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    canvas实现图片马赛克的示例代码

    1. 原生canvas实现用到的API

    1) getContext(contextID) ---返回一个用于在画布上绘图的环境


    复制代码
    代码如下:

    Canvas.getContext('2d') // 返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中

    2)drawImage

    drawImage(imgObj, x, y)  // 按原图大小绘制, x、y为图片在画布中的位置坐标
    drawImage(imgObj, x, y, width, height) // 按指定宽高绘制
    drawImage(imgObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 从原来图片上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上
    

    3) getImageData(x, y, width, height) ---获取矩形区域的图像信息

    ctx.getImageData(0, 0, 10, 10) // 获取左上角坐标为(0, 0),宽高为区域内的图像信息
    // 返回ImageData: { width: 10, height: 10, data: Uint8ClampedArray[400] }

    4)beginPath() ---开始一条路径,或重置当前的路径 5)rect(x, y, width, height) ---绘制矩形

    6)lineWidth ---设置或返回当前线条的宽度

    7)fillStyle ---设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

    ctx.fillStyle = color|gradient|pattern

    8)strokeStyle ---设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

    9)globalAlpha ---设置或返回绘图的当前透明值

    10)fill() ---填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色

    【注】如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。

    11)stroke() ---会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色

    12)toDataURL(type, encoderOptions) ---导出图片,type为图片类型, encoderOptions图片质量,[0, 1]

    Canvas.toDataURL("image/png", 1)

    2. fabric.js

    简化canvas编写的库,为canvas提供所缺少的对象模型

    fabric.js能做的事

    1)在canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)

    2)给图形填充渐变颜色

    3)组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)

    4)设置图形动画集用户交互

    5)生成JSON, SVG数据等

    3.使用fabric.js实现用到的API

    1)声明画布

    let canvas =new fabric.Canvas('canvas') {
       width: 200,
       height: 200
    }

    插入图片

    let imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{
      left: 0,
      top: 0,
      width: 100,
      height: 100,
      angle: 0
    }

    3)设置背景图片 setBackgroundImage

    canvas.setBackgroundImage(imgInstance)

    4)renderAll() 重新绘制

    5)on() 用户交互

    canvas.on('mouse:down', function(options) {  
       console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)  
    })
    
    // 监听事件
    /* 
       mouse:down :鼠标按下时
       mouse:move :鼠标移动时
       mouse:up :鼠标抬起时
       after:render :画布重绘后
       object:selected:对象被选中
       object:moving:对象移动
       object:rotating:对象被旋转
       object:added:对象被加入
       object:removed对象被移除 
    */

    6)getPointer()

    7)setWidth()、setHeight() 设置canvas的宽高

    8)画矩形

    let rect = new fabric.Rect({
     left: 0,
     top: 0,
     width: 100,
     height: 100
    })

    add(obj) 添加图形

    canvas.add(rect)

    10)remove(obj) 移除图形

    11)set() 设置对象内容

    12)toDataURL(obj)

    4.原生canvas实现代码

    <template>
    <div class="container">
      <div class="operations">
        <ul>
          <li @click="mosaic">马赛克</li>
          <li @click="addText">添加文字</li>
          <li @click="tailor">裁剪</li>
          <li @click="rotate">旋转</li>
          <li @click="exportImg">导出图片</li>
        </ul>
      </div>
      <canvas ref="imgContent" class="img-wrap">
        你的浏览器太low🌶
      </canvas>
    </div>
    </template>
    
    <script>
      export default {
        data () {
          return {
            context: '',
            canvas: '',
            isMasic: false,
            isText: false,
            isTailor: false,
            isTranslate: false,
            squareEdgeLength: 20,
            angle: 0,
            img: ''
          }
        },
        mounted () {
          this.initData()
        },
        methods: {
          initData () {
            let imgContent = this.$refs.imgContent
            this.canvas = imgContent
            this.context = imgContent.getContext('2d')
            let  Img = new Image()
            this.image = Img
            Img.crossOrigin = "Anonymous"
            Img.src = 'http://oia85104s.bkt.clouddn.com/PictureUnlock_193139.pictureunlock.jpg'
            this.canvas.setAttribute('width', Img.width)
            this.canvas.setAttribute('height', Img.height)
            let self = this
            Img.onload = () => {
              let beginX, beginY, endX, endY
              self.context.drawImage(Img, 0, 0)
              self.context.save()
    
              self.canvas.addEventListener('mousedown', e => {
                beginX = e.offsetX
                beginY = e.offsetY
                self.canvas.addEventListener('mouseup', e => {
                  endX = e.offsetX
                  endY = e.offsetY
                  if (self.isMasic) {
                    self.makeGrid(beginX, beginY, endX - beginX, endY - beginY)
                    return
                  }
                  if (self.isTailor) {
                    self.context.drawImage(Img, beginX, beginY, endX - beginX, endY - beginY, 0, 0, endX - beginX, endY - beginY)
                    return
                  }
                })
              })
            }
          },
          drawRect  (x, y, width, height, fillStyle, lineWidth, strokeStyle, globalAlpha) {
            this.context.beginPath()
            this.context.rect(x, y, width, height)
            this.context.lineWidth = lineWidth
            this.context.strokeStyle = strokeStyle
            fillStyle && (this.context.fillStyle = fillStyle)
            globalAlpha && (this.context.globalAlpha = globalAlpha)
    
            this.context.fill()
            this.context.stroke()
          },
          // 打马赛克
          mosaic () {
            let self = this
            this.resetClickStatus()
            this.isMasic = true
          },
          makeGrid (beginX, beginY, rectWidth, rectHight) {
            const row = Math.round(rectWidth / this.squareEdgeLength) + 1
            const column = Math.round(rectHight / this.squareEdgeLength) + 1
            for (let i = 0; i < row * column; i++) {
              let x = (i % row) * this.squareEdgeLength + beginX
              let y = parseInt(i / row) * this.squareEdgeLength + beginY
              this.setColor(x, y)
            }
          },
          setColor (x, y) {
            const imgData = this.context.getImageData(x, y, this.squareEdgeLength, this.squareEdgeLength).data
            let r = 0, g = 0, b = 0
            console.log(this.context.getImageData(x, y, this.squareEdgeLength, this.squareEdgeLength), JSON.stringify(imgData))
            for (let i = 0; i < imgData.length; i += 4) {
              r += imgData[i]
              g += imgData[i + 1]
              b += imgData[i + 2]
            }
            r = Math.round(r / (imgData.length / 4))
            g = Math.round(g / (imgData.length / 4))
            b = Math.round(b / (imgData.length / 4))
            this.drawRect(x, y, this.squareEdgeLength, this.squareEdgeLength, `rgb(${r}, ${g}, ${b})`, 2, `rgb(${r}, ${g}, ${b})`)
          },
          // 添加文字
          addText () {
            this.resetClickStatus()
            this.isText = true
            console.log('添加文字')
          },
          // 裁剪
          tailor () {
            this.resetClickStatus()
            this.isTailor = true
            console.log('裁剪')
          } ,
          // 旋转
          rotate () {
            // if (this.angle === 360) {
            //   this.angle = 90
            // } else {
            //   this.angle += 90
            // }
            // if ([90, 270].includes(this.angle)) {
            //   this.canvas.setAttribute('width', this.image.height)
            //   this.canvas.setAttribute('height', this.image.width)
            // } else {
            //   this.canvas.setAttribute('width', this.image.width)
            //   this.canvas.setAttribute('height', this.image.height)
            // }
            const x = this.image.width / 2
            const y = this.image.height / 2
            this.context.clearRect(0,0, this.canvas.width, this.canvas.height)  // 清理画布内容
            this.context.translate(x, y)
            this.context.rotate(90 * Math.PI / 180)
            this.context.translate(-x, -y)
            this.context.drawImage(this.image, 0, 0)
          },
          resetClickStatus () {
            this.isMasic = false
            this.isText = false
            this.isTailor = false
            this.isTranslate = false
          },
          exportImg () {
            this.resetClickStatus()
            const exportUrl = this.canvas.toDataURL("image/jpeg")
            let a = document.createElement('a')
            a.setAttribute('download', '')
            a.href = exportUrl
            document.body.appendChild(a)
            a.click()
          }
        }
      }
    </script>
    
    <style scoped lang="less">
    .operations {
      width: 1200px;
      margin: 0 auto;
      ul {
        display: flex;
        align-items: center;
        margin-bottom: 30px;
        li {
          list-style: none;
          margin-right: 20px;
          cursor: pointer;
        }
      }
    }
    .img-wrap {
      display: block;
      margin: 0 auto;
    }
    </style>

    效果图如下:

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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