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    golang基础之Interface接口的使用

    接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下

    type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... } 

    只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
      Name() string //Name方法,返回string
      Connect()   //Connect方法
    }
    
    type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
      name string //结构包含一个字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
      return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
      fmt.Println("Connect:", pc.name)
    }
    func main() {
      var a USB              //定义一个变量为USB接口类型
      a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
      a.Connect()             //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    /*输出
    Connect: PhoneConnecter
    */
    
    

    接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
      Name() string //Name方法,返回string
      Connecter   //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
      Connect() //包含一个接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
      name string //结构包含一个字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
      return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
      fmt.Println("Connect:", pc.name)
    }
    func main() {
      var a USB              //定义一个变量为USB接口类型
      a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
      a.Connect()
      Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    

    接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
      Name() string //Name方法,返回string
      Connecter   //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
      Connect() //包含一个接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
      name string //结构包含一个字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
      return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
      fmt.Println("Connected:", pc.name)
    }
    func main() {
      var a USB           //定义一个变量为USB接口类型
      a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
      a.Connect()
      Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    func Disconnect(usb USB) {
      if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
        fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
        return
      }
      fmt.Println("UNknown device.")
    }
    
    /*输出
    Connect: htc M10
    Disconnect:htc M10
    */
    
    

    go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了这个接口。 因为 type empty interface{} ---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
      Name() string //Name方法,返回string
      Connecter   //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
      Connect() //包含一个接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
      name string //结构包含一个字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
      return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
      fmt.Println("Connected:", pc.name)
    }
    func main() {
      var a USB           //定义一个变量为USB接口类型
      a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
      a.Connect()
      Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    # func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
    #  if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
    #    fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
    #    return
    #  }
    #  fmt.Println("UNknown device.")
    #  }
    
    //通过switch判断接口类型:type...switch用法
    func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
    switch v := usb.(type) {
    case PhoneConnecter:
      fmt.Println("Disconnected:", v.name)
    default:
      fmt.Println("UNknown device.")
    }
    }
    
    /*输出
    Connect: htc M10
    Disconnect:htc M10
    */
    
    

    接口间的转换: 只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法

    将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。

    ...
    func main() {
    pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //实例化一个结构
    var a Connecter            //定义a为接口变量
    a = Connecter(pc)           //接口强制转换
    a.Connect()
    
    pc.name = "Iphone 7"
    a.Connect()
    ...
    
    /*输出
    pc.name= "ipad book pro"  Connected: ipad book pro
    pc.name = "Iphone 7"    Connected: ipad book pro
    */
    }
    
    

    只有当 接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil

    package main
    import "fmt"
    
    func main() {
      var a interface{}
      fmt.Println(a == nil)
    
      var p *int = nil
      a = p
      fmt.Println(a == nil)
    }
    
    /*输出
    true
    false
    */
    
    
    1. 接口调用不会做Receiver的自动转换
    2. 接口同样支持匿名字段的方法
    3. 接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态
    4. 空接口可以作为任何类型数据的容器

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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