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    算法系列15天速成 第十二天 树操作【中】

    先前说了树的基本操作,我们采用的是二叉链表来保存树形结构,当然二叉有二叉的困扰之处,比如我想找到当前结点的“前驱”和“后继”,那么我们就必须要遍历一下树,然后才能定位到该“节点”的“前驱”和“后继”,每次定位都是O(n),这不是我们想看到的,那么有什么办法来解决呢?

       (1) 在节点域中增加二个指针域,分别保存“前驱”和“后继”,那么就是四叉链表了,哈哈,还是有点浪费空间啊。

       (2) 看下面的这个二叉树,我们知道每个结点有2个指针域,4个节点就有8个指针域,其实真正保存节点的指针

                仅有3个,还有5个是空闲的,那么为什么我们不用那些空闲的指针域呢,达到资源的合理充分的利用。

    一: 线索二叉树

    1  概念

          刚才所说的在空闲的指针域里面存放“前驱”和“后继”就是所谓的线索。

            1>  左线索:   在空闲的左指针域中存放该“结点”的“前驱”被认为是左线索。

            2>  右线索:   在空闲的右指针域中存放该“结点“的”后继“被认为是右线索。

          当“二叉链表”被套上这种线索,就被认为是线索链表,当“二叉树”被套上这种线索就被认为是线索二叉树,当然线索根据

    二叉树的遍历形式不同被分为“先序线索”,“中序线索”,“后序线索”。

    2  结构图

          说了这么多,我们还是上图说话,就拿下面的二叉树,我们构建一个中序线索二叉树,需要多动动脑子哟。

         1> 首先要找到“中序遍历”中的首结点D,因为“D结点”是首节点,所以不存在“前驱”,左指针自然是空,

                ”D节点”的右指针存放的是“后继”,那么根据“中序遍历”的规则应该是B,所以D的右指针存放着B节点。

         2>  接着就是“B节点”,他的左指针不为空,所以就不管了,但是他的“右指针”空闲,根据规则“B结点“的右

        指针存放的是"A结点“。

         3>  然后就是“A节点”,他已经被塞的满满的,所以就没有“线索”可言了。

         4>  最后就是“C节点”,根据规则,他的“左指针”存放着就是“A节点“,”C节点“是最后一个节点,右指针自然就是空的,你懂的。

    3 基本操作   

       常用的操作一般有“创建线索二叉树”,”查找后继节点“,”查找前驱节点“,”遍历线索二叉树“,下面的操作我们就以”中序遍历“来创建中序线索二叉树。

    1>  线索二叉树结构

              从“结构图”中可以看到,现在结点的指针域中要么是”子节点(SubTree)“或者是”线索(Thread)“,此时就要设立标志位来表示指针域存放的是哪一种。

    复制代码 代码如下:

    #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
        /// summary>
    /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
    /// /summary>
        public enum NodeFlag
        {
            SubTree = 1,
            Thread = 2
        }
        #endregion

        #region 线索二叉树的结构
        /// summary>
    /// 线索二叉树的结构
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
        public class ThreadTreeT>
        {
            public T data;
            public ThreadTreeT> left;
            public ThreadTreeT> right;
            public NodeFlag leftFlag;
            public NodeFlag rightFlag;
        }
        #endregion

    2>  创建线索二叉树

            刚才也说了如何构建中序线索二叉树,在代码实现中,我们需要定义一个节点来保存当前节点的前驱,我练习的时候迫不得已,只能使用两个

        ref来实现地址操作,达到一个Tree能够让两个变量来操作。

    复制代码 代码如下:

    #region 中序遍历构建线索二叉树
            /// summary>
    /// 中序遍历构建线索二叉树
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
    /// param name="tree">/param>
            public void BinTreeThreadingCreate_LDRT>(ref ThreadTreeT> tree, ref ThreadTreeT> prevNode)
            {
                if (tree == null)
                    return;

                //先左子树遍历,寻找起始点
                BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);

                //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”
                tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

                //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”
                tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

                if (prevNode != null)
                {
                    if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
                        tree.left = prevNode;
                    if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)
                        prevNode.right = tree;
                }

                //保存前驱节点
                prevNode = tree;

                BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);
            }
            #endregion

    3> 查找后继结点

             现在大家都知道,后继结点都是保存在“结点“的右指针域中,那么就存在”两种情况“。

                《1》 拿“B节点“来说,他没有右孩子,则肯定存放着线索(Thread),所以我们直接O(1)的返回他的线索即可。

                《2》 拿“A节点”来说,他有右孩子,即右指针域存放的是SubTree,悲哀啊,如何才能得到“A节点“的后继呢?其实也很简单,

    根据”中序“的定义,”A节点“的后继必定是”A节点“的右子树往左链找的第一个没有左孩子的节点(只可意会,不可言传,嘻嘻)。

    复制代码 代码如下:

    #region 查找指定节点的后继
            /// summary>
    /// 查找指定节点的后继
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
    /// param name="tree">/param>
            public ThreadTreeT> BinTreeThreadNext_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
            {
                if (tree == null)
                    return null;

                //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取
                if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)
                    return tree.right;
                else
                {
                    //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点
                    var rightNode = tree.right;

                    //如果该节点是subTree就需要循环遍历
                    while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
                    {
                        rightNode = rightNode.left;
                    }
                    return rightNode;
                }
            }
            #endregion

    4> 查找前驱节点
           

            这个跟(3)的操作很类似,同样也具有两个情况。

              《1》  拿“C结点”来说,他没有“左子树”,则说明“C节点”的左指针为Thread,此时,我们只要返回左指针域即可得到前驱结点。

              《2》  拿"A节点“来说,他有”左子树“,则说明”A节点“的左指针为SubTree,那么怎么找的到”A节点“的前驱呢?同样啊,根据

                       ”中序遍历“的性质,我们可以得知在”A节点“的左子树中往”右链“中找到第一个没有”右孩子“的节点。

    复制代码 代码如下:

    #region 查找指定节点的前驱
            /// summary>
    /// 查找指定节点的前驱
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
    /// param name="tree">/param>
    /// returns>/returns>
            public ThreadTreeT> BinTreeThreadPrev_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
            {
                if (tree == null)
                    return null;

                //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来
                if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
                    return tree.left;
                else
                {
                    //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点
    //也就是左子树中最后输出的元素
                    var leftNode = tree.left;

                    while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)
                        leftNode = leftNode.right;

                    return leftNode;
                }
            }
            #endregion

    5> 遍历线索二叉树

              因为我们构建线索的时候采用的是“中序”,那么我们遍历同样采用“中序”,大家是否看到了“线索”的好处,此时我们找某个节点的时间复杂度变为了

            O(1) ~0(n)的时间段,比不是线索的时候查找“前驱"和“后继”效率要高很多。

    复制代码 代码如下:

    #region 遍历线索二叉树
            /// summary>
    /// 遍历线索二叉树
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
    /// param name="tree">/param>
            public void BinTreeThread_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
            {
                if (tree == null)
                    return;

                while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
                    tree = tree.left;

                do
                {
                    Console.Write(tree.data + "\t");

                    tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);

                } while (tree != null);

            }
            #endregion

    最后上一下总的运行代码

    复制代码 代码如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace ThreadChainTree
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ThreadTreeManager manager = new ThreadTreeManager();

                //生成根节点
                ThreadTreestring> tree = CreateRoot();

                //生成节点
                AddNode(tree);

                ThreadTreestring> prevNode = null;

                //构建线索二叉树
                manager.BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree, ref prevNode);

                Console.WriteLine("\n线索二叉树的遍历结果为:\n");
                //中序遍历线索二叉树
                manager.BinTreeThread_LDR(tree);
            }

            #region 生成根节点
            /// summary>
    /// 生成根节点
    /// /summary>
    /// returns>/returns>
            static ThreadTreestring> CreateRoot()
            {
                ThreadTreestring> tree = new ThreadTreestring>();

                Console.WriteLine("请输入根节点,方便我们生成树\n");

                tree.data = Console.ReadLine();

                Console.WriteLine("根节点生成已经生成\n");

                return tree;
            }
            #endregion

            #region 插入节点操作
            /// summary>
    /// 插入节点操作
    /// /summary>
    /// param name="tree">/param>
            static ThreadTreestring> AddNode(ThreadTreestring> tree)
            {
                ThreadTreeManager mananger = new ThreadTreeManager();

                while (true)
                {
                    ThreadTreestring> node = new ThreadTreestring>();

                    Console.WriteLine("请输入要插入节点的数据:\n");

                    node.data = Console.ReadLine();

                    Console.WriteLine("请输入要查找的父节点数据:\n");

                    var parentData = Console.ReadLine();

                    if (tree == null)
                    {
                        Console.WriteLine("未找到您输入的父节点,请重新输入。");
                        continue;
                    }

                    Console.WriteLine("请确定要插入到父节点的:1 左侧,2 右侧");

                    Direction direction = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), Console.ReadLine());

                    tree = mananger.BinTreeThreadAddNode(tree, node, parentData, direction);

                    Console.WriteLine("插入成功,是否继续?  1 继续, 2 退出");

                    if (int.Parse(Console.ReadLine()) == 1)
                        continue;
                    else
                        break;
                }

                return tree;
            }
            #endregion
        }

        #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
        /// summary>
    /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
    /// /summary>
        public enum NodeFlag
        {
            SubTree = 1,
            Thread = 2
        }
        #endregion

        #region 线索二叉树的结构
        /// summary>
    /// 线索二叉树的结构
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
        public class ThreadTreeT>
        {
            public T data;
            public ThreadTreeT> left;
            public ThreadTreeT> right;
            public NodeFlag leftFlag;
            public NodeFlag rightFlag;
        }
        #endregion

        #region 插入左节点或者右节点
        /// summary>
    /// 插入左节点或者右节点
    /// /summary>
        public enum Direction { Left = 1, Right = 2 }
        #endregion

        #region 线索二叉树的基本操作
        /// summary>
    /// 线索二叉树的基本操作
    /// /summary>
        public class ThreadTreeManager
        {
            #region 将指定节点插入到二叉树中
            /// summary>
    /// 将指定节点插入到二叉树中
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
    /// param name="tree">/param>
    /// param name="node">/param>
    /// param name="direction">插入做左是右/param>
    /// returns>/returns>
            public ThreadTreeT> BinTreeThreadAddNodeT>(ThreadTreeT> tree, ThreadTreeT> node, T data, Direction direction)
            {
                if (tree == null)
                    return null;

                if (tree.data.Equals(data))
                {
                    switch (direction)
                    {
                        case Direction.Left:
                            if (tree.left != null)
                                throw new Exception("树的左节点不为空,不能插入");
                            else
                                tree.left = node;

                            break;
                        case Direction.Right:
                            if (tree.right != null)
                                throw new Exception("树的右节点不为空,不能插入");
                            else
                                tree.right = node;

                            break;
                    }
                }

                BinTreeThreadAddNode(tree.left, node, data, direction);
                BinTreeThreadAddNode(tree.right, node, data, direction);

                return tree;
            }
            #endregion

            #region 中序遍历构建线索二叉树
            /// summary>
    /// 中序遍历构建线索二叉树
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
    /// param name="tree">/param>
            public void BinTreeThreadingCreate_LDRT>(ref ThreadTreeT> tree, ref ThreadTreeT> prevNode)
            {
                if (tree == null)
                    return;

                //先左子树遍历,寻找起始点
                BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);

                //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”
                tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

                //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”
                tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

                if (prevNode != null)
                {
                    if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
                        tree.left = prevNode;
                    if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)
                        prevNode.right = tree;
                }

                //保存前驱节点
                prevNode = tree;

                BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);
            }
            #endregion

            #region 查找指定节点的后继
            /// summary>
    /// 查找指定节点的后继
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
    /// param name="tree">/param>
            public ThreadTreeT> BinTreeThreadNext_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
            {
                if (tree == null)
                    return null;

                //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取
                if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)
                    return tree.right;
                else
                {
                    //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点
                    var rightNode = tree.right;

                    //如果该节点是subTree就需要循环遍历
                    while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
                    {
                        rightNode = rightNode.left;
                    }
                    return rightNode;
                }
            }
            #endregion

            #region 查找指定节点的前驱
            /// summary>
    /// 查找指定节点的前驱
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
    /// param name="tree">/param>
    /// returns>/returns>
            public ThreadTreeT> BinTreeThreadPrev_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
            {
                if (tree == null)
                    return null;

                //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来
                if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
                    return tree.left;
                else
                {
                    //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点
    //也就是左子树中最后输出的元素
                    var leftNode = tree.left;

                    while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)
                        leftNode = leftNode.right;

                    return leftNode;
                }
            }
            #endregion

            #region 遍历线索二叉树
            /// summary>
    /// 遍历线索二叉树
    /// /summary>
    /// typeparam name="T">/typeparam>
    /// param name="tree">/param>
            public void BinTreeThread_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
            {
                if (tree == null)
                    return;

                while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
                    tree = tree.left;

                do
                {
                    Console.Write(tree.data + "\t");

                    tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);

                } while (tree != null);

            }
            #endregion
        }
        #endregion
    }

    将文章开头处的数据输入到存储结构中

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