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    shell实现俄罗斯方块脚本

    本文实例为大家分享了shell实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    draw 是画出图形界面,keytest是获取键盘,tetris是整个游戏

    tetris.sh

    #!/bin/bash 
     
    APP_NAME="${0##*[\\/]}" 
    APP_VERSION="1.0" 
     
    #颜色定义 
    iSumColor=7     #颜色总数 
    cRed=1       #红色 
    cGreen=2      #绿色 
    cYellow=3      #黄色 
    cBlue=4       #蓝色 
    cFuchsia=5     #紫红色 
    cCyan=6       #青色(蓝绿色) 
    cWhite=7      #白色 
     
    #位置与大小 
    marginLeft=3      #边框左边距 
    marginTop=2     #边框上边距 
    ((mapLeft=marginLeft+2))  #棋盘左边距 
    ((mapTop=$marginTop+1))   #棋盘上边距 
    mapWidth=10     #棋盘宽度 
    mapHeight=15      #棋盘高度 
     
    #颜色设置 
    cBorder=$cGreen 
    cScore=$cFuchsia 
    cScoreValue=$cCyan 
     
    #控制信号 
    #游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; 
    #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 
    sigRotate=25    #向上键 
    sigLeft=26 
    sigRight=27 
    sigDown=28 
    sigAllDown=29    #空格键 
    sigExit=30 
     
    #方块定义,7大类19种样式 
    #前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置 
    box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4) 
     
    box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3) 
    box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3) 
     
    box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4) 
    box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3) 
     
    box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4) 
    box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4) 
     
    box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3) 
    box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3) 
    box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3) 
    box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4) 
     
    box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3) 
    box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3) 
    box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3) 
    box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4) 
     
    box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3) 
    box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3) 
    box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3) 
    box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4) 
     
    iSumType=7     #方块类型总数 
    boxStyle=(1 2 2 2 4 4 4)  #各种方块旋转后可能的样式数目 
     
    iScoreEachLevel=50 #提升一个级别需要的分数 
    #运行时数据 
    sig=0      #接收到的signal 
    iScore=0    #总分 
    iLevel=0    #速度级 
    boxNext=()   #下一个方块 
    iboxNextColor=0   #下一个方块的颜色 
    iboxNextType=0   #下一个方块的种类 
    iboxNextStyle=0   #下一个方块的样式 
    boxCur=()    #当前方块的位置定义 
    iBoxCurColor=0   #当前方块的颜色 
    iBoxCurType=0    #当前方块的种类 
    iBoxCurStyle=0   #当前方块的样式 
    boxCurX=-1   #当前方块的x坐标位置 
    boxCurY=-1   #当前方块的y坐标位置 
    map=()     #棋盘图表 
     
    #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 
    for ((i = 0; i  mapHeight * mapWidth; i++)) 
    do 
      map[$i]=-1 
    done 
     
    #接收输入的进程的主函数 
    function RunAsKeyReceiver() 
    { 
      local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY 
     
      pidDisplayer=$1 
      aKey=(0 0 0) 
     
      cESC=`echo -ne "\033"` 
      cSpace=`echo -ne "\040"` 
     
      #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 
      #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, 
      #需要在程序退出时恢复终端属性。 
      sTTY=`stty -g` 
     
      #捕捉退出信号 
      trap "MyExit;" INT QUIT 
      trap "MyExitNoSub;" $sigExit 
     
      #隐藏光标 
      echo -ne "\033[?25l" 
     
      while : 
      do 
        #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 
        read -s -n 1 key 
     
        aKey[0]=${aKey[1]} 
        aKey[1]=${aKey[2]} 
        aKey[2]=$key 
        sig=0 
     
        #判断输入了何种键 
        if [[ $key == $cESC  ${aKey[1]} == $cESC ]] 
        then 
          #ESC键 
          MyExit 
        elif [[ ${aKey[0]} == $cESC  ${aKey[1]} == "[" ]] 
        then 
          if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate  #向上键> 
          elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown  #向下键> 
          elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft  #向左键> 
          elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #向右键> 
          fi 
        elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w 
        elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown  #S, s 
        elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft  #A, a 
        elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight  #D, d 
        elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown  #空格键 
        elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]      #Q, q 
        then 
          MyExit 
        fi 
     
        if [[ $sig != 0 ]] 
        then 
          #向另一进程发送消息 
          kill -$sig $pidDisplayer 
        fi 
      done 
    } 
     
    #退出前的恢复 
    MyExitNoSub() 
    { 
      local y 
     
      #恢复终端属性 
      stty $sTTY 
      ((y = marginTop + mapHeight + 4)) 
     
      #显示光标 
      echo -e "\033[?25h\033[${y};0H" 
      exit 
    } 
     
    MyExit() 
    { 
      #通知显示进程需要退出 
      kill -$sigExit $pidDisplayer 
     
      MyExitNoSub 
    } 
     
    #处理显示和游戏流程的主函数 
    RunAsDisplayer() 
    { 
      local sigThis 
      InitDraw 
     
      #挂载各种信号的处理函数 
      trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate 
      trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft 
      trap "sig=$sigRight;" $sigRight 
      trap "sig=$sigDown;" $sigDown 
      trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown 
      trap "ShowExit;" $sigExit 
     
      while : 
      do 
        #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数 
        for ((i = 0; i  21 - iLevel; i++)) 
        do 
          sleep 0.02 
          sigThis=$sig 
          sig=0 
     
          #根据sig变量判断是否接受到相应的信号 
          if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;  #旋转 
          elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列 
          elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;  #右移一列 
          elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行 
          elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;  #下落到底 
          fi 
        done 
        #kill -$sigDown $$ 
        BoxDown #下落一行 
      done 
    } 
     
    #绘制当前方块,传第一个参数,0表示擦除当前方块,1表示绘制当前方块 
    DrawCurBox() 
    { 
      local i x y bErase sBox 
      bErase=$1 
      if (( bErase == 0 )) 
      then 
        sBox="\040\040"   #用两个空格擦除 
      else 
        sBox="[]" 
        echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxCurColor}m\033[4${iBoxCurColor}m" 
      fi 
     
      for ((i = 0; i  8; i += 2)) 
      do 
        ((y = mapTop + 1 + ${boxCur[$i]} + boxCurY)) 
        ((x = mapLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$i + 1]}))) 
        echo -ne "\033[${y};${x}H${sBox}" 
      done 
      echo -ne "\033[0m" 
    } 
     
    #移动方块 
    #BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(y, x)的位置, 返回0则可以, 1不可以 
    BoxMove() 
    { 
      local i x y xPos yPos 
      yPos=$1 
      xPos=$2 
      for ((i = 0; i  8; i += 2)) 
      do 
        #方块相对于棋盘坐标 
        ((y = yPos + ${boxCur[$i]})) 
        ((x = xPos + ${boxCur[$i + 1]})) 
     
        if (( y  0 || y >= mapHeight || x  0 || x >= mapWidth)) 
        then 
          #撞到墙壁了 
          return 1 
        fi 
         
        if (( ${map[y * mapWidth + x]} != -1 )) 
        then 
          #撞到其他已经存在的方块了 
          return 1 
        fi 
      done 
      return 0; 
    } 
     
    #将方块贴到棋盘上 
    Box2Map() 
    { 
      local i j x y line 
      #将当前移动中的方块贴到棋盘对应的区域 
      for ((i = 0; i  8; i += 2)) 
      do 
        #计算方块相对于棋盘的坐标 
        ((y = ${boxCur[$i]} + boxCurY)) 
        ((x = ${boxCur[$i + 1]} + boxCurX)) 
        map[y*mapWidth+x]=$iBoxCurColor #将方块颜色赋给地图 
      done 
     
      line=0 
      for ((i = 0; i  mapHeight; i++)) 
      do 
        for ((j = 0; j  mapWidth; j++)) 
        do 
          #如果棋盘上有空隙,跳出循环 
          [[ ${map[i*mapWidth+j]} -eq -1 ]]  break 
        done 
     
        [ $j -lt $mapWidth ]  continue 
        #说明当前行可消去,可消去行数加一 
        (( line++ )) 
     
        #第i行可被消除,将0行至第i-1行全部下移一行,从第i-1行开始移动 
        for ((j = i*mapWidth-1; j >= 0; j--)) 
        do 
          ((x = j + mapWidth)) 
          map[$x]=${map[$j]} 
        done 
     
        #因为下移一行,第0行置空 
        for ((i = 0; i  mapWidth; i++)) 
        do 
          map[$i]=-1 
        done 
      done 
       
      [ $line -eq 0 ]  return 
     
      #根据消去的行数line计算分数和速度级 
      ((x = marginLeft + mapWidth * 2 + 7)) 
      ((y = marginTop + 11)) 
      ((iScore += line * 2 - 1)) 
      #显示新的分数 
      echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}     " 
      if ((iScore % iScoreEachLevel  line * 2 - 1)) 
      then 
        if ((iLevel  20)) 
        then 
          ((iLevel++)) 
          ((y = marginTop + 14)) 
          #显示新的速度级 
          echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}    " 
        fi 
      fi 
      echo -ne "\033[0m" 
     
      #重新显示背景方块 
      for ((i = 0; i  mapHeight; i++)) 
      do 
        #棋盘相对于屏幕的坐标 
        ((y = i + mapTop + 1)) 
        ((x = mapLeft + 1)) 
        echo -ne "\033[${y};${x}H" 
        for ((j = 0; j  mapWidth; j++)) 
        do 
          ((tmp = i * mapWidth + j)) 
          if ((${map[$tmp]} == -1)) 
          then 
            echo -ne " " 
          else 
            echo -ne "\033[1m\033[3${map[$tmp]}m\033[4${map[$tmp]}m[]\033[0m" 
          fi 
        done 
      done 
    } 
     
    #左移一格 
    BoxLeft() 
    { 
      local x 
      ((x = boxCurX - 1)) 
      if BoxMove $boxCurY $x 
      then 
        DrawCurBox 0 
        ((boxCurX = x)) 
        DrawCurBox 1 
      fi 
    } 
     
    #右移一格 
    BoxRight() 
    { 
      local x 
      ((x = boxCurX + 1)) 
      if BoxMove $boxCurY $x 
      then 
        DrawCurBox 0 
        ((boxCurX = x)) 
        DrawCurBox 1 
      fi 
    } 
     
    #向下移一格 
    BoxDown() 
    { 
      local y 
      ((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标 
      if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行 
      then 
        DrawCurBox 0  #将旧的方块抹去 
        ((boxCurY = y)) 
        DrawCurBox 1  #显示新的下落后方块 
      else 
        #走到这儿, 如果不能下落了 
        Box2Map   #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
        CreateBox  #产生新的方块 
      fi 
    } 
     
    #下落到底 
    BoxAllDown() 
    { 
      local y iDown 
     
      #计算能够下落的行数 
      iDown=0 
      (( y = boxCurY + 1 )) 
      while BoxMove $y $boxCurX 
      do 
        (( y++ )) 
        (( iDown++ )) 
      done 
     
      DrawCurBox 0  #将旧的方块抹去 
      ((boxCurY += iDown)) 
      DrawCurBox 1  #显示新的下落后的方块 
      Box2Map   #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
      CreateBox  #产生新的方块 
    } 
     
    #翻转 
    BoxRotate() 
    { 
      [ ${boxStyle[$iBoxCurType]} -eq 1 ]  return 
      ((rotateStyle = (iBoxCurStyle + 1) % ${boxStyle[$iBoxCurType]})) 
      #将当前方块保存到boxTmp 
      boxTmp=( `eval 'echo ${boxCur[@]}'` ) 
      boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` ) 
     
      if BoxMove $boxCurY $boxCurX  #测试旋转后是否有空间放的下 
      then 
        #抹去旧的方块 
        boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` ) 
        DrawCurBox 0 
     
        boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` ) 
        DrawCurBox 1 
        iBoxCurStyle=$rotateStyle 
      else 
        #不能旋转,还是继续使用老的样式 
        boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` ) 
      fi 
    } 
     
    #准备下一个方块 
    PrepareNextBox() 
    { 
      local i x y 
      #清除右边预显示的方块 
      if (( ${#boxNext[@]} != 0 )); then 
        for ((i = 0; i  8; i += 2)) 
        do 
          ((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]})) 
          ((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]})) 
          echo -ne "\033[${y};${x}H\040\040" 
        done 
      fi 
     
      #随机生成预显式方块 
      (( iBoxNextType = RANDOM % iSumType )) 
      (( iBoxNextStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxNextType]} )) 
      (( iBoxNextColor = RANDOM % $iSumColor + 1 )) 
     
      boxNext=( `eval 'echo ${box'$iBoxNextType'_'$iBoxNextStyle'[@]}'` ) 
     
     
      #显示右边预显示的方块 
      echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxNextColor}m\033[4${iBoxNextColor}m" 
      for ((i = 0; i  8; i += 2)) 
      do 
        ((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]})) 
        ((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]})) 
        echo -ne "\033[${y};${x}H[]" 
      done 
     
      echo -ne "\033[0m" 
     
    } 
     
    #显示新方块 
    CreateBox() 
    { 
      if (( ${#boxCur[@]} == 0 )); then 
        #当前方块不存在 
        (( iBoxCurType = RANDOM % iSumType )) 
        (( iBoxCurStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxCurType]} )) 
        (( iBoxCurColor = RANDOM % $iSumColor + 1 )) 
      else 
        #当前方块已存在, 将下一个方块赋给当前方块 
        iBoxCurType=$iBoxNextType; 
        iBoxCurStyle=$iBoxNextStyle; 
        iBoxCurColor=$iBoxNextColor 
      fi 
     
      #当前方块数组 
      boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$iBoxCurStyle'[@]}'` ) 
      #初始化方块起始坐标 
      boxCurY=boxCur[8]; 
      boxCurX=boxCur[9]; 
     
      DrawCurBox 1    #绘制当前方块 
      if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX 
      then 
        kill -$sigExit $PPID 
        ShowExit 
      fi 
     
      PrepareNextBox 
       
    } 
     
    #绘制边框 
    DrawBorder() 
    { 
      clear 
     
      local i y x1 x2 
      #显示边框 
      echo -ne "\033[1m\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m" 
     
      ((x1 = marginLeft + 1))       #左边框x坐标 
      ((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))     #右边框x坐标 
      for ((i = 0; i  mapHeight; i++)) 
      do 
        ((y = i + marginTop + 2)) 
        echo -ne "\033[${y};${x1}H||"    #绘制左边框 
        echo -ne "\033[${y};${x2}H||"    #绘制右边框 
      done 
     
      ((x1 = marginTop + mapHeight + 2)) 
      for ((i = 0; i  mapWidth + 2; i++)) 
      do 
        ((y = i * 2 + marginLeft + 1)) 
        echo -ne "\033[${mapTop};${y}H=="  #绘制上边框 
        echo -ne "\033[${x1};${y}H=="    #绘制下边框 
      done 
      echo -ne "\033[0m" 
     
      #显示"Score"和"Level"字样 
      echo -ne "\033[1m" 
      ((y = marginLeft + mapWidth * 2 + 7)) 
      ((x1 = marginTop + 10)) 
      echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HScore" 
      ((x1 = marginTop + 11)) 
      echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iScore}" 
      ((x1 = marginTop + 13)) 
      echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HLevel" 
      ((x1 = marginTop + 14)) 
      echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iLevel}" 
      echo -ne "\033[0m" 
    } 
     
    InitDraw() 
    { 
      clear      #清屏 
      DrawBorder   #绘制边框 
      CreateBox    #创建方块 
    } 
     
    #退出时显示GameOVer! 
    ShowExit() 
    { 
      local y 
      ((y = mapHeight + mapTop + 3)) 
      echo -e "\033[${y};1HGameOver!\033[0m" 
      exit 
    } 
     
    #游戏主程序在这儿开始. 
    if [[ "$1" == "--version" ]]; then 
      echo "$APP_NAME $APP_VERSION" 
    elif [[ "$1" == "--show" ]]; then 
      #当发现具有参数--show时,运行显示函数 
      RunAsDisplayer 
    else 
      bash $0 --show #以参数--show将本程序再运行一遍 
      RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数 
    fi 
    
    

    keytest.sh

    #!/bin/bash 
     
    GetKey() 
    { 
      aKey=(0 0 0) #定义一个数组来保存3个按键 
     
      cESC=`echo -ne "\033"` 
      cSpace=`echo -ne "\040"` 
     
      while : 
      do 
        read -s -n 1 key #读取一个字符,将读取到的字符保存在key中 
        #echo $key 
        #echo XXX  
     
        aKey[0]=${aKey[1]} #第一个按键 
        aKey[1]=${aKey[2]} #第二个按键 
        aKey[2]=$key    #第三个按键 
     
        if [[ $key == $cESC  ${aKey[1]} == $cESC ]] 
        then 
          MyExit 
        elif [[ ${aKey[0]} == $cESC  ${aKey[1]} == "[" ]] 
        then 
          if [[ $key == "A" ]]; then echo KEYUP 
          elif [[ $key == "B" ]]; then echo KEYDOWN 
          elif [[ $key == "D" ]]; then echo KEYLEFT 
          elif [[ $key == "C" ]]; then echo KEYRIGHT 
          fi 
        fi 
      done 
    } 
     
    GetKey 

    draw.sh

    #!/bin/bash 
     
    #位置与大小 
    marginLeft=8      #边框左边距 
    marginTop=6     #边框上边距 
    ((mapLeft=marginLeft+2))  #棋盘左边距 
    ((mapTop=$marginTop+1))   #棋盘上边距 
    mapWidth=10     #棋盘宽度 
    mapHeight=15      #棋盘高度 
     
     
    #方块定义,7大类19种样式 
    #前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置 
    box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4) 
     
    box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3) 
    box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3) 
     
    box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4) 
    box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3) 
     
    box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4) 
    box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4) 
     
    box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3) 
    box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3) 
    box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3) 
    box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4) 
     
    box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3) 
    box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3) 
    box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3) 
    box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4) 
     
    box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3) 
    box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3) 
    box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3) 
    box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4) 
     
     
    #绘制边框 
    DrawBorder() 
    { 
      clear 
     
      local i y x1 x2 
      #显示边框 
      echo -ne "\033[1m\033[32m\033[42m" 
     
      ((x1 = marginLeft + 1))       #左边框x坐标 
      ((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))     #右边框x坐标 
      for ((i = 0; i  mapHeight; i++)) 
      do 
        ((y = i + marginTop + 2)) 
        echo -ne "\033[${y};${x1}H||"    #绘制左边框 
        echo -ne "\033[${y};${x2}H||"    #绘制右边框 
      done 
     
      ((x1 = marginTop + mapHeight + 2)) 
      for ((i = 0; i  mapWidth + 2; i++)) 
      do 
        ((y = i * 2 + marginLeft + 1)) 
        echo -ne "\033[${mapTop};${y}H=="  #绘制上边框 
        echo -ne "\033[${x1};${y}H=="    #绘制下边框 
      done 
      echo -ne "\033[0m" 
    } 
     
    DrawBox() 
    { 
      local i x y xPos yPos 
      yPos=${box0_0[8]} 
      xPos=${box0_0[9]} 
      echo -ne "\033[1m\033[35m\033[45m" 
      for ((i = 0; i  8; i += 2)) 
      do 
        (( y = mapTop + 1 + ${box0_0[$i]} + yPos )) 
        (( x = mapLeft + 1 + 2 * (${box0_0[$i + 1]} + xPos) )) 
        echo -ne "\033[${y};${x}H[]" 
      done 
      echo -ne "\033[0m" 
    } 
     
    InitDraw() 
    { 
      clear      #清屏 
      DrawBorder   #绘制边框 
      DrawBox 
      while : 
      do 
        sleep 1 
      done 
    } 
     
    InitDraw 

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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