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    Golang中如何使用lua进行扩展详解

    前言

    最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

    数据类型

    lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是以LT开头的.

    golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换为L开头的类型:

    str := "hello"
    num := 10
    L.LString(str)
    L.LNumber(float64(num))

    lua中的数据转换为golang中的数据,项目提供了ToInt,CheckString之类的函数来进行转换,但是这都是必须提前知道类型的,如果不知道就必须进行类型判断:

    value := L.Get(1)
    switch value.Type() {
    case lua.LTString:
    case lua.LTTable:
    ....
    }

    这里还可以使用gopher-luar来方便的进行类型转换.

    golang和lua互相调用函数

    golang中的函数必须转换为func(L *lua.State) int这种形式才能注入lua中,返回参数的int代表了返回参数的个数.

    func hello(L *lua.State) int {
      //将返回参数压入栈中
      L.Push(lua.LString("hello"))
      //返回参数为1个
      return 1
    }
    //注入lua中
    L.SetGlobal("hello", L.NewFunction(hello))

    在golang中调用lua函数,lua脚本中需先定义这个函数,然后调用CallByParam进行调用:

    //先获取lua中定义的函数
    fn := L.GetGlobal("hello")
    if err := L.CallByParam(lua.P{
     Fn: fn,
     NRet: 1,
     Protect: true,
     }, lua.LNumber(10)); err != nil {
     panic(err)
    }
    //这里获取函数返回值
    ret := L.Get(-1)

    Table

    关于lua中的table是一个很强大的东西,项目对table也提供了很多方法的支持比如获取一个字段,添加一个字段.这里推荐使用gluamapper,可以将tabl转换为golang中的结构体或者map[string]interface{}类型,这里使用了作者提供的例子:

    type Role struct {
     Name string
    }
    
    type Person struct {
     Name  string
     Age  int
     WorkPlace string
     Role  []*Role
    }
    
    L := lua.NewState()
    if err := L.DoString(`
    person = {
     name = "Michel",
     age = "31", -- weakly input
     work_place = "San Jose",
     role = {
     {
      name = "Administrator"
     },
     {
      name = "Operator"
     }
     }
    }
    `); err != nil {
     panic(err)
    }
    var person Person
    if err := gluamapper.Map(L.GetGlobal("person").(*lua.LTable), person); err != nil {
     panic(err)
    }
    fmt.Printf("%s %d", person.Name, person.Age)

    模块的加载与使用

    项目中提供了lua基本模块,调用OpenLibs就可以加载这些模块,其中包括io,math,os,debug等.如果想自己加载可以使用SkipOpenLibs参数跳过.

    如果想开发自己的库,文档中也做出了说明:

    func Loader(L *lua.LState) int {
     //注册模块中的导出函数
     mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports)
     L.Push(mod)
     return 1
    }
    
    var exports = map[string]lua.LGFunction{
     "myfunc": myfunc,
    }
    
    func myfunc(L *lua.LState) int {
     return 0
    }
    //这里就可以加载mymodule模块
    L.PreloadModule("mymodule", mymodule.Loader)

    结语

    当然这里只简单介绍了几个基本的用法,项目还有一些不支持的地方,比如:package.loadlib.更多的地方等待读者自己去探索,后面将会提供源代码分析的文章.

    好的,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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