1、做好用户体会
做营销活动设计时意图尽可能的明确而且单一,很多人喜欢在一场营销活动中融入多个营销意图。而每个意图都会添加用户的操作,终究用户反而觉得体会欠好难度太大而放弃参加。
比方看到一个抽奖活动,他们先让用户关注公众号获得活动链接,然后点击登录,输入手机号码获得登录码,再凭登录码登陆指定网站来抽奖。
其间用户不只要经过4步才干完结,而且要在手机与pc端进行切换,这样设计的意图便是为了既添加公众号粉丝又给网站带来流量,所以两层的意图反而让这个活动流程变得相对杂乱。
2、数据分析要准确
一个好的家居建材营销活动作用应该是可以衡量的,比方你添加多少粉丝,带来多少流量,出售多少产品。
假如作用不可衡量就无法在进行中监测关键KPI来优化调整,比方此前提及的活动作用可以是粉丝增量、或许网站流量,同时这个作用必定是与此前的意图相匹配的。
有些时候容易衡量作用也并不必定是营销活动的意图,比方发布一条产品推荐的有奖转发活动,转发数是最容易盯梢的,可是它不应该成为这个活动的终究作用,而流量或许销量才是。
3、有限的奖品或投入
有限的奖赏,或许说是投入。营销人常常会说给我多少预算我也能做出像xxx那样作用的活动。假如达到同样的作用你花了1000万,别人只花了500万,这样的营销活动你认为成功吗?
有限的奖品或投入在一场营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风险。必须确保roi大于1。
4、操作简略化
没有业主不愿意参加流程杂乱的促销活动,就像第一点所说的,其实这是用户体会的问题,当然规矩简略有时候与营销意图多少也休戚相关,正如第一点讲的,意图多了之后规矩自然杂乱。
比方最早微博活动@5个10个人,公众号朋友圈先转发再截图才干兑奖,都很杂乱。你会发现为什么在微博上有奖转发是最火的呢,由于简略嘛,横竖就顺手一转了事。
当然在必定范围内奖品的吸引力可以弱化杂乱规矩带来的冲突心理,可是本来上规矩要尽可能的简略,或许可以让用户在每完结一次要求都有个阶段性的奖赏来影响他。就像游戏一样,打怪兽、通关晋级本身有些很杂乱,可是他每完结一个使命后可以得到反馈奖赏这样也愿意参加。
5、设计好玩风趣能共鸣的政策
风趣好玩的设计也能让用户自觉的参加,甚至不必给奖赏,由于在参加的时候现已得到了精神奖赏。例如曾经的凡客体、聚美体,没人给钱他们,照样无数人转发。
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