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    详解利用redis + lua解决抢红包高并发的问题

    抢红包的需求分析

    抢红包的场景有点像秒杀,但是要比秒杀简单点。

    因为秒杀通常要和库存相关。而抢红包则可以允许有些红包没有被抢到,因为发红包的人不会有损失,没抢完的钱再退回给发红包的人即可。

    另外像小米这样的抢购也要比淘宝的要简单,也是因为像小米这样是一个公司的,如果有少量没有抢到,则下次再抢,人工修复下数据是很简单的事。而像淘宝这么多商品,要是每一个都存在着修复数据的风险,那如果出故障了则很麻烦。

    基于redis的抢红包方案

    下面介绍一种基于Redis的抢红包方案。

    把原始的红包称为大红包,拆分后的红包称为小红包。

    1.小红包预先生成,插到数据库里,红包对应的用户ID是null。生成算法见另一篇文章:https://www.jb51.net/article/98620.htm

    2.每个大红包对应两个redis队列,一个是未消费红包队列,另一个是已消费红包队列。开始时,把未抢的小红包全放到未消费红包队列里。

    未消费红包队列里是json字符串,如{userId:'789', money:'300'}。

    3.在redis中用一个map来过滤已抢到红包的用户。

    4.抢红包时,先判断用户是否抢过红包,如果没有,则从未消费红包队列中取出一个小红包,再push到另一个已消费队列中,最后把用户ID放入去重的map中。

    5.用一个单线程批量把已消费队列里的红包取出来,再批量update红包的用户ID到数据库里。

    上面的流程是很清楚的,但是在第4步时,如果是用户快速点了两次,或者开了两个浏览器来抢红包,会不会有可能用户抢到了两个红包?

    为了解决这个问题,采用了lua脚本方式,让第4步整个过程是原子性地执行。

    下面是在redis上执行的Lua脚本:

    -- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空 
    -- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID 
    -- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money 
     
    -- 如果用户已抢过红包,则返回nil 
    if rediscall('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then 
     return nil 
    else 
     -- 先取出一个小红包 
     local hongBao = rediscall('rpop', KEYS[1]); 
     if hongBao then 
      local x = cjsondecode(hongBao); 
      -- 加入用户ID信息 
      x['userId'] = KEYS[4]; 
      local re = cjsonencode(x); 
      -- 把用户ID放到去重的set里 
      rediscall('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]); 
      -- 把红包放到已消费队列里 
      rediscall('lpush', KEYS[2], re); 
      return re; 
     end 
    end 
    return nil 

    下面是测试代码:

    public class TestEval { 
      static String host = "localhost"; 
      static int honBaoCount = 1_0_0000; 
       
      static int threadCount = 20; 
       
      static String hongBaoList = "hongBaoList"; 
      static String hongBaoConsumedList = "hongBaoConsumedList"; 
      static String hongBaoConsumedMap = "hongBaoConsumedMap"; 
       
      static Random random = new Random(); 
       
    // -- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空 
    // -- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID 
    // -- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money 
      static String tryGetHongBaoScript =  
    //     "local bConsumed = rediscall('hexists', KEYS[3], KEYS[4]);\n" 
    //     + "print('bConsumed:' ,bConsumed);\n" 
          "if rediscall('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then\n" 
          + "return nil\n" 
          + "else\n" 
          + "local hongBao = rediscall('rpop', KEYS[1]);\n" 
    //     + "print('hongBao:', hongBao);\n" 
          + "if hongBao then\n" 
          + "local x = cjsondecode(hongBao);\n" 
          + "x['userId'] = KEYS[4];\n" 
          + "local re = cjsonencode(x);\n" 
          + "rediscall('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);\n" 
          + "rediscall('lpush', KEYS[2], re);\n" 
          + "return re;\n" 
          + "end\n" 
          + "end\n" 
          + "return nil"; 
      static StopWatch watch = new StopWatch(); 
       
      public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
    //   testEval(); 
        generateTestData(); 
        testTryGetHongBao(); 
      } 
       
      static public void generateTestData() throws InterruptedException { 
        Jedis jedis = new Jedis(host); 
        jedisflushAll(); 
        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); 
        for(int i = 0; i  threadCount; ++i) { 
          final int temp = i; 
          Thread thread = new Thread() { 
            public void run() { 
              Jedis jedis = new Jedis(host); 
              int per = honBaoCount/threadCount; 
              JSONObject object = new JSONObject(); 
              for(int j = temp * per; j  (temp+1) * per; j++) { 
                objectput("id", j); 
                objectput("money", j); 
                jedislpush(hongBaoList, objecttoJSONString()); 
              } 
              latchcountDown(); 
            } 
          }; 
          threadstart(); 
        } 
        latchawait(); 
      } 
       
      static public void testTryGetHongBao() throws InterruptedException { 
        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); 
        Systemerrprintln("start:" + SystemcurrentTimeMillis()/1000); 
        watchstart(); 
        for(int i = 0; i  threadCount; ++i) { 
          final int temp = i; 
          Thread thread = new Thread() { 
            public void run() { 
              Jedis jedis = new Jedis(host); 
              String sha = jedisscriptLoad(tryGetHongBaoScript); 
              int j = honBaoCount/threadCount * temp; 
              while(true) { 
                Object object = jediseval(tryGetHongBaoScript, 4, hongBaoList, hongBaoConsumedList, hongBaoConsumedMap, "" + j); 
                j++; 
                if (object != null) { 
    //             Systemoutprintln("get hongBao:" + object); 
                }else { 
                  //已经取完了 
                  if(jedisllen(hongBaoList) == 0) 
                    break; 
                } 
              } 
              latchcountDown(); 
            } 
          }; 
          threadstart(); 
        } 
         
        latchawait(); 
        watchstop(); 
         
        Systemerrprintln("time:" + watchgetTotalTimeSeconds()); 
        Systemerrprintln("speed:" + honBaoCount/watchgetTotalTimeSeconds()); 
        Systemerrprintln("end:" + SystemcurrentTimeMillis()/1000); 
      } 
    } 
    

    测试结果20个线程,每秒可以抢2.5万个,足以应付绝大部分的抢红包场景。

    如果是真的应付不了,拆分到几个redis集群里,或者改为批量抢红包,也足够应付。

    总结:

    redis的抢红包方案,虽然在极端情况下(即redis挂掉)会丢失一秒的数据,但是却是一个扩展性很强,足以应付高并发的抢红包方案。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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