drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。
一共有三种表现形式:
语法 1
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- context.drawImage(img,dx,dy);
语法 2
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
语法 3
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
来看一下坐标草图:
PS: 不要在样式中定义<canvas> 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。
参数 |
描述 |
img |
sx |
可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy |
可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth |
可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight |
可选。被剪切图像的高度。 |
x |
在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y |
在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width |
可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
height |
要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
下面,我们加载一个图片试试。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>drawImage()</title>
- <style>
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- </canvas>
- </div>
-
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
-
- var img = new Image();
- img.src = "./images/20-1.jpg";
- img.onload = function(){
- context.drawImage(img,200,50);
- }
- };
- </script>
- </body>
- </html>
运行结果:
创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>绘制心形相框</title>
- <style>
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- </canvas>
- </div>
-
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
-
- context.beginPath();
- context.moveTo(400,260);
- context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
- context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
- context.clip();
- context.closePath();
-
- var img = new Image();
- img.src = "./images/20-1.jpg";
- img.onload = function(){
- context.drawImage(img,348,240,100,100);
- }
- };
- </script>
- </body>
- </html>
运行结果:
是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。