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    Golang学习笔记(五):函数

    函数

    Go语言里面的核心设计,通过关键字func来声明

    复制代码 代码如下:

    func funcName(input type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
        //logical code
        return value1, value2
    }

    基本语法

    1.语法

    复制代码 代码如下:

    //一般函数
    func func_name(a int) {
        println(a)
    }

    //多参数,无返回值
    func func_name(a, b int, c string) {
        println(a, b, c)
    }

    //单个返回值
    func func_name(a, b int) int { //同类型,可以省略  a, b int
        return a + b
    }

    //多个返回值
    func func_name(a, b int) (c int, err error) {  //返回值还可以是   (int, error)
        return a+b, nil
    }

    func SumAndProduct(A, B int) (int, int) {
        return A+B, A*B
    }


    2.说明:
    复制代码 代码如下:

    关键字func声明
    可以有一个或多个参数,每个参数后面带有类型,通过","分隔函数可以返回多个值
    返回值声明,可以只声明类型
        如果没有返回值,可以省略最后的返回信息
        如果有返回值,必须在外层添加return


    Go函数不支持嵌套(nested),重载(overload)和默认参数(default parameters)
    支持:
        1.无需声明原型
        2.不定长度变参
        3.多返回值
        4.命名返回值参数
        5.匿名函数
        6.闭包

    注意:
        函数使用func开头,左大括号不能另起一行


    小写字母开头的函数指在本包内可见,大写字母开头的函数才能被其他包调用


    多返回值及命名返回参数

    可以像python那样返回多个结果,只是非tuple

    对于不想要的返回值,可以扔垃圾桶_

    如果用命名返回参数,return语句可以为空。return 不为空,返回值顺序是return的顺序而非在函数头声明的顺序

    复制代码 代码如下:

    package main

    func change(a, b int) (x, y int) {
        x = a + 100
        y = b + 100

        return   //101, 102
        //return x, y  //同上
        //return y, x  //102, 101
    }

    func main(){
        a := 1
        b := 2
        c, d := change(a, b)
        println(c, d)

    如果命名返回参数被代码块中的同名变量覆盖了,就必须使用显式return返回结果

    不需要强制命名返回值,但是命名后的返回值可以让代码更加清晰,可读性更强

    参数传递:传值与传指针

    指针, Go保留指针,用"."而非"->"操作指针目标对象成员 操作符

    复制代码 代码如下:

    取变量地址
    * 通过指针间接访问目标函数

    func add1(a int) int {
        a = a + 1
        return a
    }

    x := 3
    x1 := add1(x)
    x //3
    x1 //4
    传值,x1的值没有改变

    func add2(a *int) int {
        *a = *a + 1
        return *a
    }
    x := 3
    x1 := add2(x)
    x // 4
    x1 // 4

    传指针多个函数能操作同一个对象

    传指针比较轻量级(8byte),只是传内存地址,我饿们可以用指针来传递体积大的结构体

    Go语言中,string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传指针

    注意,若函数需要改变 slice长度,仍需要取地址传指针

    参数传递:可变参数

    变参本质上就是一个slice,且必须是最后一个形参

    将slice传递给变参函数时,注意用…展开,否则会被当做dang单个参数处理,和python类似

    复制代码 代码如下:

    package main

    func sum(s string, args ...int)  {
        var x int
        for _, n := range args {
            x += n
        }
        println(s, x)
    }
    func main(){
       sum("1+2+3=", 1, 2, 3)

       x := []int{0,1,2,3,4}
       sum("0+1+2+3=", x[:4]...)
    }

    ...type类型只能作为函数的参数类型存在,并且是最后一个参数
    本质上是一个数组切片,即[]type

    任意类型的不定参数

    复制代码 代码如下:

    func Printf(format string, args ...interface{}) {
    }

    匿名函数
    复制代码 代码如下:

    f := func(x,y int) int {
        return x + y
    }

    函数作为值、类型

    在Go语言中,函数也是一种变量,可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值

    语法

    复制代码 代码如下:

    type typeName func (input1 inputType1, input2 inputType2 [, ....]) (result1 resultType1 [,....])

    用法e.g.1

    复制代码 代码如下:

    type testInt func(int) bool //声明了一个函数类型

    func filter(slice []int, f testInt) []int {
        var result []int
        for _, value := range slice {
            if f(value) {
                result = append(result, value)
            }
        }
    }

    func isOdd(integer int) bool {
        if integer % 2 == 0 {
            return false
        }
        return true
    }

    filter(a, isOdd)

    这种用法,在写接口的时候非常有用

    用法e.g.2

    可以定义函数类型,也可以将函数作为值进行传递(默认值nil)

    复制代码 代码如下:

    package main

    //定义函数类型callback
    type callback func(s string)

    //定义一个函数,可以接收另一个函数作为参数
    // sum为参数名称, func(int, int) int为参数类型
    func test(a, b int, sum func(int, int) int)  {
        println( sum(a,b) )
    }

    func main(){
        //演示1
        var cb callback
        cb = func(s string) {
            println(s)
        }
        cb("hello world")

        //演示2
        test(1, 2, func(a, b int) int {return a + b})
    }


    结果:
    复制代码 代码如下:

    hello world
    3

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