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    Perl中的子程序学习笔记

    一、定义

    函数可分为系统函数和用户函数。子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。PERL中,子程序可以出现在程序的任何地方。定义方法为:

    复制代码 代码如下:

      sub subroutine{
        statements;
      }

    二、调用 
      调用方法如下:
    1、用调用
    复制代码 代码如下:

      subname;
      ...
      sub subname{
        ...
      }

    2、先定义后调用 ,可以省略符号
    复制代码 代码如下:

      sub subname{
        ...
      }
      ...
      subname;

    建议采取这种方式。
    3、前向引用 ,先定义子程序名,后面再定义子程序体
    复制代码 代码如下:

      sub subname;
      ...
          subname;
      ...
      sub subname{
        ...
      }
     

    4、用do调用
      do my_sub(1, 2, 3);等价于my_sub(1, 2, 3);
    三、返回值 
      缺省的,子程序中最后一个语句的值将用作返回值。语句return (retval);也可以推出子程序并返回值retval,retval可以为列表。
    四、局部变量 
      子程序中局部变量的定义有两种方法:my和local。其区别是:my定义的变量只在该子程序中存在;而local定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中(在PERL4中没有my)。定义时可以给其赋值,如:
     
    复制代码 代码如下:

      my($scalar) = 43;
      local(@array) = (1, 2, 3);
     

    五、子程序参数传递
    1、形式
    复制代码 代码如下:

      sub1(number1, $number2, $nubmer3);
      ...
      sub sub1{
        my($number1, $number2, $number3) = @_;
        ...
      }

    2、传送数组
    复制代码 代码如下:

      addlist (@mylist);
      addlist ("14", "6", "11");
      addlist ($value1, @sublist, $value2);
      ...
      sub addlist {
        my (@list) = @_;
        ...
      }

    参数为数组时,子程序只将它赋给一个数组变量。如
    复制代码 代码如下:

      sub twolists {
        my (@list1, @list2) = @_;
      }

    中@list2必然为空。但简单变量和数组变量可以同时传递:
    复制代码 代码如下:

      twoargs(47, @mylist); # 47赋给$scalar,@mylist赋给@list
      twoargs(@mylist); # @mylist的第一个元素赋给$scalar,其余的元素赋给@list
      ...
      sub twoargs {
        my ($scalar, @list) = @_;
        ...
      }

    六、递归子程序

      PERL中,子程序可以互相调用,其调用方法与上述相同,当调用该子程序本身时,即成了递归子程序。递归子程序有两个条件:1、除了不被子程序改变的变量外,所有的变量必须的局部的;2、该子程序要含有停止调用本身的代码。

    七、用别名传递数组参数

    1、用前面讲到的调用方法my_sub(@array)将把数组@array的数据拷贝到子程序中的变量@_中,当数组很大时,将会花费较多的资源和时间,而用别名传递将不做这些工作,而对该数组直接操作。形式如:

    复制代码 代码如下:

      @myarray = (1, 2, 3, 4, 5);
      my_sub(*myarray);
      sub my_sub {
        my (*subarray) = @_;
      }

    2、此方法类似于C语言中的传递数组的起始地址指针,但并不一样,在定义数组的别名之后,如果有同名的简单变量,则对该变量也是起作用的。如:
    复制代码 代码如下:

      $foo = 26;
      @foo = ("here's", "a", "list");
      testsub (*foo);
      ...
      sub testsub {
        local (*printarray) = @_;
        ...
        $printarray = 61;
      }

      当子程序执行完,主程序中的$foo的值已经成了61,而不再是26了。
    3、用别名的方法可以传递多个数组,如:
    复制代码 代码如下:

      @array1 = (1, 2, 3);
      @array2 = (4, 5, 6);
      two_array_sub (*array1, *array2);
      sub two_array_sub {
        my (*subarray1, *subarray2) = @_;
      }

    在该子程序中,subarray1是array1的别名,subarray2是array2的别名。
    八、预定义的子程序 
      PERL5预定义了三个子程序,分别在特定的时间执行,它们是:BEGIN子程序在程序启动时被调用;END子程序在程序结束时被调用;AUTOLOAD子程序在找不到某个子程序时被调用。你可以自己定义它们,以在特定时间执行所需要的动作。如:
     
    复制代码 代码如下:

      BEGIN {
        print("Hi! Welcome to Perl!\n");
      }
      AUTOLOAD{
        print("subroutine $AUTOLOAD not found\n"); # 变量$AUTOLOAD即未找到的子程序名
        print("arguments passed: @_\n");
      }
     

      若同一个预定义子程序定义了多个,则BEGIN顺序执行,END逆序执行。

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