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    逆水寒商标侵权案网易打赢了
    来源:新浪网
    九游研究所是九游APP大神玩家自发组织的团队,专注热门游戏玩法研究,以及个人攻略心得分享,希望每个玩家都能玩得更开心、更省心!
      近日,网易旗下的知名武侠题材网络游戏《逆水寒》再次进入人们视线。这一次的热点不是游戏内容本身,而是一次对外出击,为游戏维权的胜利。
      
      (《逆水寒》,网易的“会呼吸的江湖”)
      立项之初,《逆水寒》开发组就打出“会呼吸的江湖”的口号,意图制作一款最精良的武侠游戏,在开服后也以优秀画面吸引了不少玩家。同时,正如经常能在应用推广广告中看到的各种“换皮抄袭”手游一样,《逆水寒》一上线就没能逃过这些国内厂商的“模仿”。
      游戏画面“照搬”是常事了,这一次更夸张的是连游戏名字“一起抄”。《逆水寒》上线后,广州某公司也开始运营一款顶着《逆水寒》名字的手游,但实际上与网易的端游毫无关系,其真正的手游也正在开发中。2019年,在接到玩家对这个《逆水寒手游》的反馈后,网易开始了一年的维权之路。不过好在,这次的事件在《商标法》第五十七条就有明确的规定。套用《逆水寒》名字的行为是直接侵犯了网易的商标专有权,借助原游戏的知名度进行不法盈利,对玩家等消费者来说是混淆和误导,对游戏的名声也会有或多或少的影响,理应坚决禁止。
      今年六月,法院判决网易公司胜诉,认定广州该公司构成侵权。被告立即停止使用 " 逆水寒 " 作为游戏名称,赔偿网易人民币 100 万元,同时该公司也在之后作出道歉。
      这样的侵权案胜诉看起来挺“白给”的,毕竟事实证据都是“板上钉钉”。不过事实却是,要像这样真正着手去打“维权战争”,在中国是难上加难。正如上文提到的,不少“一目了然”的抄袭广告已如“牛皮癣”一样泛滥,难以遏制。一批公司见什么游戏火,流量高有话题度,就抄袭什么,“拿来”什么。轻则“搬运”原游戏画面,重则从名字开始全盘“复制”,砸重金打广告宣传欺骗玩家……广告推广已经从源头开始变味,陷入了恶性循环。
      这种知识产权问题涉及范围越广,取证追查难度也随之变大。同时因为维权官司费时费力、国内相关法律还不完善、国内游戏环境等众所周知的原因,让不少公司乃至独立游戏工作室是难以分出精力来认真处理的。但是情况在近几年也在逐渐改观。随着相关法律的细化,社会“版权”意识的提高,打击抄袭胜诉的案件媒体报道变多,一些经典案例更是响亮业界。国内的另一位游戏界“老大哥”腾讯,这几年在“维权”路上便走在了前列,其中很有名的便是去年12月腾讯状告英雄互娱《全民枪战》游戏设计抄袭《穿越火线》一案的胜诉。这个案例,可谓是在国内游戏地图设计专利问题上开了“先河”,为今后针对FPS这类较为抽象的游戏地图和机制的抄袭问题提供了范例。
        而这次的网易为《逆水寒》维权,则是对市面上众多“抄来抄去”的武侠游戏的又一次提醒。实际上,网易近年来一直也不甘示弱,在游戏维权上大展拳脚,对旗下《梦幻西游》、《阴阳师》等知名游戏作品的侵权行为进行严厉打击。所以我们能看到,虽然国内维权仍然有不少困难,但至少国内游戏业的两大巨头已经愈发重视。
      不仅如此,这次的胜诉还得到了官方媒体的关注。“央视网”和“法制日报”纷纷在微博发表评论,坚决反对抄袭,力挺游戏维权。另一方面,今年的“剑网2020”专项行动也着重提到对于游戏版权问题的打击和治理。这把由国家版权局、工业和信息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门共铸的“利剑”,无疑将为今后国内更多的原创游戏作品保驾护航。
      游戏市场的经济体量不断扩大,相关问题已不可能再被忽视。而不论从社会影响力还是政策层面来看,游戏版权意识亦逐渐被主流价值所接受并提倡,这是决不能与过去相比的,也是对游戏行业发展有着非凡的积极作用的但同时我们更应看到,解决侵权问题的核心还是整个游戏行业原创风气的建设,而这正是国内最欠缺的。就像网友评论道的:“真正的维权不是说贼喊捉贼,指责别人抄袭你自己抄袭得来的成果。”作为维权“领头羊”的腾讯和网易,旗下部分产品却也犯下过相同的错误;本文的主角《逆水寒》 ,也曾因玩家利益处理不当出现混乱,曾被指责 “参考”过其它武侠游戏的动作。
    “天下攘攘,皆为利往。”可能说到底,不少维权的目的还是出于对经济利益的保护和追求,甚至是作为商业竞争的手段。但作为玩家,其实更希望游戏公司能先以做好自己为目标,先以创作优秀原创作品为己任,为玩家创造好的体验,并最后实现获得收益的“双赢”。一味的追求“利益至上”,注定不能长久地走下去。国内的版权环境变好是切实的进步,希望在此基础上,能有更多的开发者能不忘创作的初心,为中国原创游戏的崛起献力。

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