• 企业400电话
  • 微网小程序
  • AI电话机器人
  • 电商代运营
  • 全 部 栏 目

    企业400电话 网络优化推广 AI电话机器人 呼叫中心 网站建设 商标✡知产 微网小程序 电商运营 彩铃•短信 增值拓展业务
    服务器端Go程序对长短链接的处理及运行参数的保存

    对长、短连接的处理策略(模拟心跳)
    作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。
        针对短连接,我们可以使用golang中的net包自带的timeout函数,一共有三个,分别是:

    复制代码 代码如下:

    func (*IPConn) SetDeadline 
    func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error 
     
    func (*IPConn) SetReadDeadline 
    func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error 
     
    func (*IPConn) SetWriteDeadline 
    func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error 

        如果想要给服务器设置短连接的timeout,我们就可以这么写:

    复制代码 代码如下:

    netListen, err := net.Listen("tcp", Port) 
        Log("Waiting for clients") 
        for { 
            conn, err := netListen.Accept() 
            if err != nil { 
                continue 
            } 

     
            conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second)) 
        这里的三个函数都是用于设置每次socket连接能够维持的最长时间,一旦超过设置的timeout后,便会在Server端自动断开连接。其中SetReadline, SetWriteline设置的是读取和写入的最长持续时间,而SetDeadline则同时包含了 SetReadline, SetWriteline两个函数。
        通过这样设定,每个和Server通讯的Client连接时长最长也不会超过10s了~~

        搞定短连接后,接下来就是针对长连接的处理策略了~~
        作为长连接,由于我们往往很难确定什么时候会中断连接,因此并不能像处理短连接那样简单粗暴的设定一个timeout就可以搞定,而在Golang的net包中,并没有针对长连接的函数,因此需要我们自己设计并实现针对长连接的处理策略啦~
        针对socke长连接,常见的做法是在Server和Socket之间设计通讯机制,当两者之间没有信息交互时,双方便会定时发送数据包(心跳),以维持连接状态。

        这种方法是目前使用相对比较多的做法,但是开销相对也较大,特别是当Server和多个client保持长连接的时候,并发会比较高,考虑到公司的业务需求,我最后选择了逻辑相对简单,开销相对较小的策略:
        当Server每次收到Client发到的信息之后,便会开始心跳计时,如果在心跳计时结束之前没有再次收到Client发来的信息,那么便会断开跟Client的连接。而一旦在设定时间内再次收到Client发来的信息,那么Server便会重置计时器,再次重新进行心跳计时,直到超时断开连接为止。
    下面就是实现该计时的代码:

    复制代码 代码如下:

    //长连接入口 
    func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) { 
     
        buffer := make([]byte, 2048) 
        for { 
            n, err := conn.Read(buffer) 
     
            if err != nil { 
                LogErr(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err) 
                return 
            } 
            Data :=(buffer[:n]) 
            messnager := make(chan byte) 
            postda :=make(chan byte) 
            //心跳计时 
            go HeartBeating(conn,messnager,timeout) 
            //检测每次Client是否有数据传来 
            go GravelChannel(Data,messnager) 
            Log( "receive data length:",n) 
            Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(Data 
     
        } 

     
    //心跳计时,根据GravelChannel判断Client是否在设定时间内发来信息 
    func HeartBeating(conn net.Conn, readerChannel chan byte,timeout int) { 
            select { 
            case fk := -readerChannel: 
                Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(fk)) 
                conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second)) 
                //conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second)) 
                break 
            case -time.After(time.Second*5): 
                Log("It's really weird to get Nothing!!!") 
                conn.Close() 
            } 
     

     
    func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){ 
        for _ , v := range n{ 
            mess - v 
        } 
        close(mess) 

     
     
    func Log(v ...interface{}) { 
        log.Println(v...) 

        这样,就可以成功实现对于长连接的处理了~~,我们可以这么进行测试:

    func sender(conn net.Conn) { 
        for i := 0; i 5; i++ { 
            words:= strconv.Itoa(i)+"This is a test for long conn"  
            conn.Write([]byte(words)) 
            time.Sleep(2*time.Second) 
     
        } 
        fmt.Println("send over") 
     


        可以发现,Sender函数中time.Sleep阻塞的时间设定的比Server中的timeout短的时候,Client端的信息可以自由的发送到循环结束,而当我们设定Sender函数的阻塞时间较长时,就只能发出第一次循环的信息。


    将运行参数放入配置文件(XML/YAML)
    为了将我们写好的Server发布到服务器上,就要将我们的代码进行build打包,这样如果以后想要修改一些代码的话,需要重新给代码进行编译打包并上传到服务器上。

       显然,这么做过于繁琐。。。因此常见的做法都是将Server运行中可能会频繁变更的变量、数值写入配置文件中,这样直接让程序从配置文件读取参数,避免对代码频繁的操作。

       关于配置文件的格式,在这里推荐YAML 和XML~ XML是传统的配置文件写法,不过本人比较推荐yaml,他比XML要更加人性化,也更好写,关于yaml的详细信息可以参考: yaml官网

       比如我们可以将Server监听的端口作为变量,写入配置文件 config.yaml 和 config.xml,放入代码的根目录下,这样当我们想要更换服务器端口的时候,只要在配置文件中修改port对应的值就可以拉。 config.xml内容如下:

    ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
    Config1>GetConfig/Config1> 
    Config2>THE/Config2> 
    Config3>Information/Config3> 
    Feature1>HereIsTEST1/Feature1> 
    Feature2>1024/Feature2> 
    Feature3>Feature23333/Feature3> 
    
    

    config.yaml内容如下:

    Address: 172.168.0.1 
    Config1: Easy 
    Config2: 
     Feature1: 2 
     Feature2: [3, 4] 
    Port: :6060 
    Config4: IS 
    Config5: ATest 
    
    


    接下来就是解析他们了,目前golang官方还没有解析yaml的库,因此我推荐使用第三方的go-yaml包,
    地址如下:  go-yaml  ,go get安装该包后,我们就可以通过他解析文件啦:

    复制代码 代码如下:

    //解析文件,取出所有参数 
    func GetYamlConfig() map[interface{}]interface{}{ 
     
        data, err := ioutil.ReadFile("config.yaml") 
        //将解析出的参数转为map的形式 
        m := make(map[interface{}]interface{}) 
        if err != nil { 
            LogErr("error: %v", err) 
        } 
        err = yaml.Unmarshal([]byte(data), m) 
     
        return m 

    //根据需求取出对应值 
    func GetElement(key string,themap map[interface{}]interface{})string { 
        if value,ok:=themap[key];ok { 
            return value.(string) 
        } 
     
        LogErr("Can't find the *.yaml") 
        return "" 


    这里同样给出解析xml配置文件的代码:

    复制代码 代码如下:

    func GetXMLConfig() map[string]string { 
     
        var t xml.Token 
        var err error 
     
        Keylst := make([]string,6) 
        Valuelst:=make([]string,6) 
    //将解析出的元素填入map中,便于查找 
        map1:=make(map[string]string) 
        content, err := ioutil.ReadFile("config.xml") 
        CheckError(err) 
        decoder := xml.NewDecoder(bytes.NewBuffer(content)) 
     
        i:=0 
        j:=0 
        for t, err = decoder.Token(); err == nil; t, err = decoder.Token() { 
     
            switch token := t.(type) { 
            // 处理元素 
            case xml.StartElement: 
     
                name := token.Name.Local 
                Keylst[i]=string(name) 
                i=i+1 
     
            case xml.CharData: 
                content1 := string([]byte(token)) 
                //Valuelst=append(Valuelst,content1) 
                Valuelst[j]=content1 
                j=j+1 
     
            } 
        } 
        for count:=0;countlen(Keylst);count++{ 
            map1[Keylst[count]]=Valuelst[count] 
        } 
     
        return map1 

    //取出map的函数跟yaml中的差不多,此处略过 


    运行效果如下:

    您可能感兴趣的文章:
    • Go语言编译程序从后台运行,不出现dos窗口的操作
    • 解决运行django程序出错问题 ''str''object has no attribute''_meta''
    • 在Apache服务器上同时运行多个Django程序的方法
    • 在Colaboratory上运行Go程序的详细过程
    上一篇:Ubuntu下安装Go语言开发环境及编辑器的相关配置
    下一篇:剖析Go编写的Socket服务器模块解耦及基础模块的设计
  • 相关文章
  • 

    © 2016-2020 巨人网络通讯 版权所有

    《增值电信业务经营许可证》 苏ICP备15040257号-8

    服务器端Go程序对长短链接的处理及运行参数的保存 服务器,端,程序,对,长短,