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    算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)
    今天是大结局,说下“图”的最后一点东西,“最小生成树“和”最短路径“。

    一: 最小生成树

    1. 概念

        首先看如下图,不知道大家能总结点什么。

        对于一个连通图G,如果其全部顶点和一部分边构成一个子图G1,当G1满足:

           ① 刚好将图中所有顶点连通。②顶点不存在回路。则称G1就是G的“生成树”。

               其实一句话总结就是:生成树是将原图的全部顶点以最小的边连通的子图,这不,如下的连通图可以得到下面的两个生成树。

           ② 对于一个带权的连通图,当生成的树不同,各边上的权值总和也不同,如果某个生成树的权值最小,则它就是“最小生成树”。

         

    2. 场景

          实际应用中“最小生成树”还是蛮有实际价值的,教科书上都有这么一句话,若用图来表示一个交通系统,每一个顶点代表一个城市,

      边代表两个城市之间的距离,当有n个城市时,可能会有n(n-1)/2条边,那么怎么选择(n-1)条边来使城市之间的总距离最小,其实它

      的抽象模型就是求“最小生成树”的问题。

     

    3. prim算法

        当然如何求“最小生成树”问题,前人都已经给我们总结好了,我们只要照葫芦画瓢就是了,

        第一步:我们建立集合“V,U",将图中的所有顶点全部灌到V集合中,U集合初始为空。

        第二步: 我们将V1放入U集合中并将V1顶点标记为已访问。此时:U(V1)。

        第三步: 我们寻找V1的邻接点(V2,V3,V5),权值中发现(V1,V2)之间的权值最小,此时我们将V2放入U集合中并标记V2为已访问,

                    此时为U(V1,V2)。

        第四步: 我们找U集合中的V1和V2的邻接边,一阵痉挛后,发现(V1,V5)的权值最小,此时将V5加入到U集合并标记为已访问,此时

                     U的集合元素为(V1,V2,V5)。

        第五步:此时我们以(V1,V2,V5)为基准向四周寻找最小权值的邻接边,发现(V5,V4)的权值最小,此时将V4加入到U集合并标记

                     为已访问,此时U的集合元素为(V1,V2,V5,V4)。

        第六步: 跟第五步形式一样,找到了(V1,V3)的权值最小,将V3加入到U集合中并标记为已访问,最终U的元素为(V1,V2,V5,V4,V3),

    最终发现顶点全部被访问,最小生成树就此诞生。

    复制代码 代码如下:

    #region prim算法获取最小生成树
            /// summary>
    /// prim算法获取最小生成树
    /// /summary>
    /// param name="graph">/param>
            public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)
            {
                //已访问过的标志
                int used = 0;

                //非邻接顶点标志
                int noadj = -1;

                //定义一个输出总权值的变量
                sum = 0;

                //临时数组,用于保存邻接点的权值
                int[] weight = new int[graph.vertexNum];

                //临时数组,用于保存顶点信息
                int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];

                //取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中
                for (int i = 1; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    //保存于邻接点之间的权值
                    weight[i] = graph.edges[0, i];

                    //等于0则说明V1与该邻接点没有边
                    if (weight[i] == short.MaxValue)
                        tempvertex[i] = noadj;
                    else
                        tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);
                }

                //从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合
                var index = tempvertex[0] = used;
                var min = weight[0] = short.MaxValue;

                //在V的邻接点中找权值最小的节点
                for (int i = 1; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    index = i;
                    min = short.MaxValue;

                    for (int j = 1; j graph.vertexNum; j++)
                    {
                        //用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点
                        if (weight[j] min tempvertex[j] != 0)
                        {
                            min = weight[j];
                            index = j;
                        }
                    }
                    //累加权值
                    sum += min;

                    Console.Write("({0},{1})  ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);

                    //将取得的最小节点标识为已访问
                    weight[index] = short.MaxValue;
                    tempvertex[index] = 0;

                    //从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值
                    for (int j = 0; j graph.vertexNum; j++)
                    {
                        //已当前节点为出发点,重新选择最小边
                        if (graph.edges[index, j] weight[j] tempvertex[j] != used)
                        {
                            weight[j] = graph.edges[index, j];

                            //这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边
                            tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

    二: 最短路径

    1.   概念

            求最短路径问题其实也是非常有实用价值的,映射到交通系统图中,就是求两个城市间的最短路径问题,还是看这张图,我们可以很容易的看出比如

         V1到图中各顶点的最短路径。

          ① V1  ->  V2              直达,     权为2。

          ② V1  ->  V3              直达        权为3。

          ③ V1->V5->V4           中转       权为3+2=5。

          ④ V1  ->  V5               直达      权为3。

     

    2.  Dijkstra算法

          我们的学习需要站在巨人的肩膀上,那么对于现实中非常复杂的问题,我们肯定不能用肉眼看出来,而是根据一定的算法推导出来的。

      Dijkstra思想遵循 “走一步,看一步”的原则。

         第一步: 我们需要一个集合U,然后将V1放入U集合中,既然走了一步,我们就要看一步,就是比较一下V1的邻接点(V2,V3,V5),

                     发现(V1,V2)的权值最小,此时我们将V2放入U集合中,表示我们已经找到了V1到V2的最短路径。

         第二步:然后将V2做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现只有V4可以连通,此时修改V4的权值为(V1,V2)+(V2,V4)=6。

                    此时我们就要看一步,发现V1到(V3,V4,V5)中权值最小的是(V1,V5),此时将V5放入U集合中,表示我们已经找到了

                    V1到V5的最短路径。

         第三步:然后将V5做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现能连通的有V3,V4,当我们正想修该V3的权值时发现(V1,V3)的权值

                    小于(V1->V5->V3),此时我们就不修改,将V3放入U集合中,最后我们找到了V1到V3的最短路径。

         第四步:因为V5还没有走完,所以继续用V5做中间点,此时只能连通(V5,V4),当要修改权值的时候,发现原来的V4权值为(V1,V2)+(V2,V4),而

                    现在的权值为5,小于先前的6,此时更改原先的权值变为5,将V4放入集合中,最后我们找到了V1到V4的最短路径。

    复制代码 代码如下:

    #region dijkstra求出最短路径
            /// summary>
    /// dijkstra求出最短路径
    /// /summary>
    /// param name="g">/param>
            public void Dijkstra(MatrixGraph g)
            {
                int[] weight = new int[g.vertexNum];

                int[] path = new int[g.vertexNum];

                int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];

                Console.WriteLine("\n请输入源点的编号:");

                //让用户输入要遍历的起始点
                int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;

                for (int i = 0; i g.vertexNum; i++)
                {
                    //初始赋权值
                    weight[i] = g.edges[vertex, i];

                    if (weight[i] short.MaxValue weight[i] > 0)
                        path[i] = vertex;

                    tempvertex[i] = 0;
                }

                tempvertex[vertex] = 1;
                weight[vertex] = 0;

                for (int i = 0; i g.vertexNum; i++)
                {
                    int min = short.MaxValue;

                    int index = vertex;

                    for (int j = 0; j g.vertexNum; j++)
                    {
                        //顶点的权值中找出最小的
                        if (tempvertex[j] == 0 weight[j] min)
                        {
                            min = weight[j];
                            index = j;
                        }
                    }

                    tempvertex[index] = 1;

                    //以当前的index作为中间点,找出最小的权值
                    for (int j = 0; j g.vertexNum; j++)
                    {
                        if (tempvertex[j] == 0 weight[index] + g.edges[index, j] weight[j])
                        {
                            weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];
                            path[j] = index;
                        }
                    }
                }

                Console.WriteLine("\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 源点) " + g.vertex[vertex]);

                //最后输出
                for (int i = 0; i g.vertexNum; i++)
                {
                    if (tempvertex[i] == 1)
                    {
                        var index = i;

                        while (index != vertex)
                        {
                            var j = index;
                            Console.Write("{0} ", g.vertex[index]);
                            index = path[index];
                        }
                        Console.WriteLine("{0}\n", g.vertex[index]);
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("{0} - {1}: 无路径\n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);
                    }
                }
            }
            #endregion

    最后上一下总的运行代码

    复制代码 代码如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace MatrixGraph
    {
        public class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();

                //创建图
                MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();

                manager.OutMatrix(graph);

                int sum = 0;

                manager.Prim(graph, out sum);

                Console.WriteLine("\n最小生成树的权值为:" + sum);

                manager.Dijkstra(graph);

                //Console.Write("广度递归:\t");

    //manager.BFSTraverse(graph);

    //Console.Write("\n深度递归:\t");

    //manager.DFSTraverse(graph);

                Console.ReadLine();

            }
        }

        #region 邻接矩阵的结构图
        /// summary>
    /// 邻接矩阵的结构图
    /// /summary>
        public class MatrixGraph
        {
            //保存顶点信息
            public string[] vertex;

            //保存边信息
            public int[,] edges;

            //深搜和广搜的遍历标志
            public bool[] isTrav;

            //顶点数量
            public int vertexNum;

            //边数量
            public int edgeNum;

            //图类型
            public int graphType;

            /// summary>
    /// 存储容量的初始化
    /// /summary>
    /// param name="vertexNum">/param>
    /// param name="edgeNum">/param>
    /// param name="graphType">/param>
            public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
            {
                this.vertexNum = vertexNum;
                this.edgeNum = edgeNum;
                this.graphType = graphType;

                vertex = new string[vertexNum];
                edges = new int[vertexNum, vertexNum];
                isTrav = new bool[vertexNum];
            }

        }
        #endregion

        /// summary>
    /// 图的操作类
    /// /summary>
        public class MatrixGraphManager
        {
            #region 图的创建
            /// summary>
    /// 图的创建
    /// /summary>
    /// param name="g">/param>
            public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
            {
                Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");

                var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();

                MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);

                //我们默认“正无穷大为没有边”
                for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    for (int j = 0; j graph.vertexNum; j++)
                    {
                        graph.edges[i, j] = short.MaxValue;
                    }
                }

                Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");

                for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:");

                    var single = Console.ReadLine();

                    //顶点信息加入集合中
                    graph.vertex[i] = single;
                }

                Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");

                for (int i = 0; i graph.edgeNum; i++)
                {
                    Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t");

                    initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();

                    int start = initData[0];
                    int end = initData[1];
                    int weight = initData[2];

                    //给矩阵指定坐标位置赋值
                    graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;

                    //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称
                    if (graph.graphType == 1)
                    {
                        graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
                    }
                }

                return graph;
            }
            #endregion

            #region 输出矩阵数据
            /// summary>
    /// 输出矩阵数据
    /// /summary>
    /// param name="graph">/param>
            public void OutMatrix(MatrixGraph graph)
            {
                for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    for (int j = 0; j graph.vertexNum; j++)
                    {
                        if (graph.edges[i, j] == short.MaxValue)
                            Console.Write("∽\t");
                        else
                            Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t");
                    }
                    //换行
                    Console.WriteLine();
                }
            }
            #endregion

            #region 广度优先
            /// summary>
    /// 广度优先
    /// /summary>
    /// param name="graph">/param>
            public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
            {
                //访问标记默认初始化
                for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    graph.isTrav[i] = false;
                }

                //遍历每个顶点
                for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    //广度遍历未访问过的顶点
                    if (!graph.isTrav[i])
                    {
                        BFSM(ref graph, i);
                    }
                }
            }

            /// summary>
    /// 广度遍历具体算法
    /// /summary>
    /// param name="graph">/param>
            public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
            {
                //这里就用系统的队列
                Queueint> queue = new Queueint>();

                //先把顶点入队
                queue.Enqueue(vertex);

                //标记此顶点已经被访问
                graph.isTrav[vertex] = true;

                //输出顶点
                Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);

                //广度遍历顶点的邻接点
                while (queue.Count != 0)
                {
                    var temp = queue.Dequeue();

                    //遍历矩阵的横坐标
                    for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
                    {
                        if (!graph.isTrav[i] graph.edges[temp, i] != 0)
                        {
                            graph.isTrav[i] = true;

                            queue.Enqueue(i);

                            //输出未被访问的顶点
                            Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            #region 深度优先
            /// summary>
    /// 深度优先
    /// /summary>
    /// param name="graph">/param>
            public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
            {
                //访问标记默认初始化
                for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    graph.isTrav[i] = false;
                }

                //遍历每个顶点
                for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    //广度遍历未访问过的顶点
                    if (!graph.isTrav[i])
                    {
                        DFSM(ref graph, i);
                    }
                }
            }

            #region 深度递归的具体算法
            /// summary>
    /// 深度递归的具体算法
    /// /summary>
    /// param name="graph">/param>
    /// param name="vertex">/param>
            public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
            {
                Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);

                //标记为已访问
                graph.isTrav[vertex] = true;

                //要遍历的六个点
                for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    if (graph.isTrav[i] == false graph.edges[vertex, i] != 0)
                    {
                        //深度递归
                        DFSM(ref graph, i);
                    }
                }
            }
            #endregion
            #endregion

            #region prim算法获取最小生成树
            /// summary>
    /// prim算法获取最小生成树
    /// /summary>
    /// param name="graph">/param>
            public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)
            {
                //已访问过的标志
                int used = 0;

                //非邻接顶点标志
                int noadj = -1;

                //定义一个输出总权值的变量
                sum = 0;

                //临时数组,用于保存邻接点的权值
                int[] weight = new int[graph.vertexNum];

                //临时数组,用于保存顶点信息
                int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];

                //取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中
                for (int i = 1; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    //保存于邻接点之间的权值
                    weight[i] = graph.edges[0, i];

                    //等于0则说明V1与该邻接点没有边
                    if (weight[i] == short.MaxValue)
                        tempvertex[i] = noadj;
                    else
                        tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);
                }

                //从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合
                var index = tempvertex[0] = used;
                var min = weight[0] = short.MaxValue;

                //在V的邻接点中找权值最小的节点
                for (int i = 1; i graph.vertexNum; i++)
                {
                    index = i;
                    min = short.MaxValue;

                    for (int j = 1; j graph.vertexNum; j++)
                    {
                        //用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点
                        if (weight[j] min tempvertex[j] != 0)
                        {
                            min = weight[j];
                            index = j;
                        }
                    }
                    //累加权值
                    sum += min;

                    Console.Write("({0},{1})  ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);

                    //将取得的最小节点标识为已访问
                    weight[index] = short.MaxValue;
                    tempvertex[index] = 0;

                    //从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值
                    for (int j = 0; j graph.vertexNum; j++)
                    {
                        //已当前节点为出发点,重新选择最小边
                        if (graph.edges[index, j] weight[j] tempvertex[j] != used)
                        {
                            weight[j] = graph.edges[index, j];

                            //这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边
                            tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            #region dijkstra求出最短路径
            /// summary>
    /// dijkstra求出最短路径
    /// /summary>
    /// param name="g">/param>
            public void Dijkstra(MatrixGraph g)
            {
                int[] weight = new int[g.vertexNum];

                int[] path = new int[g.vertexNum];

                int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];

                Console.WriteLine("\n请输入源点的编号:");

                //让用户输入要遍历的起始点
                int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;

                for (int i = 0; i g.vertexNum; i++)
                {
                    //初始赋权值
                    weight[i] = g.edges[vertex, i];

                    if (weight[i] short.MaxValue weight[i] > 0)
                        path[i] = vertex;

                    tempvertex[i] = 0;
                }

                tempvertex[vertex] = 1;
                weight[vertex] = 0;

                for (int i = 0; i g.vertexNum; i++)
                {
                    int min = short.MaxValue;

                    int index = vertex;

                    for (int j = 0; j g.vertexNum; j++)
                    {
                        //顶点的权值中找出最小的
                        if (tempvertex[j] == 0 weight[j] min)
                        {
                            min = weight[j];
                            index = j;
                        }
                    }

                    tempvertex[index] = 1;

                    //以当前的index作为中间点,找出最小的权值
                    for (int j = 0; j g.vertexNum; j++)
                    {
                        if (tempvertex[j] == 0 weight[index] + g.edges[index, j] weight[j])
                        {
                            weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];
                            path[j] = index;
                        }
                    }
                }

                Console.WriteLine("\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 源点) " + g.vertex[vertex]);

                //最后输出
                for (int i = 0; i g.vertexNum; i++)
                {
                    if (tempvertex[i] == 1)
                    {
                        var index = i;

                        while (index != vertex)
                        {
                            var j = index;
                            Console.Write("{0} ", g.vertex[index]);
                            index = path[index];
                        }
                        Console.WriteLine("{0}\n", g.vertex[index]);
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("{0} - {1}: 无路径\n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);
                    }
                }
            }
            #endregion
        }
    }

     

    算法速成系列至此就全部结束了,公司给我们的算法培训也于上周五结束,呵呵,赶一下同步。最后希望大家能对算法重视起来,

    学好算法,终身收益。

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