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    深入Golang之context的用法详解

    context在Golang的1.7版本之前,是在包golang.org/x/net/context中的,但是后来发现其在很多地方都是需要用到的,所有在1.7开始被列入了Golang的标准库。Context包专门用来简化处理单个请求的多个goroutine之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,那么这篇文章就来看看其用法和实现原理。

    源码分析

    首先我们来看一下Context里面核心的几个数据结构:

    Context interface

    type Context interface {
      Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
      Done() -chan struct{}
      Err() error
      Value(key interface{}) interface{}
    }
    

    Deadline返回一个time.Time,是当前Context的应该结束的时间,ok表示是否有deadline。

    Done方法在Context被取消或超时时返回一个close的channel,close的channel可以作为广播通知,告诉给context相关的函数要停止当前工作然后返回。

    Err方法返回context为什么被取消。

    Value可以让Goroutine共享一些数据,当然获得数据是协程安全的。但使用这些数据的时候要注意同步,比如返回了一个map,而这个map的读写则要加锁。

    canceler interface

    canceler interface定义了提供cancel函数的context:

    type canceler interface {
      cancel(removeFromParent bool, err error)
      Done() -chan struct{}
    }
    

    其现成的实现有4个:

    1. emptyCtx:空的Context,只实现了Context interface;
    2. cancelCtx:继承自Context并实现了cancelerinterface
    3. timerCtx:继承自cancelCtx,可以用来设置timeout;
    4. valueCtx:可以储存一对键值对;

    继承Context

    context包提供了一些函数,协助用户从现有的 Context 对象创建新的 Context 对象。这些Context对象形成一棵树:当一个 Context对象被取消时,继承自它的所有Context都会被取消。

    Background是所有Context对象树的根,它不能被取消,它是一个emptyCtx的实例:

    var (
      background = new(emptyCtx)
    )
    
    func Background() Context {
      return background
    }
    
    

    生成Context的主要方法

    WithCancel

    func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
      c := newCancelCtx(parent)
      propagateCancel(parent, c)
      return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
    }
    

    返回一个cancelCtx示例,并返回一个函数,可以在外层直接调用cancelCtx.cancel()来取消Context。

    WithDeadline

    func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) {
      if cur, ok := parent.Deadline(); ok  cur.Before(deadline) {
        return WithCancel(parent)
      }
      c := timerCtx{
        cancelCtx: newCancelCtx(parent),
        deadline: deadline,
      }
      propagateCancel(parent, c)
      d := time.Until(deadline)
      if d = 0 {
        c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
        return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
      }
      c.mu.Lock()
      defer c.mu.Unlock()
      if c.err == nil {
        c.timer = time.AfterFunc(d, func() {
          c.cancel(true, DeadlineExceeded)
        })
      }
      return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
    }
    

    返回一个timerCtx示例,设置具体的deadline时间,到达 deadline的时候,后代goroutine退出。

    WithTimeout

    func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
      return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
    }

    和WithDeadline一样返回一个timerCtx示例,实际上就是WithDeadline包了一层,直接传入时间的持续时间,结束后退出。

    WithValue

    func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
      if key == nil {
        panic("nil key")
      }
      if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
        panic("key is not comparable")
      }
      return valueCtx{parent, key, val}
    }
    

    WithValue对应valueCtx ,WithValue是在Context中设置一个 map,这个Context以及它的后代的goroutine都可以拿到map 里的值。

    例子

    Context的使用最多的地方就是在Golang的web开发中,在http包的Server中,每一个请求在都有一个对应的goroutine去处理。请求处理函数通常会启动额外的goroutine用来访问后端服务,比如数据库和RPC服务。用来处理一个请求的goroutine通常需要访问一些与请求特定的数据,比如终端用户的身份认证信息、验证相关的token、请求的截止时间。 当一个请求被取消或超时时,所有用来处理该请求的 goroutine都应该迅速退出,然后系统才能释放这些goroutine占用的资源。虽然我们不能从外部杀死某个goroutine,所以我就得让它自己结束,之前我们用channel+select的方式,来解决这个问题,但是有些场景实现起来比较麻烦,例如由一个请求衍生出的各个 goroutine之间需要满足一定的约束关系,以实现一些诸如有效期,中止goroutine树,传递请求全局变量之类的功能。

    保存上下文

    func middleWare(next http.Handler) http.Handler {
      return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
        ctx := context.WithValue(req.Context(),"key","value")
        next.ServeHTTP(w, req.WithContext(ctx))
      })
    }
    
    func handler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
      value := req.Context().Value("value").(string)
      fmt.Fprintln(w, "value: ", value)
      return
    }
    
    func main() {
      http.Handle("/", middleWare(http.HandlerFunc(handler)))
      http.ListenAndServe(":8080", nil)
    }
    
    

    我们可以在上下文中保存任何的类型的数据,用于在整个请求的生命周期去传递使用。

    超时控制

    func longRunningCalculation(timeCost int)chan string{
      result:=make(chan string)
      go func (){
      time.Sleep(time.Second*(time.Duration(timeCost)))
        result-"Done"
      }()
      return result
    }
    
    func jobWithTimeoutHandler(w http.ResponseWriter, r * http.Request){
      ctx,cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
      defer cancel()
    
      select{
      case -ctx.Done():
        log.Println(ctx.Err())
        return
      case result:=-longRunningCalculation(5):
        io.WriteString(w,result)
      }
      return
    }
    
    
    func main() {
      http.Handle("/", jobWithTimeoutHandler)
      http.ListenAndServe(":8080", nil)
    }
    
    

    这里用一个timerCtx来控制一个函数的执行时间,如果超过了这个时间,就会被迫中断,这样就可以控制一些时间比较长的操作,例如io,RPC调用等等。

    除此之外,还有一个重要的就是cancelCtx的实例用法,可以在多个goroutine里面使用,这样可以实现信号的广播功能,具体的例子我这里就不再细说了。

    总结

    context包通过构建树型关系的Context,来达到上一层Goroutine能对传递给下一层Goroutine的控制。可以传递一些变量来共享,可以控制超时,还可以控制多个Goroutine的退出。

    据说在Google,要求Golang程序员把Context作为第一个参数传递给入口请求和出口请求链路上的每一个函数。这样一方面保证了多个团队开发的Golang项目能够良好地协作,另一方面它是一种简单的超时和取消机制,保证了临界区数据在不同的Golang项目中顺利传递。

    所以善于使用context,对于Golang的开发,特别是web开发,是大有裨益的。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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