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    利用html5 canvas动态画饼状图的示例代码

    本文介绍了利用html5 canvas动态画饼状图的示例代码,分享给大家,具体如下:

    先来看效果图

    这里并没引用jquery等第三方库,只是用dom操作和canvas的特性编写的。

    canvas画圆大体分为实心圆和空心圆。

    根据需求分析知道该圆为实心圆。

    1.先用canvas画实心圆

    //伪代码
    var canvas = document.createElement("canvas");
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,开始角,结束角);
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    2.根据不同颜色绘制饼状图

    //伪代码
    var canvas = document.createElement("canvas");
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,绿色开始角,绿色结束角);
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,红色开始角,红色结束角);
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,黄色开始角,黄色结束角);
    ctx.fillStyle = 'yellow';
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,紫色开始角,紫色结束角);
    ctx.fillStyle = 'purple';
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    

    3.动态绘制饼状图

    动态绘制圆网上普遍推荐三种方法:requestAnimationFrame、setInterval(定时)、还有动态算角度的。

    这里我用的是第一种requestAnimationFrame方式。

    在编写的过程中发现一个问题,就是动态画圆时并不是以圆心的坐标画的。为了解决这一问题,需要在每次画圆时重新将canvas的画笔的坐标定义为最初圆心的坐标。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <style>
            #graph {
    /*            border: 1px solid black;
                height: 100%;
                width: 100%;
                box-sizing: border-box;*/
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div id="circle" style="width: 500px;float: left;"></div>
    </body>
    </html>
    <script type="text/javascript">
    (function(window,undefined){
        var data = [
            {"product":"产品1","sales":[192.44 ,210.54 ,220.84 ,230.11 ,220.85 ,210.59 ,205.49 ,200.55 ,195.71 ,187.46 ,180.66 ,170.90]},
            {"product":"产品2","sales":[122.41 ,133.16 ,145.65 ,158.00 ,164.84 ,178.62 ,185.70 ,190.13 ,195.53 ,198.88 ,204.32 ,210.91]},
            {"product":"产品3","sales":[170.30 ,175.00 ,170.79 ,165.10 ,165.62 ,160.92 ,155.92 ,145.77 ,145.17 ,140.27 ,135.99 ,130.33]},
            {"product":"产品4","sales":[165.64 ,170.15 ,175.10 ,185.32 ,190.90 ,190.01 ,187.05 ,183.74 ,177.24 ,181.90 ,179.54 ,175.98]}
        ]
            
        var dom_circle = document.getElementById('circle');
        if(dom_circle != undefined && dom_circle != null)
        {
            var canvas = document.createElement("canvas");
            dom_circle.appendChild(canvas);
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            var defaultStyle = function(Dom,canvas){
                if(Dom.clientWidth <= 300)
                {
                    canvas.width = 300;
                    Dom.style.overflowX = "auto";
                }
                else{
                    canvas.width = Dom.clientWidth;
                }
                if(Dom.clientHeight <= 300)
                {
                    canvas.height = 300;
                    Dom.style.overflowY = "auto";
                }
                else
                {
                    canvas.height = Dom.clientHeight;
                }
                //坐标轴区域
                //注意,实际画折线图区域还要比这个略小一点
                return {
                    p1:'green',
                    p2:'red',
                    p3:'yellow',
                    p4:'purple',
                    x: 0 ,    //坐标轴在canvas上的left坐标
                    y: 0 ,    //坐标轴在canvas上的top坐标
                    maxX: canvas.width ,   //坐标轴在canvas上的right坐标
                    maxY: canvas.height ,   //坐标轴在canvas上的bottom坐标
                    r:(canvas.width)/2,  //起点
                    ry:(canvas.height)/2,  //起点
                    cr: (canvas.width)/4, //半径
                    startAngle:-(1/2*Math.PI),               //开始角度
                    endAngle:(-(1/2*Math.PI)+2*Math.PI),     //结束角度
                    xAngle:1*(Math.PI/180)                   //偏移量
                };
            }
            //画圆
            var tmpAngle = -(1/2*Math.PI);
            var ds = null;
            var sum = data[0]['sales'][0]+data[0]['sales'][1]+data[0]['sales'][2]+data[0]['sales'][3]
            var percent1 = data[0]['sales'][0]/sum * Math.PI * 2 ;
            var percent2 = data[0]['sales'][1]/sum * Math.PI * 2 + percent1;
            var percent3 = data[0]['sales'][2]/sum * Math.PI * 2 + percent2;
            var percent4 = data[0]['sales'][3]/sum * Math.PI * 2 + percent3;
            console.log(percent1);
            console.log(percent2);
            console.log(percent3);
            console.log(percent4);
            var tmpSum = 0;
            var drawCircle = function(){
                
                
                if(tmpAngle >= ds.endAngle)
                {
                    return false;
                }
                else if(tmpAngle+ ds.xAngle > ds.endAngle)
                {
                    tmpAngle = ds.endAngle;
                }
                else{
                    tmpAngle += ds.xAngle;
                    tmpSum += ds.xAngle
                }
                // console.log(ds.startAngle+'***'+tmpAngle);
                // console.log(tmpSum);
                // ctx.clearRect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height);
                
                if(tmpSum > percent1 && tmpSum <percent2)
                {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(ds.r,ds.ry);
                    ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent1,tmpAngle);
                
                    ctx.fillStyle = ds.p2;
                }
                else if(tmpSum > percent2 && tmpSum <percent3)
                {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(ds.r,ds.ry);
                    ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent2,tmpAngle);
                    ctx.fillStyle = ds.p3;
                }
                else if(tmpSum > percent3 )
                {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(ds.r,ds.ry);
                    ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent3,tmpAngle);
                    ctx.fillStyle = ds.p4;
                }
                else{
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(ds.r,ds.ry);
                    ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle,tmpAngle);
                    ctx.fillStyle = ds.p1;
                }
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
                requestAnimationFrame(drawCircle);
            }
            this.toDraw = function(){
                ds= defaultStyle(dom_circle,canvas);
                // console.log(tmpAngle);
                // console.log(ds.xAngle)
                ctx.clearRect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height);
                drawCircle();
            }
            this.toDraw();
            var self = this;
            window.onresize = function(){
                self.toDraw()
            }
        }
    
    })(window);    
    </script>
    

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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    利用html5 canvas动态画饼状图的示例代码 利用,html5,canvas,动态,画,