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    详解Golang互斥锁内部实现

    go语言提供了一种开箱即用的共享资源的方式,互斥锁(sync.Mutex), sync.Mutex的零值表示一个没有被锁的,可以直接使用的,一个goroutine获得互斥锁后其他的goroutine只能等到这个gorutine释放该互斥锁,在Mutex结构中只公开了两个函数,分别是Lock和Unlock,在使用互斥锁的时候非常简单,本文并不阐述使用。

    在使用sync.Mutex的时候千万不要做值拷贝,因为这样可能会导致锁失效。当我们打开我们的IDE时候跳到我们的sync.Mutex 代码中会发现它有如下的结构:

    type Mutex struct {
     state int32   //互斥锁上锁状态枚举值如下所示
     sema uint32  //信号量,向处于Gwaitting的G发送信号
    }
    
    const (
     mutexLocked = 1  iota // 1 互斥锁是锁定的
     mutexWoken       // 2 唤醒锁
     mutexWaiterShift = iota // 2 统计阻塞在这个互斥锁上的goroutine数目需要移位的数值
    )
    

    上面的state值分别为 0(可用) 1(被锁) 2~31等待队列计数

    下面是互斥锁的源码,这里会有四个比较重要的方法需要提前解释,分别是runtime_canSpin,runtime_doSpin,runtime_SemacquireMutex,runtime_Semrelease,

    1、runtime_canSpin:比较保守的自旋,golang中自旋锁并不会一直自旋下去,在runtime包中runtime_canSpin方法做了一些限制, 传递过来的iter大等于4或者cpu核数小等于1,最大逻辑处理器大于1,至少有个本地的P队列,并且本地的P队列可运行G队列为空。

    //go:linkname sync_runtime_canSpin sync.runtime_canSpin
    func sync_runtime_canSpin(i int) bool {
     if i >= active_spin || ncpu = 1 || gomaxprocs = int32(sched.npidle+sched.nmspinning)+1 {
     return false
     }
     if p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) {
     return false
     }
     return true
    }
    

    2、 runtime_doSpin:会调用procyield函数,该函数也是汇编语言实现。函数内部循环调用PAUSE指令。PAUSE指令什么都不做,但是会消耗CPU时间,在执行PAUSE指令时,CPU不会对它做不必要的优化。

    //go:linkname sync_runtime_doSpin sync.runtime_doSpin
    func sync_runtime_doSpin() {
     procyield(active_spin_cnt)
    }

    3、runtime_SemacquireMutex:

    //go:linkname sync_runtime_SemacquireMutex sync.runtime_SemacquireMutex
    func sync_runtime_SemacquireMutex(addr *uint32) {
     semacquire(addr, semaBlockProfile|semaMutexProfile)
    }

    4、runtime_Semrelease:

    //go:linkname sync_runtime_Semrelease sync.runtime_Semrelease
    func sync_runtime_Semrelease(addr *uint32) {
     semrelease(addr)
    }
    Mutex的Lock函数定义如下
    
    func (m *Mutex) Lock() {
        //先使用CAS尝试获取锁
     if atomic.CompareAndSwapInt32(m.state, 0, mutexLocked) {
            //这里是-race不需要管它
     if race.Enabled {
      race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
     }
            //成功获取返回
     return
     }
    
     awoke := false //循环标记
     iter := 0    //循环计数器
     for {
     old := m.state //获取当前锁状态
     new := old | mutexLocked //将当前状态最后一位指定1
     if oldmutexLocked != 0 { //如果所以被占用
      if runtime_canSpin(iter) { //检查是否可以进入自旋锁
      if !awoke  oldmutexWoken == 0  old>>mutexWaiterShift != 0 
       atomic.CompareAndSwapInt32(m.state, old, old|mutexWoken) { 
                        //awoke标记为true
       awoke = true
      }
                    //进入自旋状态
      runtime_doSpin()
      iter++
      continue
      }
                //没有获取到锁,当前G进入Gwaitting状态
      new = old + 1mutexWaiterShift
     }
     if awoke {
      if newmutexWoken == 0 {
      throw("sync: inconsistent mutex state")
      }
                //清除标记
      new ^= mutexWoken
     }
            //更新状态
     if atomic.CompareAndSwapInt32(m.state, old, new) {
      if oldmutexLocked == 0 {
      break
      }
                 
                // 锁请求失败,进入休眠状态,等待信号唤醒后重新开始循环
      runtime_SemacquireMutex(m.sema)
      awoke = true
      iter = 0
     }
     }
    
     if race.Enabled {
     race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
     }
    }
    Mutex的Unlock函数定义如下
    
    func (m *Mutex) Unlock() {
     if race.Enabled {
     _ = m.state
     race.Release(unsafe.Pointer(m))
     }
    
     // 移除标记
     new := atomic.AddInt32(m.state, -mutexLocked)
     if (new+mutexLocked)mutexLocked == 0 {
     throw("sync: unlock of unlocked mutex")
     }
    
     old := new
     for {
     //当休眠队列内的等待计数为0或者自旋状态计数器为0,退出
     if old>>mutexWaiterShift == 0 || old(mutexLocked|mutexWoken) != 0 {
      return
     }
     // 减少等待次数,添加清除标记
     new = (old - 1mutexWaiterShift) | mutexWoken
     if atomic.CompareAndSwapInt32(m.state, old, new) {
                // 释放锁,发送释放信号
      runtime_Semrelease(m.sema)
      return
     }
     old = m.state
     }
    }
    

    互斥锁无冲突是最简单的情况了,有冲突时,首先进行自旋,,因为大多数的Mutex保护的代码段都很短,经过短暂的自旋就可以获得;如果自旋等待无果,就只好通过信号量来让当前Goroutine进入Gwaitting状态。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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