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    php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

    本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

    星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。
    比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。
    我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。
    其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。
    这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

    待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。

    思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。

    中介者(Mediator)模式示例:

    ?php
      //中介者
      class Mediator
      {
        //存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
        public static $techBuilding;
        //根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
        public static function isTechAllow ($techBuildingName)
        {
          //如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
          return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
        }
        //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
        public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
        {
          //建造
          if ($add)
          {
            //增加数量
            self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
          }
          else
          {
            //减少数量
            self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
          }
        }
      }
      //科技站类
      class ScienceFacility
      {
        //构造方法
        public function __construct()
        {
          Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
        }
        //析构方法
        public function __destruct()
        {
          Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
        }
      }
      //飞机场类
      class Starport
      {
        //制造科技球的方法
        public function createScienceVessel ()
        {
          //询问中介者,决定是否能制造科技球
          echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
        }
      }
      //造一个科技站
      $scienceFacility1 = new ScienceFacility();
      //再造一个科技站
      $scienceFacility2 = new ScienceFacility();
      //造一个飞机场
      $starport = new Starport();
      //建造科技球,结果是能够
      $starport->createScienceVessel();
      echo "br/>";
      //一个科技站被摧毁
      unset($scienceFacility1);
      //这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
      $starport->createScienceVessel();
      echo "br/>";
      //另一个科技站被摧毁
      unset($scienceFacility2);
      //这时建造科技球,结果是不行
      $starport->createScienceVessel();
    ?>
    
    

    运行结果:

    可以制造科技球
    可以制造科技球
    不能制造科技球

    用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。

    实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。

    更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

    希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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