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    详解Linux下读取位图的注意事项

    详解Linux下读取位图的注意事项

     在Linux下读取位图遇到的问题,很好地体现了linux与Windows操作系统的不同。按理说位图格式与操作系统无关,读取也应该无关,实际上在位图读到内存中时已经不同。下面主要介绍自己在Linux下操作位图遇到的问题。

    (一)、位图结构

        位图一开始是两个结构体,包括位图的详细信息,是读取后面数据的关键。所以读取位图首先要正确读取这两个结构体:BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER。其具体定义为:

    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 
    { // bmfh 
      WORD  bfType; 
      DWORD  bfSize; 
      WORD  bfReserved1; 
      WORD  bfReserved2; 
      DWORD  bfOffBits; 
    }__attribute__ ((packed))BITMAPFILEHEADER; 
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER 
    { // bmih 
      DWORD biSize; 
      LONG  biWidth; 
      LONG  biHeight; 
      WORD  biPlanes; 
      WORD  biBitCount; 
      DWORD biCompression; 
      DWORD biSizeImage; 
      LONG  biXPelsPerMeter; 
      LONG  biYPelsPerMeter; 
      DWORD biClrUsed; 
      DWORD biClrImportant; 
    }__attribute__ ((packed))BITMAPINFOHEADER; 
    

        上面两个结构是Windows下可以正常使用的。但是Linux下没有WORD、DWORD之类的变量类型,所以我们需要将这些变量映射到Linux下的常用变量类型:

    typedef unsigned short WORD; 
    typedef unsigned int DWORD; 
    typedef int LONG;//use int not long here!!! 
    typedef unsigned char BYTE; 
    

        上述映射要特别注意每个类型的字节数。不同的操作系统变量的长度不同,我们在定义时首先需要用sizeof获得本机器的变量类型长度,然后再根据位图每个属性长度去选择合适的变量类型。在此第三个变量LONG在windows下是四个字节,但是在Linux下是八个字节,所以我们需要用int来代替LONG。

    (二)、对齐

         在位图结构的定义中,我们在结构体名称前面添加了语句__attribute__ ((packed))。__attribute__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐,是GCC特有的语法。在windows下,读取操作不会优化,按照结构体实际的大小去读取,但是在Linux下,为了加快访存速度,会启用访存的对齐操作。这时读到内存中的结构体大小就大于最初的定义,此时如果按照之前的大小去访问位图属性,将读到错误的数值。为了使访问方便,我们需要禁止对齐优化。

    (三)、位图数据

        对于24位真彩色位图,位图不包括调色板,位图数据就是RGB颜色的值。所以很多人认为数据的大小就是3*height*width,读取数据的时候直接利用这个大小,但这是错误的。24位真彩色位图每一行还需要满足一个条件:数据长度能被4整除,否则需要用0补齐到能被4整除。所以读取的过程需要一行一行完成,而且在每一行的末尾,我们都需要跳过一定数量的0,这个计算公式如下:                                   

        skip=(4-(3*width)%4)%4;
    

        C语言下,读取过程如下:

    for(int i=0;iheight;i++) 
    { 
      fread(p,sizeof(unsigned char)*width*3,1,fp); 
      p+=sizeof(unsigned char)*width)*3; 
      fseek(fp,skip*sizeof(unsigned char),SEEK_CUR); 
     
    } 
    

    (四)、RGB顺序

        如前所述,24位真彩色位图不包括调色板,位图数据就是RGB颜色的值,每个颜色占据一个字节。此时很多人认为颜色的顺序是R、G、B,但这也是错误的,实际的顺序应该是B、G、R。这一点也需要特别注意。

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