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    涂鸦板简单实现 Html5编写属于自己的画画板

    最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小

    html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。

    先上代码了:

    html

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    1. <body style="cursor:pointer">  
    2.  <canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--画布-->  
    3.         <input type="color" id="color1" name="color1"/><!--设色器-->  
    4.         <output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output>  
    5.          <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖动条-->  
    6. </body>     

    效果:

    好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,下面开始写一些画线的代码 

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. $.Draw = {};   
    2. $.extend($.Draw, {   
    3.     D2: "",   
    4.     CX:"",   
    5.     Box: "mycavas",//画布id   
    6.     BoxObj:function(){//画布对象   
    7.         this.CX=document.getElementById(this.Box);   
    8.     },   
    9.     D2:function(){//2d绘图对象   
    10.        this.D2 = this.CX.getContext("2d");   
    11.     },   
    12.     Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆   
    13.         if (this.D2) {   
    14.             this.D2.beginPath();   
    15.             this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);   
    16.             this.D2.closePath();   
    17.             if (color) {   
    18.                 this.D2.fillStyle = color;   
    19.             }   
    20.             this.D2.fill();   
    21.         }   
    22.     },   
    23.     init: function () {//初始化   
    24.         this.BoxObj();   
    25.         this.D2();   
    26.     }   
    27.   
    28. })   
    29.   

    相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。

    接下里前台html页面来调用这个对象/p>

    看代码:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. var color = "#000000";//初始化颜色   
    2.         var size = 5;//初始化尺寸   
    3.         document.getElementById('color1').onchange = function () {   
    4.             color = this.value;   
    5.         };   
    6.         document.getElementById('size').onchange = function () {   
    7.             size = this.value;   
    8.         };   
    9.         $.Draw.init();//初始化   
    10.         var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用   
    11.         var current = {};//存储鼠标按下时候的点   
    12.         document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件   
    13.             current.x = option.x;   
    14.             current.y = option.y;   
    15.             $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);   
    16.             tag = true;   
    17.         }   
    18.         document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件   
    19.             tag = false;   
    20.         }   
    21.         document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件   
    22.             if (tag) {   
    23.                 if (size >= 0) {   
    24.                     $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);   
    25.                 }    
    26.             }   
    27.         }   

    这段代码主要有如下几个意思

    1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用

    2.初始化画图对象

    3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨

    好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

    原文链接:http://www.cnblogs.com/bob1314/p/3830220.html

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