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    详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递

    Map 类型

    先看例子 m1:

    func main() {
     m := make(map[int]int)
     mdMap(m)
     fmt.Println(m)
    }
    func mdMap(m map[int]int) {
     m[1] = 100
     m[2] = 200
    }

    结果是

    map[2:200 1:100]

    我们再修改如下 m2:

    func main() {
     var m map[int]int
     mdMap(m)
     fmt.Println(m)
    }
    func mdMap(m map[int]int) {
     m = make(map[int]int)
     m[1] = 100
     m[2] = 200
    }

    发现结果变成了

    map[]

    要理解这个问题,需要明确在 Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递。

    现在再来分析下,如图:

    可能有些人会有疑问,为什么途中的 m 像是一个指针呢。查看官方的 Blog 中有写:

    Map types are reference types, like pointers or slices, ...

    这边说 Map 类型是引用类型,像是指针或是 Slice(切片)。所以我们基本上可以把它当作是指针来看待,只不过这个指针有写特殊罢了。

    m1 中,当调用 mdMap 方法时重新开辟了内存,将 m 的内容,也就是 map 的地址拷贝入了 m',所以此时当操作 map 时,m 和 m' 所指向的内存为同一块,就导致 m 的 map 发生了改变。

    而在 m2 中,在调用 mdMap 之前,m 并未分配内存,也就是说并未指向任何的 map 内存区域。从未导致 m' 的 map 修改不能反馈到 m 上。

    Slice 类型

    现在看一下 Slice。

    s1:
    func main() {
     s := make([]int, 2)
     mdSlice(s)
     fmt.Println(s)
    }
    func mdSlice(s []int) {
     s[0] = 1
     s[1] = 2
    }
    s2:
    func main() {
     var s []int
     mdSlice(s)
     fmt.Println(s)
    }
    func mdSlice(s []int) {
     s = make([]int, 2)
     s[0] = 1
     s[1] = 2
    }

    不出所料:

    s1 结果为

    [1 2]

    s2 为

    []

    因为正如官方所说,Slice 类型与 Map 类型一样,类似于指针,这也是为什么这两种类型从来不需要用 * 进行修饰的原因。

    修改一下 s1,变成 s3:

    func main() {
     s := make([]int, 2)
     mdSlice(s)
     fmt.Println(s)
    }
    func mdSlice(s []int) {
     s = append(s, 1)
     s = append(s, 2)
    }

    不再修改 slice 原先的两个元素,而加上另外两个,结果为:

    [0 0]

    发现修改并没有反馈到原先的 slice 上。

    这里我们需要把 slice 想象为特殊的指针,其已经保存了所指向内存区域长度,所以 append 之后的内存并不会反映到 main() 中:

    Chan 类型

    Go 中 make 函数能创建的数据类型就 3 类:Slice, Map, Chan。不比多说,相比读者已经能想象 Chan 类型的内存模型了。的确如此,读者可以自己尝试,这边就不过多赘述了。(可以通通过 == nil 的比较来进行测试)。

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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