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    php设计模式之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】

    本文实例讲述了php设计模式之组合模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

    星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。

    我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的地图或地图包的名字。

    虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象。

    那么对于地图和地图包这两个相关的对象,我们能不能简化他们之间的区别呢?

    待解决的问题:尽量是调用这两种对象的代码一致,也就是说很多场合不必区分到底是地图还是地图包。

    思路:我们做一个抽象类,让地图类和地图包类继承它,这样类的很多方法的名称一样。

    组合(Composite)模式示例:

    ?php
      //抽象地图类
      abstract class abstractMap
      {
        //地图或地图包的名称
        public $name;
    
        //构造方法
        public function __construct($name)
        {
          $this->name = $name;
        }
    
        //地图或地图包的名称,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承
        public function getChildren(){}
    
        //添加子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承
        public function addChild(abstractMap $child){}
    
        //显示地图或地图包的名称
        public function showMapName()
        {
          echo $this->name.”br>”;
        }
    
        //显示子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承
        public function showChildren(){}
      }
    
      //地图类,继承抽象地图,这里面我们暂且使用抽象地图的方法
      class Map extends abstractMap
      {
    
      }
    
      //地图包类,继承抽象地图,这里面我们就需要重载抽象地图的方法
      class MapBag extends abstractMap
      {
    
        //子对象的集合
        public $childern;
    
        //添加子对象,强制用abstractMap对象,当然地图和地图包由于继承了abstractMap,所以也是abstractMap对象
        public function addChild(abstractMap $child)
        {
          $this->childern[] = $child;
        }
    
        //添加子对象
        public function function showChildren()
        {
          if (count($this->childern)>0)
          {
            foreach ($this->childern as $child)
            {
              //调用地图或包的名称
              $child->showMapName();
            }
          }
        }
      }
    
      //新建一个地图包对象,假设文件夹名字为Allied,这个大家可以看看星际的地图目录,真实存在的
      $map1 = new MapBag(‘Allied');
    
      //新建一个地图对象,假设文件名字为(2)Fire Walker(也是真实的)
      $map2 = new Map(‘(2)Fire Walker');
    
      //接下去可以看到组合模式的特点和用处。
    
      //假设后面的代码需要操作两个对象,而我们假设并不清楚这两个对象谁是地图,谁是地图包
    
      //给$map1添加一个它的子对象,是个地图,(4)The Gardens
      $map1->addChild(new Map(‘(4)The Gardens'));
    
      //展示它的子对象
      $map1->showChildren();
    
      //给$map2添加一个它的子对象,是个地图,(2)Fire Walker,这里不会报错,因为地图继承了一个空的添加方法
      $map2->addChild(new Map(‘(2)Fire Walker'));
    
      //展示它的子对象,也不会出错,因为地图继承了一个空的展示方法
      $map2->showChildren();
    
    ?>
    
    

    用途总结:组合模式可以对容器和物体(这里的地图包和地图)统一处理,其他代码处理这些对象的时候,不必过于追究谁是容器,谁是物体。这里为了简化说明,没有深入探讨,其实组合模式常常用于和迭代模式结合,比如我们可以用统一的方法(就像这里的showChildren方法),获取地图包下所有的地图名(包括子目录)

    实现总结:用一个基类实现一些容器和物体共用的方法,比如上面的abstractMap,然后让容器和物体类继承基类。由于各自的特性不同,在容器和物体类中重载相应的方法,比如addChild方法。这样对外就可以用统一的方法操作这两种对象。

    更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

    希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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