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    Golang中定时器的陷阱详解

    前言

    在业务中,我们经常需要基于定时任务来触发来实现各种功能。比如TTL会话管理、锁、定时任务(闹钟)或更复杂的状态切换等等。百纳网主要给大家介绍了关于Golang定时器陷阱的相关内容,所谓陷阱,就是它不是你认为的那样,这种认知误差可能让你的软件留下隐藏Bug。刚好Timer就有3个陷阱,我们会讲

    1)Reset的陷阱和

    2)通道的陷阱,

    3)Stop的陷阱与Reset的陷阱类似,自己探索吧。

    下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

    Reset的陷阱在哪

    Timer.Reset()函数的返回值是bool类型,我们看一个问题三连:

    成功:一段时间之后定时器超时,收到超时事件。

    失败:成功的反面,我们收不到那个事件。对于失败,我们应当做些什么,确保我们的定时器发挥作用。

    Reset的返回值是不是这个意思?

    通过查看文档和实现,Timer.Reset()的返回值并不符合我们的预期,这就是误差。它的返回值不代表重设定时器成功或失败,而是在表达定时器在重设前的状态:

    所以,当Reset返回false时,我们并不能认为一段时间之后,超时不会到来,实际上可能会到来,定时器已经生效了。

    跳过陷阱,再遇陷阱

    如何跳过前面的陷阱,让Reset符合我们的预期功能呢?直接忽视Reset的返回值好了,它不能帮助你达到预期的效果。

    真正的陷阱是Timer的通道,它和我们预期的成功、失败密切相关。我们所期望的定时器设置失败,通常只和通道有关:设置定时器前,定时器的通道Timer.C中是否已经有数据。

    接下来解释为何失败只与通道中是否存在超时事件有关。

    定时器的缓存通道大小只为1,无法多存放超时事件,看源码。

    // NewTimer creates a new Timer that will send
    // the current time on its channel after at least duration d.
    func NewTimer(d Duration) *Timer {
     c := make(chan Time, 1) // 缓存通道大小为1
     t := Timer{
      C: c,
      r: runtimeTimer{
       when: when(d),
       f: sendTime,
       arg: c,
      },
     }
     startTimer(t.r)
     return t
    }

    定时器创建后是单独运行的,超时后会向通道写入数据,你从通道中把数据读走。当前一次的超时数据没有被读取,而设置了新的定时器,然后去通道读数据,结果读到的是上次超时的超时事件,看似成功,实则失败,完全掉入陷阱。

    跨越陷阱,确保成功

    如果确保Timer.Reset()成功,得到我们想要的结果?Timer.Reset()前清空通道。

    当业务场景简单时,没有必要主动清空通道。比如,处理流程是:设置1次定时器,处理一次定时器,中间无中断,下次Reset前,通道必然是空的。

    当业务场景复杂时,不确定通道是否为空,那就主动清除。

    if len(Timer.C) > 0{
     -Timer.C
    }
    Timer.Reset(time.Second)

    测试代码

    package main
    
    import (
     "fmt"
     "time"
    )
    
    // 不同情况下,Timer.Reset()的返回值
    func test1() {
     fmt.Println("第1个测试:Reset返回值和什么有关?")
     tm := time.NewTimer(time.Second)
     defer tm.Stop()
    
     quit := make(chan bool)
    
     // 退出事件
     go func() {
      time.Sleep(3 * time.Second)
      quit - true
     }()
    
     // Timer未超时,看Reset的返回值
     if !tm.Reset(time.Second) {
      fmt.Println("未超时,Reset返回false")
     } else {
      fmt.Println("未超时,Reset返回true")
     }
    
     // 停止timer
     tm.Stop()
     if !tm.Reset(time.Second) {
      fmt.Println("停止Timer,Reset返回false")
     } else {
      fmt.Println("停止Timer,Reset返回true")
     }
    
     // Timer超时
     for {
      select {
      case -quit:
       return
    
      case -tm.C:
       if !tm.Reset(time.Second) {
        fmt.Println("超时,Reset返回false")
       } else {
        fmt.Println("超时,Reset返回true")
       }
      }
     }
    }
    
    func test2() {
     fmt.Println("\n第2个测试:超时后,不读通道中的事件,可以Reset成功吗?")
     sm2Start := time.Now()
     tm2 := time.NewTimer(time.Second)
     time.Sleep(2 * time.Second)
     fmt.Printf("Reset前通道中事件的数量:%d\n", len(tm2.C))
     if !tm2.Reset(time.Second) {
      fmt.Println("不读通道数据,Reset返回false")
     } else {
      fmt.Println("不读通道数据,Reset返回true")
     }
     fmt.Printf("Reset后通道中事件的数量:%d\n", len(tm2.C))
    
     select {
     case t := -tm2.C:
      fmt.Printf("tm2开始的时间: %v\n", sm2Start.Unix())
      fmt.Printf("通道中事件的时间:%v\n", t.Unix())
      if t.Sub(sm2Start) = time.Second+time.Millisecond {
       fmt.Println("通道中的时间是重新设置sm2前的时间,即第一次超时的时间,所以第二次Reset失败了")
      }
     }
    
     fmt.Printf("读通道后,其中事件的数量:%d\n", len(tm2.C))
     tm2.Reset(time.Second)
     fmt.Printf("再次Reset后,通道中事件的数量:%d\n", len(tm2.C))
     time.Sleep(2 * time.Second)
     fmt.Printf("超时后通道中事件的数量:%d\n", len(tm2.C))
    }
    
    func test3() {
     fmt.Println("\n第3个测试:Reset前清空通道,尽可能通畅")
     smStart := time.Now()
     tm := time.NewTimer(time.Second)
     time.Sleep(2 * time.Second)
     if len(tm.C) > 0 {
      -tm.C
     }
     tm.Reset(time.Second)
    
     // 超时
     t := -tm.C
     fmt.Printf("tm开始的时间: %v\n", smStart.Unix())
     fmt.Printf("通道中事件的时间:%v\n", t.Unix())
     if t.Sub(smStart) = time.Second+time.Millisecond {
      fmt.Println("通道中的时间是重新设置sm前的时间,即第一次超时的时间,所以第二次Reset失败了")
     } else {
      fmt.Println("通道中的时间是重新设置sm后的时间,Reset成功了")
     }
    }
    
    func main() {
     test1()
     test2()
     test3()
    }

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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