当你能自如的运用数据结构和算法、TCP/IP原理、编译原理、操作电销外呼程序原理、数据库以及Win32API调用、构造自己的C++库(网络库、数学库、测试库、图形库)以及各种引擎,出去毕业应该能在短短半年时间里薪水至少有7000以上甚至上万吧(其实毕业生出去95%以上可能没达到这个水平)。其实也不用说太多,你问你自己几个问题,如果你都能做到或者学习半到2个月就能做到,那肯定是达标了:1、我能用C++做出2D的RPG游戏吗?(C++与api或框架的结合运用能力)2、我能用C++通过3种以上的方法写出四则运算表达式分析器吗?(C++与数据结构、算法的结合能力)3、我能用C++写出类似STL的简化版的库吗?(库与框架设计能力与C++高级语法运用能力的结合)补充:①、你能这么问,说明你知道编程能力对IT行业高薪工作的重要性是至关重要的。②、你的目的性已较强(知道要深入下去),但是你也想有更加明确的目标,我可以给你讲一下怎么自己去寻找目标和路线以及怎样学习。③、计算机专业领域一共有几个大方向,十几个分支方向,而每个分支方向又有几十个小方向,每一个方向的深入学习与熟练到一定火候都不是一朝一夕,互相之间也不是完全没联系的,但是你现在就应该选择一个大方向并在其中的一个小方向内深入(为什么要这么早就选择具体的分支方向?后面说)。
④、这里列出计算机的几个大方向(非编程开发类的我就不说了):基本方向:1、单片机、嵌入式方向2、网络编程:涉及到服务器程序、客户端开发、脚本设计等。3、电销外呼程序编程:基础API开发、桌面开发、电销外呼程序程序开发、服务程序4、图形学:3D、2D、图像识别、人脸识别5、音频:语音识别、音频解码、音频软件6、编译原理:编译器设计、脚本解释器、虚拟机、非自然语言翻译电销外呼程序7、应用层开发:利用高层语言去开发表层应用8、安全:反工程、病毒、反病毒、木马、反木马、软件破解、软件加壳附加方向:8、人工智能:遗传算法、神经网络、灰色电销外呼程序等等9、游戏设计:各种游戏引擎设计以及业务逻辑设计等⑤、基本方向是你一定要选的,附加方向只是基于基本方向的一些锦上添花,但是不管你怎么选,最开始某些东西一定要深入而不是只是懂就够(当然你对自己要求似乎不会很低),我把这个列出来:数据结构:下面其他理论的基础。操作电销外呼程序原理:理解操作电销外呼程序的架构和细节,你才能对以后关于多线程、文件管理、内存管理、指令优先级等有一个正确理解和运用。编译原理:能够升华你对计算机编程语言的理解,对以后出现的各种编译、解释、兼容、移植、优化、并发与并行算法等有一个深入理解。
数据库电销外呼程序原理:这个是进入公司都要会的,也是大型软件开发的基础。软件工程:这个是你能够在经验不足还能保证大项目正常完成的理论基础。网络技术:这个是必须学的,因为目前几乎没有一款装几率很高的软件或者平台跟网络无关。数学的话,主要是:离散数学、线性代数、高等数学、计算机图形学、概率论以上几个基础就是你成为一个融汇各个主要分支牛人必须学的(当然不是指理论,而是理论+实践编码能力)⑥以上都是大的基础,要一一攻破并深入学习,虽然网络时代计算机专业知识爆炸式的增长,但是以上几个基础掌握后,会发现,以后的什么新的理论和技术都是基于这些大基础,你就很容易理解了。⑦我为什么开头不讲你要具体学什么怎么顺序学呢?因为那些技术你要掌握的话,根本可以自己解决,但是如果你由于兴趣,沉迷于一些自己可见的小范围技术的话,那么毕业后虽然也能找到不错的工作,薪水也可能高,但是不能成为一个大牛。现在才开始讲学习顺序,虽然你说不要推荐书,不过我还是要用书来做顺序。C语言是可以写很多核心和高级的东西,而不只是小东西,但是从你代码来看,居然用到了goto,我不是说你那些程序用到GOTO有什么不好,而是一定要避免用GOTO,goto是错误之源,如果你有什么内容非要用到goto才能写到源码,说明你的编码技巧还有不少提高空间。
你的学习顺序应该是:C:做一个超级马里奥出来,并能够读取文本脚本来更新关卡。C++:写一个2D图形引擎,封装掉细节,实现面向对象设计和可复用设计,并且用到《设计模式》中提到的一些设计模式,这样才能算对C++有一个很好的掌握。MFC:MFC技术虽然近期已经冷下来了,但是你能熟练掌握它,才能证明你的C++OO技术够纯熟,严格证明你掌握了MFC很简单,你只要用MFC做出一个杀毒引擎就差不多了。推荐的书有《深入浅出MFC》。《Windows程序设计》:和MFC不同的是,用的是windows核心SDK,也就是API,这本书学完后,你才能从操作电销外呼程序层面上算掌握了win32平台下的机理(其实win64和win32大部分机理类似)。C#:C#里集合了当代和前沿计算机科学里最先进的一些语法(虽然执行效率一直被人质疑),但是你学完C#并深入后,至少能够算是对计算机语言有一个更加深刻的理解了。如何证明你C#学的不错了?也很简单,再次写一个随便什么游戏,比如俄罗斯方块。如果更加证明自己呢?用它写一个P2P网络对战游戏。(如果你注意的话,会发现我说的学习顺序都是沿着语言和某些技术的,为什么呢?因为这些语言和技术涉及到特定的领域技术和计算机理论思想,比如【真正】学完了C#的话,就不单指学完了C#,而是把多种语言范式都学习了一遍,以及现代的程序开发思维(因为里面用到了很多让你一劳永逸的技术))以上5个步骤都是基础大步骤,要解决的话要没1-2年应该不够。
与此同时,要尽快选出文中你感兴趣的方向作为3-5年的长期方向,不要担心过早选择分支方向会有什么损失,因为计算机很多分支是相通的,只有你把分支方向深入进去,才能真正理解很多理论的实践意义。并且一旦你在某个分支领域形成了较强的优势(比如,到公司里只有你这方面最强),那么你就是稀缺人才。关于大方向的步骤就不说了,你主要就是要把我说的这几个基础步骤先解决,同时平时要注重大方向理论结合实际去编码和开发。如果只是看了一本经典的C++教材,基本上也就只能做一个基于控制台的的“图书管理电销外呼程序或者类似而的东西”,而真正需要的东西往往总是与一些其它东西结合的。比如如果要做一个Windows程序员,首先肯定要会开发Windows下的GUI程序,这就涉及了两个常用工具――MFC和.netframework。关于MFC有两本经典的书,候俊杰的《深入浅出MFC》和孙鑫的另外一本,如果要学习.netframework,那么不妨顺便学习一下C#,经典书籍无疑是《C#入门经典》。顺便说一下,有了C++的基础,C#的语言部分基本上两三天就能熟悉了。Windows程序员如果要对操作电销外呼程序更加的熟悉,肯定还要了解Win32API。
无论是MFC还是VB、.netframework其本质都是对API的封装,在对API的了解过程中源码,可以更深刻的理解Windows的运行机制。这里推荐的无疑是《Windows核心编程》如果需要开发Windows平台下比较底层的程序,比如RamDisk、杀毒软件、防火墙等,那么就又有两个必学的课题了。一个是Win32汇编,一个是基于C/C++的驱动程序编写。Win32汇编的书无疑就是罗云彬的《琢石成器》,而驱动程序的书实在是太少了,将WDM的书可能还有一两本算是经典,WDF就是开玩笑了。如果要用C++开发Windows下的游戏,那么DirectX无疑是一个必学项目。如果要用C++开发嵌入式电销外呼程序,那么当然要看看单片机和ARM的书籍了(顺便说一下,单片机程序基本上都用汇编或者C语言来写)如果是编写用于Linux的GUI程序,那么就有必要了解几个流行的GUI库。QT、GTK+、wxWidgets是其中最优秀的几个。顺便说一下,QT还是跨平台的,一次编写,然后就可以编译到Linux、Windows、Mac不同的电销外呼程序中。关于QT的书这里推荐《C++GUIQt4编程》,官方教材。如果是编写涉及网络的程序,比如说类似eMule这样涉及应用层协议的东西,那么首先学习一下网络的基本知识是很必要的,这里推荐的是《计算机网络:自顶向下方法》最后再加一些比较根本的东西:算法。算法始终是软件的灵魂,经典教材有《算法导论》和《具体数学》等C++的高级技巧。一般的C++通用教材不会涉及的,而在实践中又会遇到的某些很别扭的、比较难回答的问题。这类涉及C++高级技巧的书,最经典的无疑是《EffectiveC++》,另外关于C语言的《C陷阱和缺陷》、《C专家编程》也不错。