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    Go语言中 Channel 详解

    Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。

    它的操作符是箭头 - 。

    ch - v    // 发送值v到Channel ch中
    v := -ch  // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v
    (箭头的指向就是数据的流向)

    就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用:

    ch := make(chan int)
    Channel类型
    Channel类型的定义格式如下:

    ChannelType = ( "chan" | "chan" "-" | "-" "chan" ) ElementType .
    它包括三种类型的定义。可选的-代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。

    chan T          // 可以接收和发送类型为 T 的数据
    chan- float64  // 只可以用来发送 float64 类型的数据
    -chan int      // 只可以用来接收 int 类型的数据
    -总是优先和最左边的类型结合。(The - operator associates with the leftmost chan possible)

    chan- chan int    // 等价 chan- (chan int)
    chan- -chan int  // 等价 chan- (-chan int)
    -chan -chan int  // 等价 -chan (-chan int)
    chan (-chan int)

    使用make初始化Channel,并且可以设置容量:

    make(chan int, 100)

    容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。
    如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。

    可以通过内建的close方法可以关闭Channel。

    你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。

    Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。

    channel的 receive支持 multi-valued assignment,如

    v, ok := -ch
    它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。

    send语句

    send语句用来往Channel中发送数据, 如ch - 3。
    它的定义如下:

    SendStmt = Channel "-" Expression .
    Channel  = Expression .

    在通讯(communication)开始前channel和expression必选先求值出来(evaluated),比如下面的(3+4)先计算出7然后再发送给channel。

    c := make(chan int)
    defer close(c)
    go func() { c - 3 + 4 }()
    i := -c
    fmt.Println(i)

    send被执行前(proceed)通讯(communication)一直被阻塞着。如前所言,无缓存的channel只有在receiver准备好后send才被执行。如果有缓存,并且缓存未满,则send会被执行。

    往一个已经被close的channel中继续发送数据会导致run-time panic。

    往nil channel中发送数据会一致被阻塞着。

    receive 操作符

    -ch用来从channel ch中接收数据,这个表达式会一直被block,直到有数据可以接收。
    从一个nil channel中接收数据会一直被block。

    从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。

    如前所述,你可以使用一个额外的返回参数来检查channel是否关闭。

    x, ok := -ch
    x, ok = -ch
    var x, ok = -ch

    如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。

    blocking

    缺省情况下,发送和接收会一直阻塞着,直到另一方准备好。这种方式可以用来在gororutine中进行同步,而不必使用显示的锁或者条件变量。

    如官方的例子中x, y := -c, -c这句会一直等待计算结果发送到channel中。

    import "fmt"
    func sum(s []int, c chan int) {
     sum := 0
     for _, v := range s {
      sum += v
     }
     c - sum // send sum to c
    }
    func main() {
     s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
     c := make(chan int)
     go sum(s[:len(s)/2], c)
     go sum(s[len(s)/2:], c)
     x, y := -c, -c // receive from c
     fmt.Println(x, y, x+y)
    }
    Buffered Channels

    make的第二个参数指定缓存的大小:ch := make(chan int, 100)。

    通过缓存的使用,可以尽量避免阻塞,提供应用的性能。

    Range

    for …… range语句可以处理Channel。

    func main() {
     go func() {
      time.Sleep(1 * time.Hour)
     }()
     c := make(chan int)
     go func() {
      for i := 0; i 10; i = i + 1 {
       c - i
      }
      close(c)
     }()
     for i := range c {
      fmt.Println(i)
     }
     fmt.Println("Finished")
    }

    range c产生的迭代值为Channel中发送的值,它会一直迭代直到channel被关闭。上面的例子中如果把close(c)注释掉,程序会一直阻塞在for …… range那一行。

    select

    select语句选择一组可能的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只是用来处理通讯(communication)操作。
    它的case可以是send语句,也可以是receive语句,亦或者default。

    receive语句可以将值赋值给一个或者两个变量。它必须是一个receive操作。

    最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何位置,尽管我们大部分会将它放在最后。

    import "fmt"
    func fibonacci(c, quit chan int) {
     x, y := 0, 1
     for {
      select {
      case c - x:
       x, y = y, x+y
      case -quit:
       fmt.Println("quit")
       return
      }
     }
    }
    func main() {
     c := make(chan int)
     quit := make(chan int)
     go func() {
      for i := 0; i 10; i++ {
       fmt.Println(-c)
      }
      quit - 0
     }()
     fibonacci(c, quit)
    }

    如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的情况下。如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case需要处理。

    需要注意的是,nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channel的select会一直被阻塞。

    select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:

    for {
     select {
     case c - x:
      x, y = y, x+y
     case -quit:
      fmt.Println("quit")
      return
     }
    }

    timeout

    select有很重要的一个应用就是超时处理。 因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。
    下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1。

    import "time"
    import "fmt"
    func main() {
        c1 := make(chan string, 1)
        go func() {
            time.Sleep(time.Second * 2)
            c1 - "result 1"
        }()
        select {
        case res := -c1:
            fmt.Println(res)
        case -time.After(time.Second * 1):
            fmt.Println("timeout 1")
        }
    }

    其实它利用的是time.After方法,它返回一个类型为-chan Time的单向的channel,在指定的时间发送一个当前时间给返回的channel中。

    Timer和Ticker

    我们看一下关于时间的两个Channel。
    timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。下面的例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。

    timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
    -timer1.C
    fmt.Println("Timer 1 expired")

    当然如果你只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。

    你还可以使用timer.Stop来停止计时器。

    timer2 := time.NewTimer(time.Second)
    go func() {
     -timer2.C
     fmt.Println("Timer 2 expired")
    }()
    stop2 := timer2.Stop()
    if stop2 {
     fmt.Println("Timer 2 stopped")
    }

    ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往Channel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。下面的例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。

    ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
    go func() {
     for t := range ticker.C {
      fmt.Println("Tick at", t)
     }
    }()

    类似timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。

    close

    内建的close方法可以用来关闭channel。

    总结一下channel关闭后sender的receiver操作。
    如果channel c已经被关闭,继续往它发送数据会导致panic: send on closed channel:

    import "time"
    func main() {
     go func() {
      time.Sleep(time.Hour)
     }()
     c := make(chan int, 10)
     c - 1
     c - 2
     close(c)
     c - 3
    }

    但是从这个关闭的channel中不但可以读取出已发送的数据,还可以不断的读取零值:

    c := make(chan int, 10)
    c - 1
    c - 2
    close(c)
    fmt.Println(-c) //1
    fmt.Println(-c) //2
    fmt.Println(-c) //0
    fmt.Println(-c) //0

    但是如果通过range读取,channel关闭后for循环会跳出:

    c := make(chan int, 10)
    c - 1
    c - 2
    close(c)
    for i := range c {
     fmt.Println(i)
    }

    通过i, ok := -c可以查看Channel的状态,判断值是零值还是正常读取的值。

    c := make(chan int, 10)
    close(c)
    i, ok := -c
    fmt.Printf("%d, %t", i, ok) //0, false

    同步

    channel可以用在goroutine之间的同步。
    下面的例子中main goroutine通过done channel等待worker完成任务。 worker做完任务后只需往channel发送一个数据就可以通知main goroutine任务完成。

    import (
     "fmt"
     "time"
    )
    func worker(done chan bool) {
     time.Sleep(time.Second)
     // 通知任务已完成
     done - true
    }
    func main() {
     done := make(chan bool, 1)
     go worker(done)
     // 等待任务完成
     -done
    }

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