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    Lua基础教程之表(Table)学习笔记

    复制代码 代码如下:

        a = { }
        b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }
        a.astring = "ni, hao!"
        a[1] = 100
        a["a table"] = b
        function foo()
        end
        function bar()
        end
        a[foo] = bar
        --分别穷举表a和b
        for k, v in pairs(a) do
            print(k, "=>", v)
        end
        print("----------------------------")
        for k, v in pairs(b) do
            print(k, "=>", v)
        end

    复制代码 代码如下:

    --输出结果
    1 => 100
    a table => table: 003FB3A0
    function: 003FCBB0 => function: 003FCBD0
    astring => ni, hao!
    ----------------------------
    hello,  => world!
    x => 1

    定义表(Table)的方式:a = {}, b = {…}

    访问表的成员:通过“.”或者“[]”运算符来访问表的成员。注意:表达式a.b等价于a[“b”],但不等价于a[b]

    复制代码 代码如下:

        local b = {"h", 20} --《=》 {[1]="h", [2]=20}  《=》local b={};b[1]="h";b[2]=20
        local d = {x=0, y=0}  --《=》local d = {}; d.x=0; d.y=0 《=》local d = {}; d["x"]=0; d["y"]=0

    表项的键和值:任何类型的变量,除了nil,都可以做为表项的键。从简单的数值、字符串到复杂的函数、表等等都可以;同样,任何类型的变量,除了nil,都可以作为表项的值。给一个表项的值赋nil意味着从表中删除这一项,比如令a.b= nil,则把表a中键为“b”的项删除。如果访问一个不存在的表项,其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中没有键为“b”的项,则c等于nil。

    一种简单的对象实现方式

    复制代码 代码如下:

    function CreateStudent(ID,Name)
       local Obj={id=ID,name=Name};
        function Obj:GetID()
        return self.id;
     end
     function Obj.GetName(self)
        return self.name;
     end
     function Obj:SetID(ID)
        self.id=ID;
     end
     Obj.SetName=function(self,Name)
     self.name=Name
     end
     return Obj;
    end

    s1=CreateStudent(1,"andy");
    print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1.GetName(s1))

    s1:SetID(2);
    s1.SetName(s1,"lili");
    print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1:GetName())

    --输出结果
    --s1'id= 1 s1'name= andy
    --s1'id= 2 s1'name= lili

    对象工厂模式:如上面代码的create函数

    用表来表示对象:把对象的数据和方法都放在一张表内,虽然没有隐藏私有成员,但对于简单脚本来说完全可以接受。

    成员方法的定义:function obj:method(a1, a2, ...) … end ==>function obj.method(self, a1, a2, ...) … end ==>obj.method = function (self, a1, a2, ...) … end
    成员方法的调用:obj:method(a1, a2, …) ==>obj.method(obj, a1, a2, ...)

    简单继承

    复制代码 代码如下:

    function CreateStudent(ID,Name)
       local Obj={id=ID,name=Name};
        function Obj:GetID()
        return self.id;
     end
     function Obj.GetName(self)
        return self.name;
     end
     function Obj:SetID(ID)
        self.id=ID;
     end
     Obj.SetName=function(self,Name)
     self.name=Name
     end
     return Obj;
    end

    function CreateClassStudent(ID,Name,Class)
       local obj=CreateStudent(ID,Name);
        obj.class=4;
       function obj:GetClass()
          return self.class;
       end
       function obj.SetClass(self,class)
          self.class=class;
       end
       return obj;
    end

    s2=CreateClassStudent(1,"andy",5);
    print("s2'class=",s2.GetClass(s2))

    优点:简单、直观 缺点:传统、不够动态

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