• 企业400电话
  • 微网小程序
  • AI电话机器人
  • 电商代运营
  • 全 部 栏 目

    企业400电话 网络优化推广 AI电话机器人 呼叫中心 网站建设 商标✡知产 微网小程序 电商运营 彩铃•短信 增值拓展业务
    Python趣味挑战之pygame实现无敌好看的百叶窗动态效果

    一、案例知识点概述

    (一)使用到的python库

    使用pygame库、random库和os、sys等系统库。

    其中:
    pygame库实现主体功能,提供窗口界面显示、动态效果展示等
    random库实现随机数的生成,通过随机数实现动态百叶窗的上下左右选择、百叶窗的数量选择等功能。 os库实现图片资源的装载和读取。
    sys库实现退出操作等。

    (二) 整体实现逻辑

    通过WIDTH = 600HEIGHT = 600设置窗口的高度和宽度
    通过runimagenextimage 设置当前显示的图像和下一张要显示的图像
    通过num_part = random.randint(3,8)来设置要显示的百叶窗的数量
    通过num_list = []保存当前runimage拆分出来的百叶窗的surface资源,用于在百叶窗动态效果过程中显示。
    通过choose来设置是上下运动还是左右运动。

    二、准备工作

    (一)实现pygame的主窗口

    import pygame,sys
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
    pygame.display.set_caption('大小框展示')
    fcclock = pygame.time.Clock()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        fcclock.tick(60)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口
    

    黑黑的框,不截图了。大家都懂。

    (二)贴个图显示得好看点

    import pygame,sys
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
    pygame.display.set_caption('大小框展示')
    fcclock = pygame.time.Clock()
    img = pygame.image.load('./image/aerial-alpine-ceresole-reale-desktop-backgrounds-1562.jpg').convert_alpha()
    img = pygame.transform.scale(img, (500, 500))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        screen.blit(img,(0,0))
        fcclock.tick(60)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口
    

    (三)图片从哪里来

    这里建议直接通过网络上下载免费的、好看的图片,并保存在指定的文件夹,用于过程中展现。

    我认为有三种方法:

    其一:使用爬虫技术从网上下载图片,可以开一个子线程负责采集网上图片,然后加载到list列表中;
    其二:可以直接对电脑中所有的盘进行自动检索,然后加载到list列表中; 其三:指定目录,然后加载到list列表中;
    我这里偷个懒,选择第三种方法实现。

    具体实现代码如下:

      path = './image/'
        files = []
        dirs = os.listdir(path)
        for diretion in dirs:
            files.append(path + diretion)

    (四)图片装载

    我为什么在初始化的时候就进行装载呢?

    原因是:解决效率问题,无需每次使用时重复加载,而且在初始化的时候就适配屏幕大小进行图片缩放。

    因此,我把这个过程打包成一个函数,方便后续调用,而且参数传递为:屏幕的大小。然后返回bglist对象。

    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
        dSurface = picture
        # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
        bglist.append(dSurface)
    

    OK,图片有了,窗口有了,那么就开始实现我们的业务逻辑吧。

    三、核心功能模块

    (一)实现init_image函数初始化加载图片到surface对象

    def init_image():
        path = './image/'
        files = []
        dirs = os.listdir(path)
        for diretion in dirs:
            files.append(path + diretion)
    
        for file in files:
            picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
            dSurface = picture
            # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
            bglist.append(dSurface)
    

    (二)初始化相关变量

    runimage = None
    nextimage = None
    flag = False   # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
    flag2 = False
    choose = 6
    
    num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框
    num_list = []
    num_increse = 1
    inc = random.choice([-1,1])
    while num_increse=num_part:
        inc = -inc
        num_list.append(inc)
        num_increse += 1
    

    这里,建议大家思考一下为什么要引入变量flag和flag2

    (三)每次百叶窗切换完之后重置

    def reset():
        global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
        flag = False  # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
        flag2 = False
        choose = random.randint(6,7)
        if nextimage is None:
            nextimage = random.choice(bglist)
        if runimage is None:
            runimage = random.choice(bglist)
        else:
            runimage = nextimage
            nextimage = random.choice(bglist)
    
        num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框
        num_list = []
        num_increse = 1
        inc = random.choice([-1,1])
        while num_increse = num_part:
            inc = -inc
            num_list.append(inc)
            num_increse += 1
    

    (四)实现百叶窗动态切换的run函数

    def run():
        global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
        reset()
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
                        if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏
                            flag = True
                            flag2 = False
            screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
            if flag:
                if choose==6:
                    select_rect = []
                    kk = 0
                    while kk  num_part:
                        tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
                        select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                        kk += 1
                    screen.blit(nextimage, (0, 0))
                    mm = 0
                    for each in zip(select_rect,num_list):
                        if each[1]==1:
                            screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
                        else:
                            screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
                        mm += 1
                    j += step
                    if j >= HEIGHT:
                        flag2 = True
                elif choose==7:
                    select_rect = []
                    kk = 0
                    while kk  num_part:
                        tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
                        select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                        kk += 1
                    screen.blit(nextimage, (0, 0))
                    mm = 0
                    for each in zip(select_rect,num_list):
                        if each[1]==1:
                            screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                        else:
                            screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                        mm += 1
                    i += step
                    if i >= WIDTH:
                        flag2 = True
            else:
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                screen.blit(runimage, (0, 0))
            if flag2:
                reset()
            fcclock.tick(fps)
            pygame.display.flip()  # 刷新窗口
    

    (五)主函数

    if __name__ == '__main__':
        init_image()
        run()

    四、完整代码

    import sys, pygame
    import os
    import random
    
    pygame.init()  # 初始化pygame类
    WIDTH = 600
    HEIGHT = 600
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))  # 设置窗口大小
    pygame.display.set_caption('美丽的屏保')  # 设置窗口标题
    tick = pygame.time.Clock()
    fps = 60  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
    fcclock = pygame.time.Clock()
    runimage = None
    nextimage = None
    flag = False   # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
    flag2 = False
    choose = 6
    
    num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框
    num_list = []
    num_increse = 1
    inc = random.choice([-1,1])
    while num_increse=num_part:
        inc = -inc
        num_list.append(inc)
        num_increse += 1
    
    def init_image():
        path = './image/'
        files = []
        dirs = os.listdir(path)
        for diretion in dirs:
            files.append(path + diretion)
    
        for file in files:
            picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
            dSurface = picture
            bglist.append(dSurface)
    
    def reset():
        global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
        flag = False  # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
        flag2 = False
        i = 0
        j = 0
        choose = random.randint(6,7)
        if nextimage is None:
            nextimage = random.choice(bglist)
        if runimage is None:
            runimage = random.choice(bglist)
        else:
            runimage = nextimage
            nextimage = random.choice(bglist)
    
        num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框
        num_list = []
        num_increse = 1
        inc = random.choice([-1,1])
        while num_increse = num_part:
            inc = -inc
            num_list.append(inc)
            num_increse += 1
    
    
    def run():
        global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
        reset()
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
                        if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏
                            flag = True
                            flag2 = False
            screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
            if flag:
                if choose==6:
                    select_rect = []
                    kk = 0
                    while kk  num_part:
                        tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
                        select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                        kk += 1
                    screen.blit(nextimage, (0, 0))
                    mm = 0
                    for each in zip(select_rect,num_list):
                        if each[1]==1:
                            screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
                        else:
                            screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
                        mm += 1
                    j += step
                    if j >= HEIGHT:
                        flag2 = True
                elif choose==7:
                    select_rect = []
                    kk = 0
                    while kk  num_part:
                        tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
                        select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                        kk += 1
                    screen.blit(nextimage, (0, 0))
                    mm = 0
                    for each in zip(select_rect,num_list):
                        if each[1]==1:
                            screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                        else:
                            screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                        mm += 1
                    i += step
                    if i >= WIDTH:
                        flag2 = True
            else:
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                screen.blit(runimage, (0, 0))
            if flag2:
                reset()
            fcclock.tick(fps)
            pygame.display.flip()  # 刷新窗口
    
    if __name__ == '__main__':
        init_image()
        run()
    

    五、运行效果

    OK,写完,其实还是蛮有趣的,大家可以自动动手敲敲,也许比我写的更好。

    到此这篇关于Python趣味挑战之pygame实现无敌好看的百叶窗动态效果的文章就介绍到这了,更多相关pygame实现百叶窗动态效果内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

    您可能感兴趣的文章:
    • Python趣味挑战之教你用pygame画进度条
    • Python趣味挑战之用pygame实现简单的金币旋转效果
    • Python3+Pygame实现射击游戏完整代码
    • python 基于pygame实现俄罗斯方块
    • python pygame 愤怒的小鸟游戏示例代码
    • Python3.9.0 a1安装pygame出错解决全过程(小结)
    • python之pygame模块实现飞机大战完整代码
    • Python使用Pygame绘制时钟
    • Python3.8安装Pygame教程步骤详解
    • python pygame入门教程
    上一篇:聊聊pytorch中Optimizer与optimizer.step()的用法
    下一篇:浅谈pytorch中为什么要用 zero_grad() 将梯度清零
  • 相关文章
  • 

    © 2016-2020 巨人网络通讯 版权所有

    《增值电信业务经营许可证》 苏ICP备15040257号-8

    Python趣味挑战之pygame实现无敌好看的百叶窗动态效果 Python,趣味,挑战,之,pygame,