最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小
html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。
先上代码了:
html
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- <body style="cursor:pointer">
- <canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas>
- <input type="color" id="color1" name="color1"/>
- <output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output>
- <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" />
- </body>
效果:
好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,下面开始写一些画线的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- $.Draw = {};
- $.extend($.Draw, {
- D2: "",
- CX:"",
- Box: "mycavas",
- BoxObj:function(){
- this.CX=document.getElementById(this.Box);
- },
- D2:function(){
- this.D2 = this.CX.getContext("2d");
- },
- Cricle: function (x, y, r, color) {
- if (this.D2) {
- this.D2.beginPath();
- this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
- this.D2.closePath();
- if (color) {
- this.D2.fillStyle = color;
- }
- this.D2.fill();
- }
- },
- init: function () {
- this.BoxObj();
- this.D2();
- }
-
- })
-
相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。
接下里前台html页面来调用这个对象/p>
看代码:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- var color = "#000000";
- var size = 5;
- document.getElementById('color1').onchange = function () {
- color = this.value;
- };
- document.getElementById('size').onchange = function () {
- size = this.value;
- };
- $.Draw.init();
- var tag = false;
- var current = {};
- document.onmousedown = function (option) {
- current.x = option.x;
- current.y = option.y;
- $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);
- tag = true;
- }
- document.onmouseup = function () {
- tag = false;
- }
- document.onmousemove = function (option) {
- if (tag) {
- if (size >= 0) {
- $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);
- }
- }
- }
这段代码主要有如下几个意思
1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用
2.初始化画图对象
3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨
好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/bob1314/p/3830220.html