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    shell脚本编写俄罗斯方块

    网上看到的一个用linux的shell脚本写的俄罗斯方块。共享一下。

    原作者信息在脚本的注释中有。

    下载地址:点击下载

    代码:

    #!/bin/bash 
      
    # Tetris Game 
    # 10.21.2003 xhchen[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]> 
      
    #APP declaration 
    APP_NAME="${0##*[\\/]}" 
    APP_VERSION="1.0" 
      
      
    #颜色定义 
    cRed=1 
    cGreen=2 
    cYellow=3 
    cBlue=4 
    cFuchsia=5 
    cCyan=6 
    cWhite=7 
    colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite) 
      
    #位置和大小 
    iLeft=3 
    iTop=2 
    ((iTrayLeft = iLeft + 2)) 
    ((iTrayTop = iTop + 1)) 
    ((iTrayWidth = 10)) 
    ((iTrayHeight = 15)) 
      
    #颜色设置 
    cBorder=$cGreen 
    cScore=$cFuchsia 
    cScoreValue=$cCyan 
      
    #控制信号 
    #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; 
    #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 
    sigRotate=25 
    sigLeft=26 
    sigRight=27 
    sigDown=28 
    sigAllDown=29 
    sigExit=30 
      
    #七中不同的方块的定义 
    #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种 
    box0=(0 0 0 1 1 0 1 1) 
    box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3) 
    box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0) 
    box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) 
    box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2) 
    box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2) 
    box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) 
    #所有其中方块的定义都放到box变量中 
    box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]}) 
    #各种方块旋转后可能的样式数目 
    countBox=(1 2 2 2 4 4 4) 
    #各种方块再box数组中的偏移 
    offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15) 
      
    #每提高一个速度级需要积累的分数 
    iScoreEachLevel=50    #be greater than 7 
      
    #运行时数据 
    sig=0        #接收到的signal 
    iScore=0    #总分 
    iLevel=0    #速度级 
    boxNew=()    #新下落的方块的位置定义 
    cBoxNew=0    #新下落的方块的颜色 
    iBoxNewType=0    #新下落的方块的种类 
    iBoxNewRotate=0    #新下落的方块的旋转角度 
    boxCur=()    #当前方块的位置定义 
    cBoxCur=0    #当前方块的颜色 
    iBoxCurType=0    #当前方块的种类 
    iBoxCurRotate=0    #当前方块的旋转角度 
    boxCurX=-1    #当前方块的x坐标位置 
    boxCurY=-1    #当前方块的y坐标位置 
    iMap=()        #背景方块图表 
      
    #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 
    for ((i = 0; i  iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done 
      
      
    #接收输入的进程的主函数 
    function RunAsKeyReceiver() 
    { 
        local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY 
      
        pidDisplayer=$1 
        aKey=(0 0 0) 
      
        cESC=`echo -ne "\033"` 
        cSpace=`echo -ne "\040"` 
      
        #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 
        #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, 
        #需要在程序退出时恢复终端属性。 
        sTTY=`stty -g` 
      
        #捕捉退出信号 
        trap "MyExit;" INT TERM 
        trap "MyExitNoSub;" $sigExit 
      
        #隐藏光标 
        echo -ne "\033[?25l" 
      
      
        while : 
        do 
            #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 
            read -s -n 1 key 
      
            aKey[0]=${aKey[1]} 
            aKey[1]=${aKey[2]} 
            aKey[2]=$key 
            sig=0 
      
            #判断输入了何种键 
            if [[ $key == $cESC  ${aKey[1]} == $cESC ]] 
            then 
                #ESC键 
                MyExit 
            elif [[ ${aKey[0]} == $cESC  ${aKey[1]} == "[" ]] 
            then 
                if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate    #向上键> 
                elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown    #向下键> 
                elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft    #向左键> 
                elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight    #向右键> 
                fi 
            elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate    #W, w 
            elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown    #S, s 
            elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft    #A, a 
            elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight    #D, d 
            elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown    #空格键 
            elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]            #Q, q 
            then 
                MyExit 
            fi 
      
            if [[ $sig != 0 ]] 
            then 
                #向另一进程发送消息 
                kill -$sig $pidDisplayer 
            fi 
        done 
    } 
      
    #退出前的恢复 
    function MyExitNoSub() 
    { 
        local y 
      
        #恢复终端属性 
        stty $sTTY 
        ((y = iTop + iTrayHeight + 4)) 
      
        #显示光标 
        echo -e "\033[?25h\033[${y};0H" 
        exit 
    } 
      
      
    function MyExit() 
    { 
        #通知显示进程需要退出 
        kill -$sigExit $pidDisplayer 
      
        MyExitNoSub 
    } 
      
      
    #处理显示和游戏流程的主函数 
    function RunAsDisplayer() 
    { 
        local sigThis 
        InitDraw 
      
        #挂载各种信号的处理函数 
        trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate 
        trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft 
        trap "sig=$sigRight;" $sigRight 
        trap "sig=$sigDown;" $sigDown 
        trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown 
        trap "ShowExit;" $sigExit 
      
        while : 
        do 
            #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数 
            for ((i = 0; i  21 - iLevel; i++)) 
            do 
                sleep 0.02 
                sigThis=$sig 
                sig=0 
      
                #根据sig变量判断是否接受到相应的信号 
                if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;    #旋转 
                elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;    #左移一列 
                elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;    #右移一列 
                elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;    #下落一行 
                elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;    #下落到底 
                fi 
            done 
            #kill -$sigDown $$ 
            BoxDown    #下落一行 
        done 
    } 
      
      
    #BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以 
    function BoxMove() 
    { 
        local j i x y xTest yTest 
        yTest=$1 
        xTest=$2 
        for ((j = 0; j  8; j += 2)) 
        do 
            ((i = j + 1)) 
            ((y = ${boxCur[$j]} + yTest)) 
            ((x = ${boxCur[$i]} + xTest)) 
            if (( y  0 || y >= iTrayHeight || x  0 || x >= iTrayWidth)) 
            then 
                #撞到墙壁了 
                return 1 
            fi 
            if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 )) 
            then 
                #撞到其他已经存在的方块了 
                return 1 
            fi 
        done 
        return 0; 
    } 
      
      
    #将当前移动中的方块放到背景方块中去, 
    #并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部) 
    function Box2Map() 
    { 
        local j i x y xp yp line 
      
        #将当前移动中的方块放到背景方块中去 
        for ((j = 0; j  8; j += 2)) 
        do 
            ((i = j + 1)) 
            ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
            ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 
            ((i = y * iTrayWidth + x)) 
            iMap[$i]=$cBoxCur 
        done 
      
        #消去可被消去的行 
        line=0 
        for ((j = 0; j  iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth)) 
        do 
            for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--)) 
            do 
                if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi 
            done 
            if ((i >= j)); then continue; fi 
      
            ((line++)) 
            for ((i = j - 1; i >= 0; i--)) 
            do 
                ((x = i + iTrayWidth)) 
                iMap[$x]=${iMap[$i]} 
            done 
            for ((i = 0; i  iTrayWidth; i++)) 
            do 
                iMap[$i]=-1 
            done 
        done 
      
        if ((line == 0)); then return; fi 
      
        #根据消去的行数line计算分数和速度级 
        ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 
        ((y = iTop + 11)) 
        ((iScore += line * 2 - 1)) 
        #显示新的分数 
        echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}     " 
        if ((iScore % iScoreEachLevel  line * 2 - 1)) 
        then 
            if ((iLevel  20)) 
            then 
                ((iLevel++)) 
                ((y = iTop + 14)) 
                #显示新的速度级 
                echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}    " 
            fi 
        fi 
        echo -ne "\033[0m" 
      
      
        #重新显示背景方块 
        for ((y = 0; y  iTrayHeight; y++)) 
        do 
            ((yp = y + iTrayTop + 1)) 
            ((xp = iTrayLeft + 1)) 
            ((i = y * iTrayWidth)) 
            echo -ne "\033[${yp};${xp}H" 
            for ((x = 0; x  iTrayWidth; x++)) 
            do 
                ((j = i + x)) 
                if ((${iMap[$j]} == -1)) 
                then 
                    echo -ne " " 
                else 
                    echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m" 
                fi 
            done 
        done 
    } 
      
      
    #下落一行 
    function BoxDown() 
    { 
        local y s 
        ((y = boxCurY + 1))    #新的y坐标 
        if BoxMove $y $boxCurX    #测试是否可以下落一行 
        then 
            s="`DrawCurBox 0`"    #将旧的方块抹去 
            ((boxCurY = y)) 
            s="$s`DrawCurBox 1`"    #显示新的下落后方块 
            echo -ne $s 
        else 
            #走到这儿, 如果不能下落了 
            Box2Map        #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
            RandomBox    #产生新的方块 
        fi 
    } 
      
    #左移一列 
    function BoxLeft() 
    { 
        local x s 
        ((x = boxCurX - 1)) 
        if BoxMove $boxCurY $x 
        then 
            s=`DrawCurBox 0` 
            ((boxCurX = x)) 
            s=$s`DrawCurBox 1` 
            echo -ne $s 
        fi 
    } 
      
    #右移一列 
    function BoxRight() 
    { 
        local x s 
        ((x = boxCurX + 1)) 
        if BoxMove $boxCurY $x 
        then 
            s=`DrawCurBox 0` 
            ((boxCurX = x)) 
            s=$s`DrawCurBox 1` 
            echo -ne $s 
        fi 
    } 
      
      
    #下落到底 
    function BoxAllDown() 
    { 
        local k j i x y iDown s 
        iDown=$iTrayHeight 
      
        #计算一共需要下落多少行 
        for ((j = 0; j  8; j += 2)) 
        do 
            ((i = j + 1)) 
            ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
            ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 
            for ((k = y + 1; k  iTrayHeight; k++)) 
            do 
                ((i = k * iTrayWidth + x)) 
                if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi 
            done 
            ((k -= y + 1)) 
            if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi 
        done 
      
        s=`DrawCurBox 0`    #将旧的方块抹去 
        ((boxCurY += iDown)) 
        s=$s`DrawCurBox 1`    #显示新的下落后的方块 
        echo -ne $s 
        Box2Map        #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
        RandomBox    #产生新的方块 
    } 
      
      
    #旋转方块 
    function BoxRotate() 
    { 
        local iCount iTestRotate boxTest j i s 
        iCount=${countBox[$iBoxCurType]}    #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目 
      
        #计算旋转后的新的样式 
        ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1)) 
        if ((iTestRotate >= iCount)) 
        then 
            ((iTestRotate = 0)) 
        fi 
      
        #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示) 
        for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j  8; j++, i++)) 
        do 
            boxTest[$j]=${boxCur[$j]} 
            boxCur[$j]=${box[$i]} 
        done 
      
        if BoxMove $boxCurY $boxCurX    #测试旋转后是否有空间放的下 
        then 
            #抹去旧的方块 
            for ((j = 0; j  8; j++)) 
            do 
                boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 
            done 
            s=`DrawCurBox 0` 
      
            #画上新的方块 
            for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j  8; j++, i++)) 
            do 
                boxCur[$j]=${box[$i]} 
            done 
            s=$s`DrawCurBox 1` 
            echo -ne $s 
            iBoxCurRotate=$iTestRotate 
        else 
            #不能旋转,还是继续使用老的样式 
            for ((j = 0; j  8; j++)) 
            do 
                boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 
            done 
        fi 
    } 
      
      
    #DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。 
    function DrawCurBox() 
    { 
        local i j t bDraw sBox s 
        bDraw=$1 
      
        s="" 
        if (( bDraw == 0 )) 
        then 
            sBox="\040\040" 
        else 
            sBox="[]" 
            s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m" 
        fi 
      
        for ((j = 0; j  8; j += 2)) 
        do 
            ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
            ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]}))) 
            #\033[y;xH, 光标到(x, y)处 
            s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}" 
        done 
        s=$s"\033[0m" 
        echo -n $s 
    } 
      
      
    #更新新的方块 
    function RandomBox() 
    { 
        local i j t 
      
        #更新当前移动的方块 
        iBoxCurType=${iBoxNewType} 
        iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate} 
        cBoxCur=${cBoxNew} 
        for ((j = 0; j  ${#boxNew[@]}; j++)) 
        do 
            boxCur[$j]=${boxNew[$j]} 
        done 
      
      
        #显示当前移动的方块 
        if (( ${#boxCur[@]} == 8 )) 
        then 
            #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来 
            for ((j = 0, t = 4; j  8; j += 2)) 
            do 
                if ((${boxCur[$j]}  t)); then t=${boxCur[$j]}; fi 
            done 
            ((boxCurY = -t)) 
            for ((j = 1, i = -4, t = 20; j  8; j += 2)) 
            do 
                if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi 
                if ((${boxCur[$j]}  t)); then t=${boxCur[$j]}; fi 
            done 
            ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2)) 
      
            #显示当前移动的方块 
            echo -ne `DrawCurBox 1` 
      
            #如果方块一出来就没处放,Game over! 
            if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX 
            then 
                kill -$sigExit ${PPID} 
                ShowExit 
            fi 
        fi 
      
      
      
        #清除右边预显示的方块 
        for ((j = 0; j  4; j++)) 
        do 
            ((i = iTop + 1 + j)) 
            ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7)) 
            echo -ne "\033[${i};${t}H    " 
        done 
      
        #随机产生新的方块 
        ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]})) 
        ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]})) 
        for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j  8; j++, i++)) 
        do 
            boxNew[$j]=${box[$i]}; 
        done 
      
        ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]})) 
      
        #显示右边预显示的方块 
        echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m" 
        for ((j = 0; j  8; j += 2)) 
        do 
            ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]})) 
            ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]})) 
            echo -ne "\033[${i};${t}H[]" 
        done 
        echo -ne "\033[0m" 
    } 
      
      
    #初始绘制 
    function InitDraw() 
    { 
        clear 
        RandomBox    #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了 
        RandomBox    #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落 
        local i t1 t2 t3 
      
        #显示边框 
        echo -ne "\033[1m" 
        echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m" 
      
        ((t2 = iLeft + 1)) 
        ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3)) 
        for ((i = 0; i  iTrayHeight; i++)) 
        do 
            ((t1 = i + iTop + 2)) 
            echo -ne "\033[${t1};${t2}H||" 
            echo -ne "\033[${t1};${t3}H||" 
        done 
      
        ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2)) 
        for ((i = 0; i  iTrayWidth + 2; i++)) 
        do 
            ((t1 = i * 2 + iLeft + 1)) 
            echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H==" 
            echo -ne "\033[${t2};${t1}H==" 
        done 
        echo -ne "\033[0m" 
      
      
        #显示"Score"和"Level"字样 
        echo -ne "\033[1m" 
        ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 
        ((t2 = iTop + 10)) 
        echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore" 
        ((t2 = iTop + 11)) 
        echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}" 
        ((t2 = iTop + 13)) 
        echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel" 
        ((t2 = iTop + 14)) 
        echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}" 
        echo -ne "\033[0m" 
    } 
      
      
    #退出时显示GameOVer! 
    function ShowExit() 
    { 
        local y 
        ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3)) 
        echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m" 
        exit 
    } 
      
      
    #显示用法. 
    function Usage 
    { 
        cat  EOF 
    Usage: $APP_NAME 
    Start tetris game. 
      
     -h, --help       display this help and exit 
       --version      output version information and exit 
    EOF 
    } 
      
      
    #游戏主程序在这儿开始. 
    if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then 
        Usage 
    elif [[ "$1" == "--version" ]]; then 
        echo "$APP_NAME $APP_VERSION" 
    elif [[ "$1" == "--show" ]]; then 
        #当发现具有参数--show时,运行显示函数 
        RunAsDisplayer 
    else 
        bash $0 --show    #以参数--show将本程序再运行一遍 
        RunAsKeyReceiver $!    #以上一行产生的进程的进程号作为参数 
    fi 
    

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