教学模式创新。促进信息技术与教育教学实践的深度融合,实现信息化教学的常态化与创新发展;支持学校服务与管理流程的优化与再造,提升校园管理效能与决策水平。

    《规范》提出,数字校园建设应采用“云-网-端”架构模式:“云”服务指基于云计算技术提供的互联网服务,包括IaaS(基础设施服务)、PaaS(平台服务)、SaaS(软件服务),由教育行政部门通过组织建设、租用、购买服务等方式建设和维护;“网”指固定宽带、移动宽带、有线电视网络等方式;“端”指学校信息化基础设施,主要包括计算机和各种新媒体技术设备(含智能手机、平板电脑等)。 [2]

    这些目标其实没有量化描述该建成什么样,只是有一个方向,和一个超广维度的衍生, 这实际上相当于过去所有已经建设的仍然可以继续建设,已经有基础的仍然可以在技术、内容、数据、形态上覆盖建设。

    这么多的师生应用和数字校园的信息化应用、服务应该建设在哪里?数据该存储在哪里务?直指三全两高一大的“一”,即大平台;

    互联网+教育大平台业务架构图(仅示意,整体大同小异)

    在整个发展阶段,教育信息化企业可以分为四类:

    全国教育信息化相关企业数量粗略估算

    根据最近的一次教育装备展参展数据估算(第76届教育装备展,2019年4月26-28日,重庆国际博览中心,有S1-S7,N1-N8,1个中央大厅共15个展区,粗略统计下)

    (表格数据来源)

    这是参加教育装备展的企业数量就已经有1000家左右了,还有很多创业型小公司,可能负担不起装备展参展费用而没有参加的数量更无法准确计算。

    教育装备展规定的展示范围包括:

    展示各级各类教育所需的 :教学仪器设备、实验室及功能教室设备、试剂耗材、职教实训、地理园、生态园、数字化校园建设、电化教育设备、课堂教育资源、创客教育、机器人、VR技术、校园网路系统建设、信息中心建设、数字化校园应用服务平台建设、电子书包、学前教育装备、益智玩具、户外设施、室内玩具、 娱乐 玩具、自制玩具、教学用音乐、美术、图书及 体育 设施、后勤设施装备、校用办公、校车、校服、校园灯光设施、安全及消防器材、厨房设备、生活用具、学生用品、环保节水设备等。

    在线教育及远程教育 :在线教育、网络课堂、云课堂、云直播教室、在线教育平台运营商、在线教育技术支持平台、教育直播平台、在线互动平台、在线培训系统、在线考试系统、在线教育社区、流媒体管理系统、视频会议,在线教育整体解决方案提供商、E—Learning教学系统、云录播设备、视频直播设备、数字图书馆、学习解决方案、专业教育软件、语音识别系统、智能语音技术、MOOC、微课、数字出版、创客教育、3D打印及耗材、VR教育产品等。

    特殊教育 :校园医疗体系及康复技术设备、听障教育、视障教育、语障教育、培智教育、心理咨询室等;医疗康复仪器;康复辅助器具、行动辅具、电子式电脑语音沟通设备、电脑使用辅具、沟通辅具、休闲及 娱乐 等个性化训练辅具等。

    教育信息化发展到这个阶段,已经是百家争鸣,全国混战,鱼水交融,诸侯割据,兼容并包,鲸吞蚕食,蓝海变红海,一片血色的白热化阶段。但仍然不停有人选择在教育行业创业,很多其他行业龙头也在持续进场,为什么?

    至少有以下强大的吸引力:

    K12在线教育ToB市场虽然蓬勃发展,但历时20年的发展,至今没有出现BAT/TMD这样的龙头企业, 归根结底,是教育市场本身的不成熟和不均衡 。

    而且这种不成熟和不均衡还会持续很长很长一段时间,能否最终消除仍待商榷:

    教育学最早从孔子时期就已经存在了,即使以“现代教育学之父”或“科学教育学的奠基人”的德国心理学家和教育学家赫尔巴特的《普通教育学》为标识的现代教育学也是在1806年,距今也有200多年 历史 , “教育是农业不是工业”的思想根深蒂固, 即使有一批接受先进技术思想的教师和教育工作者,仍然还有绝大部分教育工作者抱着“教育要慢、教师的智慧是无可取代的”论调去阻碍发展。

    这其中有思想分歧,有行业内实际的痛点,有 社会 整体认知水平,有技术不成熟导致的误解,方方面面都存在其中;学生在其中多是被动的,绝大部分学生的学习也是被动的,因此他们虽然不会成为选择和推动的主体,但是 家长对教育的认知也是不成熟和不均衡的 ,有多少家长能够投入固定精力去关注孩子的成长呢?家长的教育水平分布跨度更大,对信息化的理解可能仅限于手机能提供的泛 娱乐 型产品带来的直观体验,更关键的事,几乎所有的家长针对孩子学习的评价标准只有一个:多少分及排在多少名。

    至于教育本质是什么,究竟要培养自己孩子的什么能力,如何判断学校的教育形式和教学质量,如何提升学习效率等等问题,家长是不具备思辨力的。

    目前大部分公立学校师生比按国家规定是高中为1:12.5、初中为1:13.5、小学为1:19。但实际上普通小学的班额一般在40-55人之间,一个教师既要进行日常备课和课堂讲授,还要进行作业批改,考试测试,家长沟通;学校的集体教研活动,文体等各类活动准备,参加公开课示范课,参加区-市-省-国家各级教育活动,党团学习活动和其他各类活动等等。

    虽然大部分小学的上班时间是早上7点到下午4点左右,但是大部分老师的实际作息时间是早上6点到晚上9点。 教师的“时间稀缺”造成的管窥现象是普遍存在的。

    如果不释放教师精力,教师将陷入没有时间尝试新的教学形态-没有时间学习新的技术-没有时间设计流程制作资源-不理解甚至抵触的恶性循环;

    学科教师扮演的角色太多太多,智慧教育所提出的以学习者为中心,以教室为教练或向导的模式的前提,是教师业务的精进+时间的留白。

    K12阶段的学生学习主动性普遍匮乏,学习目标不明确,学习内驱性不足,外部压力倒是很大。我在做新高考有关的产品策划时,深入研究过高中生职业生涯规划的相关产品,虽然市场上有很多提供类似功能服务的,但是主要切入的点还是线上报考服务和线下1对1的报考服务,生涯规划只是作为志愿选择时锦上添花的一项内容。

    反倒是现在向中小学延伸的生涯类服务产品,在小学阶段甚至是学前阶段帮助孩子认识自我,激发能力有一定帮助。

    其实所有学业的问题,本质上都是学生心理的问题。

    学生学习自驱性不足,对教育产品的选择就没有主动性。

    教研体系和资源建设的良莠不齐,体量庞大,变化频繁,维护困难,成本高昂。

    能称之为行业壁垒的,是那些在时间轴上已领先到一个阈值,会产生 叠加放大效应的,比如QQ和微信在用户群数量上已经成为社交类产品的绝对壁垒;

    在教育行业能作为壁垒的,只能是内容纵深和数据纵深,只有在某个纵深维度做到一定深度,才能建立起教育行业壁垒。

    百度文库是内容纵深,所有做开放式的资源大平台其他厂家几乎没有机会。但是百度文库无法支持未来的自适应学习,因为知识粒度粗,资源形式单一,资源内容普通,学习者场景不足,用户数据欠缺,她只能成为百度这样的泛资源搜索库。

    迄今为止没有一家企业能够在K12全学段全学科建立起公认的自适应学习资料库。不仅因为全国30多个省都有自己的教材和教学大纲,还有很多特色学校有校本教学内容,部编版统一教材也才开始,尚不具备全国性统一的学科知识体系,同时资源种类多、相同知识点又有多种学习视角等,注定了这个数字化资源底座具有 体量庞大,变化频繁,维护困难,成本高昂的建设特点。

    但同时也说明在线教育在纵深方面做的越多,壁垒越高,内容永远是在线教育根本,数据是驱动力,服务是保障。

    信息技术、人工智能技术、云计算技术、大数据技术、物联网技术等等技术很多时候不能直接应用于教育行业,技术的应用取决于场景,取决于市场需求,K12教育行业的需求推动力量来源于

    除了政策力量的强势外,其他两项一直是教育行业存在的普遍需求,但技术却不是他们的唯一影响因素,也不能证明是关键因素,没有刚需场景,就只能去培养市场,而培养市场常常是漫长的。

    在从智慧课堂解决方案来看,智慧课堂的核心是想利用交互终端、网络资源改变原来的讲授模式,转变为讲授-互动学-练与及时反馈-作品展示与学习社交的混合模式,但实际的技术效果是:

    从一波波政策红利可见一斑,不再赘述。

    前面提到,还不断有企业涌进教育信息化的领域,是因为这个行业还处于一个长期的洗牌阶段;而且很长一段时间,政策仍是关键主导因素,因此政策红利仍然可以持续一段时间。但到目前,显然国家已经意识到信息化1.0并没有达到实效,因此2.0从“建”转变到了“用”。

    即使不做内容、不做平台、只做一个空壳的整合型企业,做行业解决方案商也能够盈利,但这时候拼的往往是商务能力,不在产品本身。

    那些没有拳头产品同时商务能力不足的公司,将会迅速消失。

    端主要是教学支持端和学习支持端,教学端发生在教室和延伸的办公室。

    学生端发生在教室和家里的常规学习场所。就如同智能手机取代功能手机带来的颠覆,如同苹果手机取代其他手机带来的垄断。

    “端”,是数据采集的根基,数据是自适应学习、个性化学习的前提,高阶的学习模式的发生,依赖于基础层的发展。

    只有行业发展到成熟期,行业内端的选择权到了使用者手里,优品才会横空出世。

    端的概念是广泛的,不仅限于目前已经应用的形态,随着技术的发展,端的形态一定会有新的变化。

    内容是学习这道菜的原材料,内容型企业是最早兴起的,可到今天仍然有大量的内容型企业在运行,就像不管买菜是到集市,还是超市,还是新零售,百姓都需要物美价廉的青菜。

    如上,菜这个行业不会消失,教育所需的内容也不会消失。但最终挣到钱的,不一定是菜农,是找到了销售模式的中间商。

    未来理想的学习一定是个性化的,是在 社会 整体发展趋势下适应每一个孩子发展目标的学习方案,自适应学习的理论基础已经研究了几十年,但始终没有普及,抛开其他因素,是因为自适应运算需要数据的输入,简单描述一下过程(更专业的内容暂不讨论)

    在教育信息化领域,表面是技术的更替,本质是教与学方式的变革。 这种变革是缓慢的,是成长的,或许要很久很久之后,我们才恍然大悟,原来这一刻的他已经不是曾经的他了。

    作者:文刀不爱叨 ,公众号:Donkey与Monkey。7年产品经理经验;5年团队管理经验;C端智能学习产品从0到1实现经验;B端智能教学、学习、教育管理多个产品/线从0到1实现经验。

    题图来自Unsplash,基于CC0协议

    创客化是什么意思?

    问题一:什么是创客空间k12电销机器人? “创客”一词来源于英文单词hackerk12电销机器人,它并非指电脑领域k12电销机器人的黑客,而是指不以赢利为目标,努力把各种创意转变为现实的人。

    创客是一群喜欢或者享受创新的人,追求自身创意的实现,至于是否实现商业价值、对他人是否有帮助等,不是他们的主要目的。而创客空间就是为这些创客们提供实现创意和交流创意思路及产品的线下和线上相结合、创新和交友相结合的社区平台。

    国内创客空间属于初创阶段,创意来源也主要来自国外的开源网站,目前还没有形成有显著特色的、可持续发展的模式。除k12电销机器人了个别创客空间属于综合性平台之外,今后创客空间的专业化趋势在所难免。创客空间本身的商业模式和运行模式也是值得探讨和摸索的。

    问题二:如何理解互联网思维企业平台化,员工创客化,用户个性化 互联网思维,是站在一个互利,自由,开放,个性化的出发点,充分发挥网友的特性,尊重他们。

    问题三:创客空间下创客教育是什么? 山东美创校园创客空间

    问题四:海尔张瑞敏认为员工创客化是什么? 员工创客化,每个员工成为创业者,颠覆了过去传统的雇佣制。

    问题五:什么是创客教育 在孩提时代,儿童们就喜欢在纸上涂鸦,用橡皮泥捏出各种形状,以及用乐高积木堆叠成房屋。但是,一路走来,学校教育变得越来越僵化,大量的作业和考试,造成了学生对知识的死记硬背。学生的创造力和创新精神正在丧失。

    毫无疑问,创客运动将改变我们在学校的学习。它能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,用一种新的方法鼓励创造和创新――利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学习。

    一些年轻人已经通过创客运动展露出惊人的天赋。除了文章开头介绍的凯恩外,11岁的西尔维娅(Sylvia)拥有一个网络直播节目,叫做“西尔维娅的超级无敌创客秀”。她在父亲的帮助下,通过唱、玩、教的方式向数百万的观众介绍电子学、开源硬件Arduino开发,以及其它有趣的项目,非常受欢迎。14 的乔伊・哈迪(Joey Hudy),一个年轻的创客和企业家。在白宫,用他自己设计制作的棉花糖大炮让奥巴马惊叹不已。

    在美国,从政策到实践层面,创客文化已经开始在教育中站稳脚跟。

    白宫开始拥抱创客运动是源自奥巴马总统提出的要创新教育以提升学生STEM(科学、技术、工程、数学)的学习水平。奥巴马在2009年的竞选演讲中说到,zhlzw“我希望我们所有人去思考创新的方法激发年轻人从事到科学和工程中来。无论是科学节日,机器人竞赛,博览会,鼓励年轻人去创造、构建和发明――去做事物的创建者,而不仅是事物的消费者。”

    美国 *** 在2012年初推出了一个新项目,将在未来四年内在1 000所美国中小学校引入“创客空间”,配备开源硬件、3D打印机和激光切割机等数字开发和制造工具。创客教育已经成为美国推动教育改革、培养科技创新人才的重要内容。

    一些学校也意识到他们已经失去了激发学生主动学习的办法。他们开始尝试把创客精神带到学校教育中。过去几年内,美国高校中的学术性创客空间和制造类实验室迅速多了起来。而一些K12学校也纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实践的学习。

    创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

    在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。

    小学――发明制作一个有趣的玩具k12电销机器人;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。

    中学――制作组装电动玩具;用简单图形软件绘制个人头像;学会简单的电子元件的焊接;学会用MaKey MaKey套件组装触控设备等。

    高中――用树莓派、Arduino或其他开源硬件解决日常问题;制作自己的机器人;学会编制一个游戏展示你的数学才能等。

    数字技术与教育的融合,带来了的不仅是幕课,还有创客教育。在学习的个性化时代,二者需要结合互补。学生不但可通过在线学习获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学习变革的下一个支点。

    问题六:什么是创客式教学法 在孩提时代,儿童们就喜欢在纸上涂鸦,用橡皮泥捏出各种形状,以及用乐高积木堆叠成房屋。但是,一路走来,学校教育变得越来越僵化,大量的作业和考试,造成了学生对知识的死记硬背。学生的创造力和创新精神正在丧失。 毫无疑问,创客运动将改变我们在学校的学习。它能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,用一种新的方法鼓励创造和创新――利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学习。 一些年轻人已经通过创客运动展露出惊人的天赋。除了文章开头介绍的凯恩外,11岁的西尔维娅(Sylvia)拥有一个网络直播节目,叫做“西尔维娅的超级无敌创客秀”。她在父亲的帮助下,通过唱、玩、教的方式向数百万的观众介绍电子学、开源硬件Arduino开发,以及其它有趣的项目,非常受欢迎。14 的乔伊・哈迪(Joey Hudy),一个年轻的创客和企业家。在白宫,用他自己设计制作的棉花糖大炮让奥巴马惊叹不已。 在美国,从政策到实践层面,创客文化已经开始在教育中站稳脚跟。 白宫开始拥抱创客运动是源自奥巴马总统提出的要创新教育以提升学生STEM(科学、技术、工程、数学)的学习水平。奥巴马在2009年的竞选演讲中说到,zhlzw“我希望我们所有人去思考创新的方法激发年轻人从事到科学和工程中来。无论是科学节日,机器人竞赛,博览会,鼓励年轻人去创造、构建和发明――去做事物的创建者,而不仅是事物的消费者。” 美国 *** 在2012年初推出了一个新项目,将在未来四年内在1 000所美国中小学校引入“创客空间”,配备开源硬件、3D打印机和激光切割机等数字开发和制造工具。创客教育已经成为美国推动教育改革、培养科技创新人才的重要内容。 一些学校也意识到他们已经失去了激发学生主动学习的办法。他们开始尝试把创客精神带到学校教育中。过去几年内,美国高校中的学术性创客空间和制造类实验室迅速多了起来。而一些K12学校也纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实践的学习。 创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。 在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。 小学――发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。 中学――制作组装电动玩具;用简单图形软件绘制个人头像;学会简单的电子元件的焊接;学会用MaKey MaKey套件组装触控设备等。 高中――用树莓派、Arduino或其他开源硬件解决日常问题;制作自己的机器人;学会编制一个游戏展示你的数学才能等。 数字技术与教育的融合,带来了的不仅是幕课,还有创客教育。在学习的个性化时代,二者需要结合互补。学生不但可通过在线学习获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学习变革的下一个支点。

    问题七:什么是创客学习 在孩提时代,儿童们就喜欢在纸上涂鸦,用橡皮泥捏出各种形状,以及用乐高积木堆叠成房屋。但是,一路走来,学校教育变得越来越僵化,大量的作业和考试,造成了学生对知识的死记硬背。学生的创造力和创新精神正在丧失。

    毫无疑问,创客运动将改变我们在学校的学习。它能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,用一种新的方法鼓励创造和创新――利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学习。

    一些年轻人已经通过创客运动展露出惊人的天赋。除了文章开头介绍的凯恩外,11岁的西尔维娅(Sylvia)拥有一个网络直播节目,叫做“西尔维娅的超级无敌创客秀”。她在父亲的帮助下,通过唱、玩、教的方式向数百万的观众介绍电子学、开源硬件Arduino开发,以及其它有趣的项目,非常受欢迎。14 的乔伊・哈迪(Joey Hudy),一个年轻的创客和企业家。在白宫,用他自己设计制作的棉花糖大炮让奥巴马惊叹不已。

    在美国,从政策到实践层面,创客文化已经开始在教育中站稳脚跟。

    白宫开始拥抱创客运动是源自奥巴马总统提出的要创新教育以提升学生STEM(科学、技术、工程、数学)的学习水平。奥巴马在2009年的竞选演讲中说到,zhlzw“我希望我们所有人去思考创新的方法激发年轻人从事到科学和工程中来。无论是科学节日,机器人竞赛,博览会,鼓励年轻人去创造、构建和发明――去做事物的创建者,而不仅是事物的消费者。”

    美国 *** 在2012年初推出了一个新项目,将在未来四年内在1 000所美国中小学校引入“创客空间”,配备开源硬件、3D打印机和激光切割机等数字开发和制造工具。创客教育已经成为美国推动教育改革、培养科技创新人才的重要内容。

    一些学校也意识到他们已经失去了激发学生主动学习的办法。他们开始尝试把创客精神带到学校教育中。过去几年内,美国高校中的学术性创客空间和制造类实验室迅速多了起来。而一些K12学校也纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实践的学习。

    创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

    在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。

    小学――发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。

    中学――制作组装电动玩具;用简单图形软件绘制个人头像;学会简单的电子元件的焊接;学会用MaKey MaKey套件组装触控设备等。

    高中――用树莓派、Arduino或其他开源硬件解决日常问题;制作自己的机器人;学会编制一个游戏展示你的数学才能等。

    数字技术与教育的融合,带来了的不仅是幕课,还有创客教育。在学习的个性化时代,二者需要结合互补。学生不但可通过在线学习获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学习变革的下一个支点。

    问题八:什么是数字创客? 在孩提时代,儿童们就喜欢在纸上涂鸦,用橡皮泥捏出各种形状,以及用乐高积木堆叠成房屋。但是,一路走来,学校教育变得越来越僵化,大量的作业和考试,造成了学生对知识的死记硬背。学生的创造力和创新精神正在丧失。

    毫无疑问,创客运动将改变我们在学校的学习。它能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,用一种新的方法鼓励创造和创新――利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学习。

    一些年轻人已经通过创客运动展露出惊人的天赋。除了文章开头介绍的凯恩外,11岁的西尔维娅(Sylvia)拥有一个网络直播节目,叫做“西尔维娅的超级无敌创客秀”。她在父亲的帮助下,通过唱、玩、教的方式向数百万的观众介绍电子学、开源硬件Arduino开发,以及其它有趣的项目,非常受欢迎。14 的乔伊・哈迪(Joey Hudy),一个年轻的创客和企业家。在白宫,用他自己设计制作的棉花糖大炮让奥巴马惊叹不已。

    在美国,从政策到实践层面,创客文化已经开始在教育中站稳脚跟。

    白宫开始拥抱创客运动是源自奥巴马总统提出的要创新教育以提升学生STEM(科学、技术、工程、数学)的学习水平。奥巴马在2009年的竞选演讲中说到,zhlzw“我希望我们所有人去思考创新的方法激发年轻人从事到科学和工程中来。无论是科学节日,机器人竞赛,博览会,鼓励年轻人去创造、构建和发明――去做事物的创建者,而不仅是事物的消费者。”

    美国 *** 在2012年初推出了一个新项目,将在未来四年内在1 000所美国中小学校引入“创客空间”,配备开源硬件、3D打印机和激光切割机等数字开发和制造工具。创客教育已经成为美国推动教育改革、培养科技创新人才的重要内容。

    一些学校也意识到他们已经失去了激发学生主动学习的办法。他们开始尝试把创客精神带到学校教育中。过去几年内,美国高校中的学术性创客空间和制造类实验室迅速多了起来。而一些K12学校也纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实践的学习。

    创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

    在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。

    小学――发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。

    中学――制作组装电动玩具;用简单图形软件绘制个人头像;学会简单的电子元件的焊接;学会用MaKey MaKey套件组装触控设备等。

    高中――用树莓派、Arduino或其他开源硬件解决日常问题;制作自己的机器人;学会编制一个游戏展示你的数学才能等。

    数字技术与教育的融合,带来了的不仅是幕课,还有创客教育。在学习的个性化时代,二者需要结合互补。学生不但可通过在线学习获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学习变革的下一个支点。

    问题九:创客们的成功带给我们哪些有益的启示 启示一:“互联网+”时代,企业创客化是科技创新的必由之路。

    科技创新是推动产业升级的重要力量,其创新模式是随着技术进步、社会变迁应时而动的。如果说,以“从实验室到工厂再到市场”为典型特征的传统科技创新模式,在短缺时代、卖方市场能无往不胜的话,那么在大部分行业迈入买方市场、在以“我(用户)即市场”的“互联网+”时代,一味固守传统的科技创新模式,难免被市场抛弃。

    启示二:创新型城市建设,人人都能当“创客”。

    一次头脑风暴、一个创意,一项设计、一个产品,“创客”点金术的背后,是浓厚的兴趣爱好,以及愿为此付出的热情和动手能力。这种“不以小而不为”的创新创意观和坚韧毅力,是创新型城市必备的潜质。因此而论,“创客”是风向标,也是播种者,他们最大的示范价值是一种时代精神与社会导向,即激发每一个人心中最大的创新潜能,藉此追逐个人梦想,推动社会进步。

    回顾历史,苏州改革开放30多年来的历程,就是一部“创客”迭出的创新创业史。改革开放的车轮滚动向前,身处这座充满活力的城市,每一个人都有自己的梦想,要让梦想成真,唯有身体力行,锲而不舍。

    而“创客”无疑为我们点燃了心中那盏梦想之灯。在互联网这个开放资源的大平台上,技术已不是创新的决定性门槛,只要你有创意,有专长,有动手的热情,每一个人都能当“创客”。如果你喜欢烹饪,你就是“厨房创客”,灶台就是你的工作台;如果你喜欢种植,你就是“花园创客”,花盆就是你的试验田。动脑动手的过程只要闪现着创意、梦想和 *** ,你就有小处着手、大处成长的机会。

    21世纪,鼓励创新,而企业的创客化是科技创新的必由之路,它有着强大的时代基因在里面。越来越多的年轻人开始投身于创客之列,做着科技创新事业,为时代发展做出相应的贡献,他们身上的那股精神值得很多人去学习。

    问题十:跪求普及创客文化~~ 创客文化是一种亚文化,是在大众文化当中产生的变种文化。亚文化通常植根于有独特兴趣且抱有执着信念的人群,创客正是这样的一群人――他们酷爱科技、热衷亲自实践,并且坚信自己动手丰衣足食。创客文化是DIY文化的延伸,它在其中糅合了技术元素。DIY文化则是朋克理念与反消费主义的结合,朋克理念通常代表了反叛、反权威、个人主义和自由思维等。由此诞生的创客文化兼有两者的部分特点,它不认同随意消费,乐于在现有的资源下创造性的再利用。

    人工智能未来的发展前景怎么样?

    当前人工智能技术正处于飞速发展时期,大量的人工智能公司雨后春笋般层出不穷,国际的大型IT企业在不断收购新建立的公司,网络行业内的顶尖人才试图抢占行业制高点。人工智能技术发展过程中催生了许多新兴行业的出现,比如智能机器人、手势控制、自然语言处理、虚拟私人助理等。2016年,国际著名的咨询公司对全球超过900家人工智能企业的发展情况进行了统计分析,结果显示,21世纪,人工智能行业已经成为各国重要的创业及投资点,全球人工智能企业总融资金额超过48亿美元。

    在人工智能研究的过程中,机器学习是行业研究的核心,也是人工智能目标实现的最根本途径,是当前人工智能发展的主要瓶颈。有关于机器学习问题的研究是行业研究的重点,无论是融资金额,还是公司的数量都明显超过其他研究内容。

    近年来,发达国家对人工智能技术的研究更加重视,投入了大量的资金及技术,比如,美国政府2013年在先进制造业中投入的国家预算达到22亿美元,其中,国家机器人计划是重要的投入方向之一;2016年,日本政府开始执行“第五期科学技术基本计划”,其中,将“超智能社会”的研究作为重点,2016-03,韩国政府明确提出未来5年将投入1万亿韩币在智能信息产业领域开发、产业生态培育等方面。

    与欧洲发达国家相比,我国关于人工智能的研究起步比较晚,但发展比较迅速――2016年,国家科技部、发改委及其他有关部门明确提出《“互联网+”人工智能三年行动实施方案》,就人工智能的发展问题提供了众多支持。目前,虽然我国人工智能产业整体水平与发达国家还有较大差距,但行业在中文信息处理、语音识别、文字识别、生物特征识别等技术领域都拥有独立自主的知识产权,在智能识别、核心算法等方面已经能够与欧洲发达国家相媲美。

    3 人工智能未来的发展趋势

    人工智能已经发展了很长时间,它在未来的发展问题是该学科有关研究人员讨论的重点,从现阶段的发展情况来说,未来人工智能可能会朝着以下几个方向发展。

    3.1 更好地为人类服务

    人工智能本质上是模拟人的意识、思维的信息过程。虽然未来的机器人能够像人类一样思考,但总体而言,并不能完全与人类的思维保持一致,人工智能主要还是为人类服务为主,比如北京明洋盛世网络科技有限公司自主研发的云应AI智能语音机器人,专为电销、客服而生,它就是通过大脑神经算法模拟,可以像真人一样给客户打电话介绍并推销自己的产品,主动将意向客户分类,后方便我们去跟进,云应AI机器人最大的特点就是,它可以不休息,不会因客户态度而影响心情和销售,可以快速的筛选出意向客户,帮助企业提高效率、节省人工成本,让电销公司不再为,招人难、留人难、培训难、人员销售话术水平参差不齐而发愁!在这种情况下,人类需要树立终身学习的思想,不断充实自己,以免过分依赖于人工智能。

    3.2 与人类平等

    一旦人工智能具有人类的基本特征,它们拥有自己的感情,人类就不能将其作为自己的所属物,肆意地要求人工智能为自己提供各种服务,否则,必然会掀起一场关于人权的争论。在这种情况下,人类可能会与人工智能处于平等地位,从物种进化理论而言,“物竞天择、适者生存”,这也就意味着人类中学习能力较弱、对环境适应性较差的在未来的演化过程中会被大自然淘汰。与人类相比,人工智能的学习能力非常强,人类受到各种因素的影响,存在着许多消极心理,比如懒惰、依赖性强,在这种情况下,人类比较容易被人工智能淘汰,人类在发展过程中需要付出更多的努力,不断挖掘自身的潜力,才能够维持与人工智能的平等地位。

    3.3 毁灭人类

    任何科学技术的发展都具有一定的风险,人工智能发展过程中可能会出现无法预测的质变,导致人工智能拥有与人类完全一致的思维方式,超过人类的智慧,易出现违反人类道德但与逻辑相符的情况。这必然会对人类的发展带来严重的危机。现阶段,许多科幻电影中都已经出现了这样的剧情,面对高智慧型的人工智能,人类完全处于下风,最终可能会导致人类灭绝。比如,电影《终结者》《机械公敌》中智能机器人试图取代人类;VR(虚拟现实)游戏系统赋予游戏的主机AI系统,过于智能化的系统,可能将人类困在VR世界中无法返回现实。除此之外,还有一种可能,即人类依赖于人工智能的便利,产生严重的依赖心理,最终导致许多基本的生产能力丧失,导致人类毁灭。

    综上所述,人工智能属于全世界科研发展的前沿技术,发展过程中与信息技术、计算机技术、精密制造技术、互联网技术密切相关,对各行业、各领域的发展都有一定的影响,在人工智能发展过程中要认真、深刻地研究其未来的发展方向。

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