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    golang如何利用原始套接字构造UDP包详解

    前言

    本文主要给大家介绍了关于golang用原始套接字构造UDP包的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

    RAW SOCKET 介绍

    TCP/IP协议中,最常见的就是原始(SOCKET_RAW)、tcp(SOCKET_STREAM)、udp(SOCKET_DGRA)三种套接字。原始套接字能够对底层传输进行控制,允许自行组装数据包,比如修改本地IP,发送Ping包,进行网络监听。这里不做详细介绍,要了解更多可以网上自己查询。

    实现

    这里先看IP头结构:

    其中16位总长度包括IP头长度和数据的长度,8位协议填写17,因为UDP协议类型为17。这里要说明一下IP头中的首部校验,这个值只校验IP头部,不包含数据。

    这里给出校验算法,IP头和UDP头中使用的校验算法是一样的。

    func checkSum(msg []byte) uint16 {
     sum := 0
     for n := 1; n  len(msg)-1; n += 2 {
      sum += int(msg[n])*256 + int(msg[n+1])
     }
     sum = (sum >> 16) + (sum  0xffff)
     sum += (sum >> 16)
     var ans = uint16(^sum)
     return ans
    }

    下面开始填充IP头,这里使用了golang.org/x/net下的ipv4包

     //目的IP
     dst := net.IPv4(192, 168, 1, 2)
     //源IP
     src := net.IPv4(192, 168, 1, 3)
     //填充ip首部
     iph := ipv4.Header{
      Version: ipv4.Version,
      //IP头长一般是20
      Len:  ipv4.HeaderLen,
      TOS:  0x00,
      //buff为数据
      TotalLen: ipv4.HeaderLen + len(buff),
      TTL:  64,
      Flags: ipv4.DontFragment,
      FragOff: 0,
      Protocol: 17,
      Checksum: 0,
      Src:  src,
      Dst:  dst,
     }
     
     h, err := iph.Marshal()
     if err != nil {
      log.Fatalln(err)
     }
     //计算IP头部校验值
     iph.Checksum = int(checkSum(h))

    下面开始处理UDP头部,先来看UDP头结构:

    UDP头结构就很简单了,16位UDP校验和涉及到一个UDP伪首部的东西,我们先来看下UDP伪首部的构成。

    -----------------------------------------
    |   32bit Source IP address  |
    -----------------------------------------
    |   32bit Destination IP addr  |
    -----------------------------------------
    | 0 | 8bit Proto| 16bit header length|
    -----------------------------------------

    伪首部包含了源IP,目的IP,协议号,16位的长度。这个伪首部仅仅参与校验计算。

    下面开始填充UDP头:

     //填充udp首部
     //udp伪首部
     udph := make([]byte, 20)
     //源ip地址
     udph[0], udph[1], udph[2], udph[3] = src[12], src[13], src[14], src[15]
     //目的ip地址
     udph[4], udph[5], udph[6], udph[7] = dst.IP[12], dst.IP[13], dst.IP[14], dst.IP[15]
     //协议类型
     udph[8], udph[9] = 0x00, 0x11
     //udp头长度
     udph[10], udph[11] = 0x00, byte(len(buff)+8)
     //下面开始就真正的udp头部
     //源端口号
     udph[12], udph[13] = 0x27, 0x10
     //目的端口号
     udph[14], udph[15] = 0x17, 0x70
     //udp头长度
     udph[16], udph[17] = 0x00, byte(len(buff)+8)
     //校验和
     udph[18], udph[19] = 0x00, 0x00
     //计算校验值
     check := checkSum(append(udph, buff...))
     udph[18], udph[19] = byte(check>>8255), byte(check255)

    下面我们需要发送自己构造的UDP包,可以使用net下的ListenPacket。

     listener, err := net.ListenPacket("ip4:udp", "192.168.1.104")
     if err != nil {
      log.Fatal(err)
     }
     defer listener.Close()
     
     //listener 实现了net.PacketConn接口
     r, err := ipv4.NewRawConn(c)
     if err != nil {
      log.Fatal(err)
     }
    
     //发送自己构造的UDP包
     if err = r.WriteTo(iph, append(udph[12:20], buff...), nil); err != nil {
      log.Fatal(err)
     }

    这个实现只在linux和mac上测试过,windows上需要借助于第三方吧,比如winpcap。

    结语

    这里只给出了UDP的实现,TCP的实现比较复杂,以后也会给出TCP实现的例子。

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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