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    golang中make和new的区别示例详解

    前言

    本文主要给大家介绍了关于golang中make和new区别的相关内容,分享出来供大家参考学习,话不多说了,来一起看看详细的介绍:

    new 和 make 都可以用来分配空间,初始化类型,但是它们确有不同。

    new(T) 返回的是 T 的指针

    new(T) 为一个 T 类型新值分配空间并将此空间初始化为 T 的零值,返回的是新值的地址,也就是 T 类型的指针 *T,该指针指向 T 的新分配的零值。

    p1 := new(int)
    fmt.Printf("p1 --> %#v \n ", p1) //(*int)(0xc42000e250) 
    fmt.Printf("p1 point to --> %#v \n ", *p1) //0
    var p2 *int
    i := 0
    p2 = i
    fmt.Printf("p2 --> %#v \n ", p2) //(*int)(0xc42000e278) 
    fmt.Printf("p2 point to --> %#v \n ", *p2) //0

    上面的代码是等价的,new(int) 将分配的空间初始化为 int 的零值,也就是 0,并返回 int 的指针,这和直接声明指针并初始化的效果是相同的。

    make 只能用于 slice,map,channel

    make 只能用于 slice,map,channel 三种类型,make(T, args) 返回的是初始化之后的 T 类型的值,这个新值并不是 T 类型的零值,也不是指针 *T,是经过初始化之后的 T 的引用。

    var s1 []int
    if s1 == nil {
     fmt.Printf("s1 is nil --> %#v \n ", s1) // []int(nil)
    }
    s2 := make([]int, 3)
    if s2 == nil {
     fmt.Printf("s2 is nil --> %#v \n ", s2)
    } else {
     fmt.Printf("s2 is not nill --> %#v \n ", s2)// []int{0, 0, 0}
    }

    slice 的零值是 nil,使用 make 之后 slice 是一个初始化的 slice,即 slice 的长度、容量、底层指向的 array 都被 make 完成初始化,此时 slice 内容被类型 int 的零值填充,形式是 [0 0 0],map 和 channel 也是类似的。

    var m1 map[int]string
    if m1 == nil {
     fmt.Printf("m1 is nil --> %#v \n ", m1) //map[int]string(nil)
    }
    m2 := make(map[int]string)
    if m2 == nil {
     fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)
    } else {
     fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) map[int]string{} 
    }
    var c1 chan string
    if c1 == nil {
     fmt.Printf("c1 is nil --> %#v \n ", c1) //(chan string)(nil)
    }
    c2 := make(chan string)
    if c2 == nil {
     fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)
    } else {
     fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)//(chan string)(0xc420016120)
    }

    make(T, args) 返回的是 T 的 引用

    如果不特殊声明,go 的函数默认都是按值穿参,即通过函数传递的参数是值的副本,在函数内部对值修改不影响值的本身,但是 make(T, args) 返回的值通过函数传递参数之后可以直接修改,即 map,slice,channel 通过函数穿参之后在函数内部修改将影响函数外部的值。

    func modifySlice(s []int) {
     s[0] = 1
    }
    s2 := make([]int, 3)
    fmt.Printf("%#v", s2) //[]int{0, 0, 0}
    modifySlice(s2)
    fmt.Printf("%#v", s2) //[]int{1, 0, 0}

    这说明 make(T, args) 返回的是引用类型,在函数内部可以直接更改原始值,对 map 和 channel 也是如此。

    func modifyMap(m map[int]string) {
     m[0] = "string"
    }
    func modifyChan(c chan string) {
     c - "string"
    }
    m2 := make(map[int]string)
    if m2 == nil {
     fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2) 
    } else {
     fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) //map[int]string{}
    }
    modifyMap(m2)
    fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) // map[int]string{0:"string"}
    c2 := make(chan string)
    if c2 == nil {
     fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)
    } else {
     fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)
    }
    go modifyChan(c2)
    fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v ", -c2) //"string"

    很少需要使用 new

    type Foo struct {
     name string
     age int
    }
    var foo1 Foo
    fmt.Printf("foo1 --> %#v\n ", foo1) //main.Foo{age:0, name:""}
    foo1.age = 1
    fmt.Println(foo1.age)
    foo2 := Foo{}
    fmt.Printf("foo2 --> %#v\n ", foo2) //main.Foo{age:0, name:""}
    foo2.age = 2
    fmt.Println(foo2.age)
    foo3 := Foo{}
    fmt.Printf("foo3 --> %#v\n ", foo3) //main.Foo{age:0, name:""}
    foo3.age = 3
    fmt.Println(foo3.age)
    foo4 := new(Foo)
    fmt.Printf("foo4 --> %#v\n ", foo4) //main.Foo{age:0, name:""}
    foo4.age = 4
    fmt.Println(foo4.age)
    var foo5 *Foo = new(Foo)
    fmt.Printf("foo5 --> %#v\n ", foo5) //main.Foo{age:0, name:""}
    foo5.age = 5
    fmt.Println(foo5.age)

    foo1 和 foo2 是同样的类型,都是 Foo 类型的值,foo1 是通过 var 声明,Foo 的 filed 自动初始化为每个类型的零值,foo2 是通过字面量的完成初始化。

    foo3,foo4 和 foo5 是一样的类型,都是 Foo 的指针 *Foo。

    但是所有 foo 都可以直接使用 Foo 的 filed,读取或修改,为什么?

    如果 x 是可寻址的,x 的 filed 集合包含 m,x.m 和 (x).m 是等同的,go 自动做转换,也就是 foo1.age 和 foo3.age 调用是等价的,go 在下面自动做了转换。

    因而可以直接使用 struct literal 的方式创建对象,能达到和 new 创建是一样的情况而不需要使用 new。

    小结

    new(T) 返回 T 的指针 *T 并指向 T 的零值。

    make(T) 返回的初始化的 T,只能用于 slice,map,channel。

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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