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    php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】

    本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

    当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。

    那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

    待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。

    思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

    观察者(Observer)模式示例:

    ?php
      //抽象的结盟类
      abstract class abstractAlly 
      {
        //放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示
        public $oberserverCollection;
    
        //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称
        public function addOberserver($oberserverName)
        {
          //以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合
          $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);
        }
    
        //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
        public function notify($beAttackedPlayerName)
        {
          //把观察者的集合循环
          foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
          {
            //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
            if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName) 
            {
              $oberserver->help($beAttackedPlayerName);  
            }
          }
        }
    
        abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
      }
    
      //具体的结盟类
      class Ally extends abstractAlly 
      {
        //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数
        public function __construct($allPlayerName)
        {
          //把所有电脑玩家的数组循环
          foreach ($allPlayerName as $playerName)
          {
            //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称
            $this->addOberserver($playerName);
          }
        }
    
        //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
        public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
        {
          //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
          $this->notify($beAttackedPlayerName);
        }
      }
    
      //观察者的接口
      interface Ioberserver 
      {
        //定义规范救援方法
        function help($beAttackedPlayer);
      }
    
      //具体的观察者类
      class oberserver implements Ioberserver 
      {
        //观察者(也是玩家)对象的名字
        public $name;
    
        //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称
        public function __construct($name)
        {
          $this->name = $name;
        }
    
        //观察者进行救援的方法
        public help($beAttackedPlayerName)
        {
          //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示
          echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."br>";
        }
    
        abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
      }
    
      //假设我一对三,两家虫族,一家神族
      $allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');
    
      //新建电脑结盟
      $Ally = new Ally($allComputePlayer);
    
      //假设我进攻了第二个虫族
      $Ally->beAttacked('Zerg2');
    
    ?>
    
    

    用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

    实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。

    更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

    希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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