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    jsp实现剪子石头布小游戏

    本文实例为大家分享了jsp实现剪子石头布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    老师前两天除了一道小游戏的题目要大家做做,其实不太难,用了接近两个小时才做出来,先看一下题目。

    问题描述:实现两个页面,第一个页面要求用图片或radio或select,第二个页面显示输赢的结果并把所有的结果保存输出。剪子石头布小游戏,跟常理一样,不必多说。

    实现过程:使用form表单进行跳转处理,难点在图片传值这部分和数据统计部分,以下是代码:

    游戏界面代码:

    html>
     head>
     base href="%=basePath%>" >
     
     title>欢迎来到剪刀石头布游戏大厅/title>
     meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
     meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
     meta http-equiv="expires" content="0"> 
     meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
     meta http-equiv="description" content="This is my page">
     !--
     link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
     -->
     /head>
     
     body>
     !-- 获得当前web project的名字 -->
     %String pa = request.getContextPath(); %>
     !-- form表单页面跳转 -->
     form action="result.jsp" method="post">
     input type="radio" name="option" value="jiandao">img alt="剪刀" src="%=pa%>/images/jiandao.jpg">
     input type="radio" name="option" value="shitou">img alt=石头" src="%=pa%>/images/shitou.jpg">
     input type="radio"name="option" value="bu">img alt="布" src="%=pa%>/images/bu.jpg">
     input type="submit"value="确定"/>
     /form>
     /body>
    /html>
    

    游戏界面:

    游戏结果页面代码:

    html>
     head>
     base href="%=basePath%>" >
     
     title>My JSP 'result.jsp' starting page/title>
     
     meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
     meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
     meta http-equiv="expires" content="0"> 
     meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
     meta http-equiv="description" content="This is my page">
     !--
     link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
     -->
     
     /head>
     
     body>
     %
     String pathnew=request.getContextPath();
     //获取游戏参与者的选项值
     String res=request.getParameter("option");
     String reslong=res+".jpg";
     //产生随机数进行匹配图片 
     int com=(int)Math.random()*3;
     String computer=String.valueOf(com);
     //computer=0 jiandao 
     //computer=1 shiyou
     //computer=2 bu
     if(computer.equals("0")){
     computer="jiandao";
     } 
     else if(computer.equals("1")){
     computer="shitou";
     }
     else{
     computer="bu";
     }
     String computerlong=computer+".jpg";
     int win=0;
     int lost=0;
     int ping=0;
     Object objwin=session.getAttribute("win");
     Object objlost=session.getAttribute("lost");
     Object objping=session.getAttribute("ping");
     if(objwin==null){
     session.setAttribute("win",String.valueOf(win));
     }
     if(objlost==null){
     session.setAttribute("lost",String.valueOf(lost));
     }
     if(objping==null){
     session.setAttribute("ping",String.valueOf(ping));
     }
     %>
     h3>结果是/h3>
     !-- 图片传值 -->
     您出的是:img alt="" src="%=pathnew %>/images/%=reslong %>">
     span style="bold" color="red">vs/span>
     电脑出的是:img alt="" src="%=pathnew %>/images/%=computerlong %>">
     %
     //逻辑判断,session更新统计值,
     if(res.equals(computer)){
     out.println("平局!");
     //session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1));
     session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1));
     }
     
     else if((res.equals("jiandao")computer.equals("bu"))||(res.equals("shitou")computer.equals("jiandao"))||(res.equals("bu")computer.equals("shiyou"))){
     out.println("您赢了!");
     //session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1));
     session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1));
     } 
     else{
     out.println("您输了!");
     session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1));
     //session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1));
     }
     
     %> 
     h3>统计结果,待写入数据库/h3>
     您一共玩了%=String.valueOf(
     Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping")) )%>局br/>
     您赢了%=String.valueOf(
     Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))) %>局br/>
     您输了%=String.valueOf(
     Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))) %>局br/>
     打平了%=String.valueOf(
     Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))) %>局br/>
     /body>
    /html>
    

    游戏结果:

    这个绝对没作弊,因为我输了5局哪!老师还提过下次要写个类似老虎机的游戏,估计在这个程序上做作弊就可以了。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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