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    php设计模式之原型模式分析【星际争霸游戏案例】

    本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

    我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。

    待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。

    思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。

    原型(Prototype)模式示例:

    ?php
      //机枪兵类
      class Marine
      {
        //所属的用户ID
        public $playerID
    
        //构造函数,参数为用户的id
        public function __construct($id)
        {
          $this->playerID = $id;
        }
      }
    
      //兵种的管理类
      class TroopManager
      {
        //数组,用于存放多个兵种的原型
        public $troopPrototype = array();
    
        //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象
        public function addPrototype($name, $prototype)
        {
          $this->troopPrototype[$name] = $prototype;
        }
    
        //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字
        public function getPrototype($name)
        {
          return clone $this->troopPrototype[$name];
        }
      }
    
      //初始化兵种的管理类
      $manager = new TroopManager();
    
      //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型
      $m1 = new Marine(1);
      $m2 = new Marine(2);
    
      //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型
      $manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
      $manager->addPrototype('Marine of 2', $m2);
    
      //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作
      $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
    ?>
    
    

    用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。

    实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。

    更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

    希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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