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    Golang字符串的拼接方法汇总

    字符串拼接在 golang 里面其实有很多种实现。

    实现方式

    直接使用运算符

    func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
        hello := "hello"
        world := "world"
        for i := 0; i b.N; i++ {
            _ = hello + "," + world
        }
    }

    golang里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给gc带来额外的负担,所以性能比较差

    fmt.Sprintf()
    func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) {
        hello := "hello"
        world := "world"
        for i := 0; i b.N; i++ {
            _ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world)
        }
    }

    内部使用[]byte实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了interface,所以性能也不是很好

    strings.Join()
    func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) {
        hello := "hello"
        world := "world"
        for i := 0; i b.N; i++ {
            _ = strings.Join([]string{hello, world}, ",")
        }
    }

    join会根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小

    buffer.WriteString()
    func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) {
        hello := "hello"
        world := "world"
        for i := 0; i 1000; i++ {
            var buffer bytes.Buffer
            buffer.WriteString(hello)
            buffer.WriteString(",")
            buffer.WriteString(world)
            _ = buffer.String()
        }
    }

    这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用buffer.Grow()接口来设置capacity

    测试结果

    BenchmarkAddStringWithOperator-8            50000000             30.3 ns/op
    BenchmarkAddStringWithSprintf-8             5000000              261  ns/op
    BenchmarkAddStringWithJoin-8                30000000             58.7 ns/op
    BenchmarkAddStringWithBuffer-8              2000000000           0.00 ns/op

    主要结论

    1. 在已有字符串数组的场合,使用strings.Join()能有比较好的性能
    2. 在一些性能要求较高的场合,尽量使用buffer.WriteString()以获得更好的性能
    3. 性能要求不太高的场合,直接使用运算符,代码更简短清晰,能获得比较好的可读性
    4. 如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑fmt.Sprintf()
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