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    浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射

    结构体struct

    struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;

    go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;

    struct类型是值类型。

    struct定义

    type User struct {
     Name string
     Age int32
     mess string
    }
    var user User
    var user1 *User = User{}
    var user2 *User = new(User)

    struct使用

    下面示例中user1和user2为指针类型,访问的时候编译器会自动把 user1.Name 转为 (*user1).Name

    func main() {
     var user User
     user.Name = "nick"
     user.Age = 18
     user.mess = "lover"
    
     var user1 *User = User{
      Name: "dawn",
      Age: 21,
     }
     fmt.Println(*user1)     //{dawn 21 }
     fmt.Println(user1.Name, (*user1).Name) //dawn dawn
    
     var user2 *User = new(User)
     user2.Name = "suoning"
     user2.Age = 18
     fmt.Println(user2)      //{suoning 18 }
     fmt.Println(user2.Name, (*user2).Name) //suoning suoning
    }

    构造函数

    golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个

    type User struct {
     Name string
     Age int32
     mess string
    }
    
    func NewUser(name string, age int32, mess string) *User {
     return User{Name:name,Age:age,mess:mess}
    }
    
    func main() {
     //user := new(User)
     user := NewUser("suoning", 18, "lover")
     fmt.Println(user, user.mess, user.Name, user.Age)
    }
    
    

    内存布局

    struct中的所有字段在内存是连续的

    var user User
     user.Name = "nick"
     user.Age = 18
     user.mess = "lover"
    
     fmt.Println(user)     //{nick 18 lover}
     fmt.Printf("Name:%p\n", user.Name) //Name:0xc420016180
     fmt.Printf("Age: %p\n", user.Age) //Age: 0xc420016190
     fmt.Printf("mess:%p\n", user.mess) //mess:0xc420016198 8字节为内存对齐

    方法

    方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。

    方法的访问控制也是通过大小写控制。

    init函数是通过传入指针实现,这样改变struct字段值,因为是值类型。

    type User struct {
     Name string
     Age int
     sex string
    }
    
    func (this *User) init(name string, age int, sex string) {
     this.Name = name
     this.Age = age
     this.sex = sex
    }
    
    func (this User) GetName() string {
     return this.Name
    }
    
    func main() {
     var user User
     user.init("nick", 18, "man")
     //(user).init("nick", 18, "man")
     name := user.GetName()
     fmt.Println(name)
    }

    匿名字段

    如果有冲突的, 则最外的优先

    type User struct {
     Name stirng
     Age int  
    }
    
    type Lover struct {
      User
      sex time.Time
      int
      Age int
    }
    

    继承 多重继承

    一个结构体继承多个结构体,访问通过点。继承字段以及方法。

    可以起别名,如下面 u1(user1),访问 user.u1.Age。

    如果继承的结构体都拥有同一个字段,通过user.name访问就会报错,必须通过user.user1.name来访问。

    type user1 struct {
     name string
     Age int
    }
    
    type user2 struct {
     name string
     age int
     sex time.Time
    }
    
    type User struct {
     u1 user1 //别名
     user2
     Name string
     Age int
    }
    
    func main() {
     var user User
     user.Name = "nick"
     user.u1.Age = 18
     fmt.Println(user) //{{ 18} { 0 {0 0 nil>}} nick 0}
    }

    tag

    在go中,首字母大小写有特殊的语法含义,小写包外无法引用。由于需要和其它的系统进行数据交互,例如转成json格式。这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。tag在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值。

    import "encoding/json"
    
    type User struct {
     Name string `json:"userName"`
     Age int `json:"userAge"`
    }
    
    func main() {
     var user User
     user.Name = "nick"
     user.Age = 18
     
     conJson, _ := json.Marshal(user)
     fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0}
    }
    
    

    String()

    如果实现了String()这个方法,那么fmt默认会调用String()。

    type name1 struct {
     int
     string
    }
    
    func (this *name1) String() string {
     return fmt.Sprintf("This is String(%s).", this.string)
    }
    
    func main() {
     n := new(name1)
     fmt.Println(n) //This is String().
     n.string = "suoning"
     d := fmt.Sprintf("%s", n) //This is String(suoning).
     fmt.Println(d)
    }
    
    

    接口Interface

    Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。

    interface类型默认是一个指针。

    Interface定义

    type Car interface {
     NameGet() string
     Run(n int)
     Stop()
    }

    Interface实现

    Golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement类似的关键字;

    如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口;如果一个变量只含有了1个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。

    空接口 Interface{}:空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。

    var a int
    var b interface{} //空接口
    b = a

    多态

    一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作。

    栗子:

    type Car interface {
     NameGet() string
     Run(n int)
     Stop()
    }
    
    type BMW struct {
     Name string
    }
    func (this *BMW) NameGet() string {
     return this.Name
    }
    func (this *BMW) Run(n int) {
     fmt.Printf("BMW is running of num is %d \n", n)
    }
    func (this *BMW) Stop() {
     fmt.Printf("BMW is stop \n")
    }
    
    type Benz struct {
     Name string
    }
    func (this *Benz) NameGet() string {
     return this.Name
    }
    func (this *Benz) Run(n int) {
     fmt.Printf("Benz is running of num is %d \n", n)
    }
    func (this *Benz) Stop() {
     fmt.Printf("Benz is stop \n")
    }
    func (this *Benz) ChatUp() {
     fmt.Printf("ChatUp \n")
    }
    
    func main() {
     var car Car
     fmt.Println(car) // nil>
    
     var bmw BMW = BMW{Name: "宝马"}
     car = bmw
     fmt.Println(car.NameGet()) //宝马
     car.Run(1)     //BMW is running of num is 1
     car.Stop()     //BMW is stop
    
     benz := Benz{Name: "大奔"}
     car = benz
     fmt.Println(car.NameGet()) //大奔
     car.Run(2)     //Benz is running of num is 2
     car.Stop()     //Benz is stop
     //car.ChatUp() //ERROR: car.ChatUp undefined (type Car has no field or method ChatUp)
    }

    Interface嵌套

    一个接口可以嵌套在另外的接口。

    即需要实现2个接口的方法。

    type Car interface {
     NameGet() string
     Run(n int)
     Stop()
    }
    
    type Used interface {
     Car
     Cheap()
    }
    

    类型断言

    类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,

    如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:

    var t int
    var x interface{}
    x = t
    
    y = x.(int)  //转成int
    y, ok = x.(int) //转成int,不报错
    

    栗子一:

    func test(i interface{}) {
     // n := i.(int)
     n, ok := i.(int)
     if !ok {
      fmt.Println("error")
      return
     }
     n += 10
     fmt.Println(n)
    }
    
    func main() {
     var t1 int
     test(t1)
    }
    

    栗子二:

    switch  type
    
    
    type Student struct {
     Name string
    }
    
    func judgmentType(items ...interface{}) {
     for k, v := range items {
      switch v.(type) {
      case string:
       fmt.Printf("string, %d[%v]\n", k, v)
      case bool:
       fmt.Printf("bool, %d[%v]\n", k, v)
      case int, int32, int64:
       fmt.Printf("int, %d[%v]\n", k, v)
      case float32, float64:
       fmt.Printf("float, %d[%v]\n", k, v)
      case Student:
       fmt.Printf("Student, %d[%v]\n", k, v)
      case *Student:
       fmt.Printf("Student, %d[%p]\n", k, v)
      }
     }
    }
    
    func main() {
     stu1 := Student{Name: "nick"}
     judgmentType(1, 2.2, "learing", stu1)
    }
    
    

    栗子三:

    判断一个变量是否实现了指定接口

    type Stringer interface {
     String() string
    }
    
    type Mystruct interface {
    
    }
    type Mystruct2 struct {
    
    }
    func (this *Mystruct2) String() string {
     return ""
    }
    
    func main() {
     var v Mystruct
     var v2 Mystruct2
     v = v2
    
     if sv, ok := v.(Stringer); ok {
      fmt.Printf("%v implements String(): %s\n", sv.String());
     }
    }

    反射 reflect

    reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。

    典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,

      通过调用TypeOf获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。

      调用ValueOf函数返回一个Value类型值,该值代表运行时的数据。

    func TypeOf(i interface{}) Type

    TypeOf返回接口中保存的值的类型,TypeOf(nil)会返回nil。

    func ValueOf(i interface{}) Value

    ValueOf返回一个初始化为i接口保管的具体值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。

    reflect.Value.Kind

    获取变量的类别,返回一个常量

    const (
     Invalid Kind = iota
     Bool
     Int
     Int8
     Int16
     Int32
     Int64
     Uint
     Uint8
     Uint16
     Uint32
     Uint64
     Uintptr
     Float32
     Float64
     Complex64
     Complex128
     Array
     Chan
     Func
     Interface
     Map
     Ptr
     Slice
     String
     Struct
     UnsafePointer
    )
    
    reflect.Value.Kind()方法返回的常量

    reflect.Value.Interface()

    转换成interface{}类型

    【变量-->Interface{}-->Reflect.Value】

    获取变量的值:

    reflect.ValueOf(x).Int()
    reflect.ValueOf(x).Float() 
    reflect.ValueOf(x).String()
    reflect.ValueOf(x).Bool()

    通过反射的来改变变量的值

    reflect.Value.SetXX相关方法,比如:
    reflect.Value.SetInt(),设置整数
    reflect.Value.SetFloat(),设置浮点数
    reflect.Value.SetString(),设置字符串

    栗子一

    import "reflect"
    
    func main() {
     var x float64 = 5.21
     fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) //type: float64
    
     v := reflect.ValueOf(x)
     fmt.Println("value:", v)   //value: 5.21
     fmt.Println("type:", v.Type()) //type: float64
     fmt.Println("kind:", v.Kind()) //kind: float64
     fmt.Println("value:", v.Float()) //value: 5.21
    
     fmt.Println(v.Interface())     //5.21
     fmt.Printf("value is %1.1e\n", v.Interface()) //value is 5.2e+00
     y := v.Interface().(float64)
     fmt.Println(y) //5.21
    }

    栗子二(修改值)

    SetXX(x) 因为传递的是 x 的值的副本,所以SetXX不能够改 x,改动 x 必须向函数传递 x 的指针,SetXX(x) 。

    //错误代码!!!
    //panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
    func main() {
     var a float64
     fv := reflect.ValueOf(a)
     fv.SetFloat(520.00)
     fmt.Printf("%v\n", a)
    }
    //正确的,传指针
    func main() {
     var a2 float64
     fv2 := reflect.ValueOf(a2)
     fv2.Elem().SetFloat(520.00)
     fmt.Printf("%v\n", a2) //520
    }

    反射操作结构体

    reflect.Value.NumField()获取结构体中字段的个数

    reflect.Value.Method(n).Call(nil)来调用结构体中的方法

    栗子一(通过反射操作结构体)

    import "reflect"
    
    type NotknownType struct {
     S1 string
     S2 string
     S3 string
    }
    
    func (n NotknownType) String() string {
     return n.S1 + "  " + n.S2 + "  " + n.S3
    }
    
    var secret interface{} = NotknownType{"Go", "C", "Python"}
    
    func main() {
     value := reflect.ValueOf(secret)
     fmt.Println(value) //Go  C  Python
     typ := reflect.TypeOf(secret)
     fmt.Println(typ) //main.NotknownType
    
     knd := value.Kind()
     fmt.Println(knd) // struct
    
     for i := 0; i  value.NumField(); i++ {
      fmt.Printf("Field %d: %v\n", i, value.Field(i))
     }
    
     results := value.Method(0).Call(nil)
     fmt.Println(results) // [Go  C  Python]
    }

    栗子二(通过反射修改结构体)

    import "reflect"
    
    type T struct {
     A int
     B string
    }
    
    func main() {
     t := T{18, "nick"}
     s := reflect.ValueOf(t).Elem()
     typeOfT := s.Type()
    
     for i := 0; i  s.NumField(); i++ {
      f := s.Field(i)
      fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,
       typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
     }
    
     s.Field(0).SetInt(25)
     s.Field(1).SetString("nicky")
     fmt.Println(t)
    }
    
    /*
    输出:
    0: A int = 18
    1: B string = nick
    {25 nicky}
    */
    
    import "reflect"
    
    type test struct {
     S1 string
     s2 string
     s3 string
    }
    
    var s interface{} = test{
     S1: "s1",
     s2: "s2",
     s3: "s3",
    }
    
    func main() {
     val := reflect.ValueOf(s)
     fmt.Println(val)      //{s1 s2 s3}
     fmt.Println(val.Elem())    //{s1 s2 s3}
     fmt.Println(val.Elem().Field(0))  //s1
     val.Elem().Field(0).SetString("hehe") //S1大写
    }
    

    栗子三(struct tag 内部实现)

    package main
    
    import (
     "fmt"
     "reflect"
    )
    
    type User struct {
     Name string `json:"user_name"`
    }
    
    func main() {
     var user User
     userType := reflect.TypeOf(user)
     jsonString := userType.Field(0).Tag.Get("json")
     fmt.Println(jsonString)  //user_name
    }

    以上这篇浅谈Go语言中的结构体struct 接口Interface 反射就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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