块 | 形状名称 |
---|---|
shape_statement | |
shape_hat | |
shape_end | |
shape_statement | |
output_boolean | |
output_number | |
output_string |
一个blocks块的定义
比如一个右转多少度的块
定义块的代码:
Blockly.Blocks['motion_turnright'] = { /** * Block to turn right. * @this Blockly.Block */ init: function() { this.jsonInit({ "message0": “右转 %1 %2 度”, "args0": [ { "type": "field_image", "src": Blockly.mainWorkspace.options.pathToMedia + "rotate-right.svg", "width": 24, "height": 24 }, { "type": "input_value", "name": "DEGREES" } ], "category": Blockly.Categories.motion,//块归属的类,这里是运动类。 "extensions": ["colours_motion", "shape_statement"] }); } };
“message0“:表示块里显示的字符串,%1,%2表示块里的字段field,块里有1个field是%1,有两个field是按先后顺序设为%1,%2,以此类推,
”args0”:里面的数组元素对应上面设置的field,args0[0]对应%1,args0[1]对应%2,…。每个元素对象表示设置了的field的类型。
“extensions”:"colours_motion"设置块的颜色,"shape_statement"设置了块的形状;
定义好的block块,使用的时候要把加到xml文件里,文件地址:scratch-gui\src\lib\make-toolbox-xml.js,找到对应的类,这里是motion.
block type="motion_turnright"> value name="DEGREES"> shadow type="math_number"> field name="NUM">15/field> /shadow> /value> /block>
motion_turnright 这是刚定义好的块。value 标签中的name,表示变量名,在scratch-vm里面会用到,shadow标签这段表示预先设置的值,也是预先设置的块。去掉value这段代码
block type="motion_turnright"> /block>
它显示成这样:
scratch-blocks修改后的文件,只有编译压缩后才能生效。但是按照官方的方法,windows下很难编译成功。如果是定义blocks块,可以参考上篇博客里介绍的方法《scratch3.0二次开发之scratch-blocks的免编译修改方法》
下面看下scratch3.0二次开发之blocks生成代码思路
总的思路:
到此这篇关于scratch3.0二次开发之scratch-blocks的免编译修改方法的文章就介绍到这了,更多相关scratch blocks的免编译内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!