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    HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例

    drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

    一共有三种表现形式:

    语法 1

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. context.drawImage(img,dx,dy);  

    语法 2

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);  

    语法 3

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);   

    来看一下坐标草图:

    PS: 不要在样式中定义<canvas> 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
    三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

    参数
    描述
    img
    sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
    sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
    swidth 可选。被剪切图像的宽度。
    sheight 可选。被剪切图像的高度。
    x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
    y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
    width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
    height 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

    下面,我们加载一个图片试试。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>drawImage()</title>   
    6.     <style>   
    7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
    8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    9.     </style>   
    10. </head>   
    11. <body>   
    12. <div id="canvas-warp">   
    13.     <canvas id="canvas">   
    14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    15.     </canvas>   
    16. </div>   
    17.   
    18. <script>   
    19.     window.onload = function(){   
    20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    21.         canvas.width = 800;   
    22.         canvas.height = 600;   
    23.         var context = canvas.getContext("2d");   
    24.         context.fillStyle = "#FFF";   
    25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
    26.   
    27.         var img = new Image();   
    28.         img.src = "./images/20-1.jpg";   
    29.         img.onload = function(){   
    30.             context.drawImage(img,200,50);   
    31.         }   
    32.     };   
    33. </script>   
    34. </body>   
    35. </html>  

    运行结果:

    创建相框:
    这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>绘制心形相框</title>   
    6.     <style>   
    7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
    8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    9.     </style>   
    10. </head>   
    11. <body>   
    12. <div id="canvas-warp">   
    13.     <canvas id="canvas">   
    14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    15.     </canvas>   
    16. </div>   
    17.   
    18. <script>   
    19.     window.onload = function(){   
    20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    21.         canvas.width = 800;   
    22.         canvas.height = 600;   
    23.         var context = canvas.getContext("2d");   
    24.         context.fillStyle = "#FFF";   
    25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
    26.   
    27.         context.beginPath();   
    28.         context.moveTo(400,260);   
    29.         context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);   
    30.         context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);   
    31.         context.clip();   
    32.         context.closePath();   
    33.   
    34.         var img = new Image();   
    35.         img.src = "./images/20-1.jpg";   
    36.         img.onload = function(){   
    37.             context.drawImage(img,348,240,100,100);   
    38.         }   
    39.     };   
    40. </script>   
    41. </body>   
    42. </html>  

    运行结果:

    是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

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