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    php设计模式之正面模式实例分析【星际争霸游戏案例】

    本文实例讲述了php设计模式之正面模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

    星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。

    待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。

    思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。
    (实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)

    正面模式(Facade)示例:

    ?php
      //玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
      class mouse 
      {
        //鼠标所处的X轴坐标
        public static $X;
    
        //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
        public static $object;
    
        //鼠标所处的Y轴坐标
        public static $Y;
      }
    
      //地图编辑器
      class mapEdit 
      {
        //绘制方法
        public static function draw()
        {
          //根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西
    
          //如果是水晶矿
          if(mouse::$object == "ore")
          {
            //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
            ore::draw();        
          }
          //如果是河流
          elseif(mouse::$object == "river")
          {
            //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
            river::draw();
          }
        }
      }
    
      //水晶矿类
      class ore 
      {
        //剩余的矿,以及其他属性,这里略过
        public $remain;
    
        //绘制水晶矿
        public static function draw()
        {
          //实际的绘制水晶矿的底层细节代码
        }
      }
    
      //河流类
      class river 
      {
        //绘制河流
        public static function draw()
        {
          //实际的绘制河流的底层细节代码
        }
      }
    
      //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
      mouse::$object = "ore";
    
      //玩家移动鼠标
      mouse::$X = 311;
      mouse::$Y = 126;
    
      //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
      mapEdit::draw();
    
    ?>
    
    

    用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。

    实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。

    更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

    希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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