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    C#利用服务器实现客户端之间通信

    先来讲述下我自己对于整个Socket通信过程的理解,毕竟初学,说错见谅,知道错了会改正~ 

    首先在服务端新建一个serverSocket,对其进行初始化(一般包含AddressFamily:IP地址类型,SocketType:Socket传输数据方式,ProtoType:传输协议); 

    接着我们要设置server端要绑定的IP:port;然后开始监听,并设置最多同时监听多少个Client.

    这时,服务端就在等待状态,直到某一个Client连接到这个ip:port上,这时serverSocket.Accept()工作,获得这个连接。(此时的连接是有地址信息的哦!记得保存) 

    获得连接之后,server就可以和这个Client进行通信了,当加入第二个Client(我们称其为ClientB)时,Server接收到ClientB的消息,可以将这个消息转发给前一个Client(我们称其为ClientA),当受到ClientA的消息,也可以转发给ClientB。这样就实现了Clients之间的通信了。(重点在保存连接信息!!)

    那么现在贴上代码讲解:

    Server端代码 

    namespace SocketServer
    {
      class Program
      {
        private static byte[] result = new byte[1024];
       
        static Socket serverSocket;
        private static string client;
        private static Socket clientSocket;
        //我这里存了两个Client,因为自己电脑开了两个Client,不会有多的
        //理论上应该开一个Socket[]来保存信息,最好用一个二元组将client的信息和连接绑定起来
        //这样就可以实现断开连接后下次登陆还是可以识别是这个Client
        private static Socket clientSocketA=null;
        private static Socket clientSocketB=null;
        
        static void Main(string[] args)
        {
          Program.SetPort(8885);
        }
        private static void SetPort(int port)
        {
          IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//set ip
          serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//initialize
          serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port));//bind
          serverSocket.Listen(10);
          //进入监听状态
          Console.WriteLine("监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
          //开启一个线程来监听客户端连接
          Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
          myThread.Start();
          Console.ReadLine();
    
        }
        /// summary>
        /// 监听客户端连接
        /// /summary>
        private static void ListenClientConnect()
        {
          while (true)
          {
            //Client连接上后 得到这个连接
            clientSocket = serverSocket.Accept();
    
            //这里我因为只有两个Client,所以就简单写了
            if (clientSocketA == null)
            {
              clientSocketA = clientSocket;
            }
            else if (clientSocketB == null)
            {
              clientSocketB = clientSocket;
            }
            else
            {
              //当其中一个断开了,又重新连接时,需要再次保存连接
              if (clientSocketB.IsBound)
              {
                clientSocketA = clientSocketB;
                clientSocketB = clientSocket;
              }
              else
              {
                clientSocketB = clientSocketA;
                clientSocketA = clientSocket;
              }
              
            }
            clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("say hello"));
            //开个线程接收Client信息
            Thread receivedThread = new Thread(ReceiveMessage);
            receivedThread.Start(clientSocket);
    
          }
        }
       
        private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
        {
          Socket myClientSocket = (Socket) clientSocket;
          
          while (true)
          {
            try
            {
              int revceiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
              //Console.WriteLine("接受客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()
              //  , Encoding.ASCII.GetString(result, 0, revceiveNumber));
              Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(result, 0, revceiveNumber));
              if (myClientSocket == clientSocketA)
              {
                Console.WriteLine("receive from A");
                if (clientSocketB!=nullclientSocketB.IsBound)
                {
                  Console.WriteLine("a IS BOUND");
                  clientSocketB.Send(result, 0, revceiveNumber, SocketFlags.None);
                }
                else
                {
                  myClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("the people is not online! Send Failed!"));
                  Console.WriteLine("对方不在线上,发送失败!");
                }
              }
              else
              {
                Console.WriteLine("receive from B");
                if (clientSocketA != null  clientSocketA.IsBound)
                {
                  Console.WriteLine("a IS BOUND");
                  clientSocketA.Send(result, 0, revceiveNumber, SocketFlags.None);
                }  
                else
                {
                  myClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("the people is not online! Send Failed!"));
                  Console.WriteLine("对方不在线上,发送失败!");
                }
    
              }
              
            }
            catch(Exception ex)
            {
              Console.WriteLine(ex.Message);
              myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
              myClientSocket.Close();
              break;
    
            }
          }
    
        }
      }
    }
    
    

    Client端代码(因为都差不多 就只贴一个了) 

    namespace SocketClient
    {
      class Program
      {
        private static byte[] result = new byte[1024];
        private static Socket clientSocket;
        private static void ListenServer()
        {
          while (true)
          {
            result = new byte[1024];
            int receiveLength = clientSocket.Receive(result);
            
            Console.WriteLine("{0}", Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength));
          }
          
        }
        static void Main(string[] args)
        {
    
          IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
          clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
          try
          {
            clientSocket.Connect(ip, 8885);
            Console.WriteLine("连接成功!");
    
          }
          catch (Exception e)
          {
            Console.WriteLine("连接失败!");
            return;
          }
          Thread threadRead = new Thread(ListenServer);
          threadRead.Start();
         
    
          while(true)
          {
            try
            {
              Thread.Sleep(1000);
              string sendMessage = Console.ReadLine();
              clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Sylvia:"+sendMessage));
              
            }
            catch (Exception ex)
            {
              clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
              clientSocket.Close();
              break;
            }
    
          }
          Console.WriteLine("发送完毕 按回车退出");
          Console.ReadKey();
        }
      }
    }
    
    

    写的时候要特别注意一下Send信息的时候,注意byte[]的传输大小,很容易变成byte[]数组的大小而不是内容的大小。 

    这个大家就自己尝试吧。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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